《無(wú)敵OL》角色定位分析 攻防控輔進(jìn)退有度
在《無(wú)敵OL》中,滿朝文武或憑借強(qiáng)大的戰(zhàn)力揮舞長(zhǎng)槍利劍,破陣殺敵如入無(wú)人之境,或依靠過(guò)人的韜略披綸巾執(zhí)羽扇,運(yùn)籌帷幄決勝千里之外,而根據(jù)每個(gè)文臣武將自身能力設(shè)定所區(qū)分的攻擊、防御、控制、輔助四大類型,則是玩家選擇人物時(shí)最先需要了解的,今天我們就來(lái)看看他們的獨(dú)特之處和其中的佼佼者。
在介紹四大類型人物時(shí),我們先來(lái)看看游戲的一個(gè)比較奇特的系統(tǒng),那就是技能吟唱時(shí)間。每個(gè)人物在釋放技能的時(shí)候,都會(huì)根據(jù)技能類型的不同,有瞬發(fā)、中、久三個(gè)不同的吟唱時(shí)間,而通常來(lái)說(shuō),以強(qiáng)大群體傷害、增幅為主的技能,基本上要長(zhǎng)時(shí)間的吟唱,而其他普通傷害技能或者輔助技能,也需要中等的吟唱時(shí)間。
游戲中能夠瞬發(fā)的,則大多數(shù)是控制型武將的技能,這樣的設(shè)置,等于是控制技能釋放的時(shí)機(jī)以達(dá)到限制對(duì)方武將爆發(fā)的作用,提高了游戲的可玩性和變數(shù)。

【攻擊型人物】
由于游戲中屬性將攻擊能力劃分成了兩種,因此在游戲中攻擊型人物同樣有兩個(gè)不同的類型,一種是物攻型武將,一種是策攻型謀士。
攻擊型人物在游戲中的定位非常明確,基本就是作為強(qiáng)力輸出快速對(duì)不同數(shù)量的敵人造成傷害,迅速消滅敵方有生力量,因此輸出永遠(yuǎn)是主題,如果還附帶有控制、爆發(fā)型技能則更加完美。
實(shí)用人物:
祝融——主動(dòng)技能對(duì)敵全體造成傷害,釋放技能或被攻擊時(shí)(被動(dòng))有概率附加2回合的灼燒;被動(dòng)對(duì)灼燒單位附加傷害,消耗型輸出。
文丑——主動(dòng)技能單體擊退打斷;被動(dòng)減少特定敵人100%先攻,打斷型武將。
高順——主動(dòng)技能專打殘血,對(duì)半血以下敵人傷害增加20%,補(bǔ)刀型武將。
以上武將,都是點(diǎn)將臺(tái)中出現(xiàn)概率比較高的英雄,畢竟能得到的才是最有用的,諸如曹操、關(guān)羽、呂布等神將,看看就好。

【防御型人物】
防御型人物在游戲中的定位雖然是肉盾,但是筆者在獲得典韋這個(gè)橙將以后,發(fā)現(xiàn)高品階的這幾個(gè)防御武將,其能力主要還是體現(xiàn)在屬性之上,通過(guò)高血高防,來(lái)增加自身抗性,不過(guò)少數(shù)武將還是會(huì)通過(guò)技能短暫地增加自身物防和策防或是減傷,達(dá)到更加強(qiáng)硬的地步。
實(shí)用人物:
典韋——主動(dòng)技能增加物攻,被普攻有50%概率反擊,最神奇的是普攻有概率打殘血,并直接擊敗血量低于15%的敵人,奇葩型肉盾。
張星彩——主動(dòng)技能造成單體傷害,增加2回合防御和減傷,同時(shí)普攻有概率回復(fù)生命,中規(guī)中矩的肉盾。
程普——主動(dòng)技能增加大量防御,還有光環(huán)增加全體物防,實(shí)用性物防武將。

【控制型人物】
控制型人物在游戲中最主要的作用,除了傳統(tǒng)的依靠各種眩暈、混亂等效果,為己方隊(duì)友的生存和輸出創(chuàng)造環(huán)境以外,還可以通過(guò)瞬發(fā)的帶有擊退效果的技能來(lái)打斷對(duì)方吟唱過(guò)程,進(jìn)而打斷技能來(lái)限制敵方輸出。
畢竟在游戲中,強(qiáng)力攻擊型武將主要還是靠能夠打擊大量敵人或者地方全體的技能來(lái)輸出,敵方少放一個(gè)技能,就意味著我方增加了獲勝的概率,可以說(shuō)是性價(jià)比極高的一個(gè)職業(yè)。
實(shí)用人物:
貂蟬——主動(dòng)技能對(duì)全體造成傷害并有概率在釋放技能和被攻擊時(shí)混亂相應(yīng)對(duì)手,只可惜吟唱時(shí)間太長(zhǎng),易被打斷;被動(dòng)還有概率給己方物理輸出加攻擊,減對(duì)方物防,呂布的最佳搭檔。硬控型人物,充值就送,難度不大。
袁術(shù)——主動(dòng)技能對(duì)豎排造成傷害并一定概率附加2回合昏睡;普攻有概率減少對(duì)方受療量,軟控型武將,而且通關(guān)就可以獲得,要啥自行車!
張苞——主動(dòng)技能可擊退打斷,普攻有概率附加眩暈1回合,比系統(tǒng)送的夏侯涓要好用,打斷型武將。
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