《古云傳奇》制作團(tuán)隊(duì):傳遞淳樸與平和
近日,一款主打修心文化的手游《古云傳奇》來(lái)到我們的視線之中,這款作品不以3D、音畫效果為噱頭,似乎成為了年初手游市場(chǎng)中的一股清流。在本次專訪中,游戲主創(chuàng)們表達(dá)了制作這款游戲“傳遞淳樸、平和”的初衷,下面將以問答形式帶領(lǐng)各位讀者進(jìn)一步了解這款游戲。

問:先給大家簡(jiǎn)單介紹一下《古云傳奇》這款游戲吧?
答:《古云傳奇》不是一款讓人無(wú)聊的時(shí)候拿來(lái)打發(fā)時(shí)間的消遣游戲,而是一款有著很多思維擴(kuò)展性的游戲綜合運(yùn)用工具。比如說(shuō)我們?cè)谟螒騼?nèi)的劇情和對(duì)話內(nèi)容不只是為了吸引玩家跟著劇情去深入了解一個(gè)結(jié)局,或者單純的為了引導(dǎo)玩家去挑戰(zhàn)某一個(gè)boss或者怪物去把這個(gè)形象給簡(jiǎn)單描述和設(shè)計(jì)出來(lái)。而是在玩家在戰(zhàn)斗前中后,與對(duì)應(yīng)某一個(gè)“boss”進(jìn)行對(duì)話的時(shí)候,對(duì)于對(duì)話內(nèi)容可以有一定的獨(dú)立思考,引申出一些可以正向引導(dǎo)自己積極向上的一些內(nèi)心感觸。
所以《古云傳奇》不是一款單純的為了讓用戶掏錢,刻意在游戲內(nèi)進(jìn)行不平衡設(shè)計(jì),故意讓玩家在游戲內(nèi)互相攀比財(cái)力,在游戲內(nèi)讓玩家用錢讓自己變得很強(qiáng)之后去對(duì)其他玩家進(jìn)行蹂躪,把游戲也變成一個(gè)賽道沉溺其中,而是結(jié)合回合制戰(zhàn)斗玩法植入了放置掛機(jī)模式和基于位置社交分享功能的一款綜合型游戲運(yùn)用。

(布達(dá)拉-CEO 楊曉強(qiáng))
問:那么做這樣一款游戲的初衷是什么?
答:其實(shí)在日常生活之外能讓人身心投入進(jìn)去的一切活動(dòng),都屬于游戲。我們目前所處的是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,信息量極大,我們有機(jī)會(huì)借助各種電子產(chǎn)品來(lái)填充自己的時(shí)間碎片。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)傳輸載體,能帶給玩家更好的視聽和交互體驗(yàn),所以我們希望能借助《古云傳奇》這款游戲,回歸到網(wǎng)絡(luò)游戲最原始最樸實(shí)的本質(zhì)。借助有趣味的玩法功能去展示游戲內(nèi)容的內(nèi)涵,讓游戲回歸到傳遞淳樸、平和的目的,讓玩家在游戲中,感悟智慧、審視內(nèi)心,得到真正意義上的快樂。

(游戲章節(jié)中的對(duì)話)
問:作為主創(chuàng)人員,你們覺得游戲有什么吸引人的地方呢?
答:從玩法上來(lái)看,《古云傳奇》這款游戲融合了RPG、SLG及掛機(jī)游戲等多元化的功能玩法,相對(duì)來(lái)說(shuō)操作體驗(yàn)上比較豐富,而且每個(gè)功能設(shè)定上雖然互相有關(guān)聯(lián)咬合,但隨著玩家不斷的深入開啟對(duì)應(yīng)功能后,會(huì)體驗(yàn)到各種截然不同的玩法,有驚奇感才會(huì)讓人覺得眼前一亮,而且每個(gè)功能之間又相對(duì)會(huì)比較獨(dú)立,所以不至于讓玩家會(huì)覺得無(wú)從下手,不知所措。
此外,從游戲劇情及內(nèi)嵌的游戲音視頻的閱讀下載內(nèi)容上來(lái)看,我們也是結(jié)合了大量的傳統(tǒng)文化豐滿了內(nèi)容的思想,更有內(nèi)涵,更接地氣,更有意義和趣味。
問:相比于市面上同類別的游戲,《古云傳奇》的優(yōu)勢(shì)在哪里?有什么創(chuàng)新么?
獨(dú)立來(lái)看某一個(gè)功能點(diǎn),《古云傳奇》很容易歸類,但從游戲綜合功能的設(shè)計(jì)來(lái)看,和其他常規(guī)游戲來(lái)對(duì)比,我們的玩法更加豐富,比如說(shuō),在游戲中除了設(shè)置了傳統(tǒng)rpg游戲的副本戰(zhàn)斗外,還加入了模擬經(jīng)營(yíng)和放置類玩法,包括植入了基于位置的主題交互功能,可以根據(jù)距離、地區(qū)、性別和其他玩家進(jìn)行交互,而且在游戲中,很多功能和養(yǎng)成都是循序漸進(jìn)的,并且所有的消費(fèi)都是保值的,玩家不用擔(dān)心因?yàn)榍捌趯?duì)游戲的不了解而造成自己寶貴的金錢被浪費(fèi),這幾點(diǎn)來(lái)看和其他大多數(shù)的游戲還是有極大的差異的。
而且游戲題材上也是具備極高辨識(shí)度的,目前市場(chǎng)上并沒有類似的題材,我們不是惡搞或改編三國(guó)、西游,也不是把影視作品硬湊成一款游戲,而是自創(chuàng)ip,量身打造一個(gè)虛擬的游戲世界。

(護(hù)法——虛空仙人)
問:對(duì)于卡牌游戲,玩家更喜歡3D效果的,但《古云傳奇》還停留在2D效果,這樣會(huì)不會(huì)影響玩家的體驗(yàn)而導(dǎo)致流失玩家?
畢竟《古云傳奇》并非是單純的一款卡牌游戲,所以對(duì)于游戲引擎和表現(xiàn)效果,我們?yōu)榱藵M足用戶視覺體驗(yàn),做了一些特殊處理。
比如說(shuō)在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,我們采用了3D效果,這樣的戰(zhàn)斗表現(xiàn)力更強(qiáng),視覺效果更好,而其他一些場(chǎng)景我們則采用了精細(xì)度更高的2D表現(xiàn)形式,讓玩家可以有更為細(xì)膩的美術(shù)沖擊力。
雖然我們前期對(duì)視覺需求做了大量的調(diào)研工作,不過針對(duì)這類的表現(xiàn)形式,我們?cè)谟螒蛏暇€之后會(huì)時(shí)刻利用游戲內(nèi)的玩家意見反饋體系,進(jìn)行玩家意見采集,了解和分析玩家需求,盡可能的滿足玩家體驗(yàn)需求,降低流失。
問:所有的游戲都是游戲壽命的,在玩家經(jīng)歷了新奇感后一般在三個(gè)月左右就會(huì)放棄這款游戲,也就是俗稱的“棄游”,那么《古云傳奇》是如何保持游戲的鮮活度的?
答:《古云傳奇》的版本迭代更新計(jì)劃分為三個(gè)階段,目前上線的初始版本的生命周期約為4個(gè)月左右,游戲的主線劇情及玩法功能會(huì)不間斷的持續(xù)更新,我們會(huì)為玩家不斷的更新提供更加豐富的游戲內(nèi)容,更具策略性的挑戰(zhàn)副本,確保游戲有更多樂趣,另外后續(xù)版本我們將逐漸強(qiáng)化交互類玩法,比如說(shuō)定位交友模式讓同一地區(qū)的不同玩家在現(xiàn)實(shí)中能相互結(jié)交,并且會(huì)定期組織線下玩家交流,同城玩家聚會(huì)、游戲內(nèi)副本路線旅游等活動(dòng),玩家最終也許會(huì)放棄這款游戲,但我們希望玩家能夠記住這款游戲曾經(jīng)帶給他的感動(dòng)和快樂。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這就足夠了。
問:對(duì)于游戲的消費(fèi)系統(tǒng),玩家可以花錢直接抽取佛陀碎片而沒有限制,而佛陀又是游戲中的關(guān)鍵所在,這樣的設(shè)定會(huì)不會(huì)對(duì)非人民幣玩家造成很大的壓力?
答:《古云傳奇》的消費(fèi)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的基本原則是確??梢蕴峁┙o用戶多項(xiàng)選擇,而不是將付費(fèi)結(jié)果作為攔截和遏制游戲體驗(yàn)的一種手段。
所以,我們提供給非付費(fèi)玩家、小額付費(fèi)玩家、大額付費(fèi)玩家在《古云傳奇》這款游戲內(nèi)的資源獲取手段其實(shí)有很多途徑,就好像出行可以選擇不同的交通方式一樣,水陸空多項(xiàng)選擇,我們尊重每一種體驗(yàn)需求,并且會(huì)積極滿足每一種體驗(yàn)形式,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行選擇適合的自己就好。
以上就是《古云傳奇》制作團(tuán)隊(duì):傳遞淳樸與平和全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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