《魔龍世界》戰(zhàn)旗公會負責人專訪
《魔龍世界》自3月31日上架App Store,并獲精品推薦以來,眾多知名游戲公會紛紛進駐,在格蘭普大陸留下了屬于自己的輝煌印記。今天,我們采訪到了游戲中戰(zhàn)績彪悍的戰(zhàn)旗公會負責人“雷洛”先生,談談他和戰(zhàn)友們探索并努力征服格蘭普的感受。

(戰(zhàn)旗網絡游戲公會——雷洛會長)
Q1:雷洛你好,首先請簡單介紹下您的戰(zhàn)旗公會
戰(zhàn)旗公會是一家大型跨平臺網絡游戲公會,成立于2010年。目前,公會全網總會員數超20萬,活躍會員超500人,且專注于魔幻題材游戲。前幾年,公會也曾長期在知名魔幻端游中闖蕩,取得了不俗的成績?!赌埵澜纭纷鳛橐豢钗鞣侥Щ妙}材的手游,此前內測,戰(zhàn)旗公會也有參與,感覺不錯,這也是我們拍板進駐的原因。
Q2:貴公會是如何接觸到《魔龍世界》手游的呢?對游戲有什么看法?
戰(zhàn)旗公會長期入駐蝸牛數字旗下的各大游戲。從去年游戲首曝開始,我們便一直關注著《魔龍世界》。在之前內測中,游戲的畫面和玩法給人的印象是接近端游,這也是我們決定入駐游戲的主要原因。

(戰(zhàn)旗公會玩家創(chuàng)作的游戲手繪)
就我個人而言,游戲最吸引我的是帝國VS血盟的雙陣營設定,幾年前和兄弟們一起玩端游的時候,就熱衷于陣營對戰(zhàn)。端游時代的經歷,讓我保有著強烈的陣營歸屬感。雖然雙陣營設定的手游中不在少數,但擁有獨立雙主線劇情的確不多見。我們公會不少玩家都覺得,魔龍世界的兩大陣營風景各有千秋,魔幻風還是很濃厚的,畫風和風景算得上一大亮點。
戰(zhàn)旗公會還比較關注游戲中的玩法設定,作為一款MMO手游,高自由度這方面魔龍做的挺好,不同于市面上一些同類型題材手游,在魔龍世界中可以真真切切乘著坐騎自由自在到處飛行。如果只有在執(zhí)行任務時被動騎龍飛行,那著實是太沒意思了。這點很不錯。
Q3:本次測試中,貴公會表現如何?取得什么成就?
剛結束的安卓榮耀測試中,我們戰(zhàn)旗公會是全服唯一一個五級公會。在12人的團隊副本時空之門中,35級的普通、困難、噩夢難度以及45級普通、困難難度的首殺均被我們所斬獲。
Q4:貴公會成員最喜愛的是什么玩法?大家平時是怎么玩的?
最喜歡的當然是公會活動“篝火晚宴”。由于前期需要升級,如何獲取經驗的問題,讓我們有些頭疼。在篝火晚宴上,我們喝一次酒就有六十多萬經驗,還是蠻給力的。此外就是答題,戰(zhàn)友們在答題過程中,全程都能通過語音交流,我記得我們公會一個“犯二”的戰(zhàn)友,發(fā)揮了選擇題“不會就選C”的優(yōu)良傳統(tǒng),結果全部蒙錯,引得我們哄堂大笑,還是蠻有趣的。
Q5:公會有沒有在游戲中遭遇什么大的挑戰(zhàn)?大家是如何配合通過的?
要說挑戰(zhàn),一定是12人本。由于很多玩家之間是第一次合作,所以在首次挑戰(zhàn)35級的12人本的時候很吃力,大家不知道怎么玩,配合的也不好,一直有人“犧牲”,牧師有時候也會奶不到位,戰(zhàn)士走位也老出問題??傊谝淮翁魬?zhàn)12人本,隊伍是靠不斷的犧牲和無數的血瓶堆出來的勝利。第二次好多了,我們準備的很充分,進本前安排好各自的任務和目標,大家在語音里相互呼喊,我作為隊長也一直在指揮各位操作,很順利的過關了。
Q6:您對《魔龍世界》感覺如何?有什么的意見或建議?
整體印象還是很不錯的,尤其是超強戰(zhàn)法牧和雙陣營設定,能騎龍自由飛行,另外游戲中的戰(zhàn)斗、生活系統(tǒng)很成熟,有種當年玩端游時的感覺。不過,游戲副本和世界BOSS難度稍微有些大,希望把他們的難度調低一點;此外,希望可以繼續(xù)豐富增加游戲玩法,尤其是組隊玩法,公會的小伙伴們對這還是很熱情的;還有就是包括蠻錘戰(zhàn)場、12人本在內的玩法,每天進入的次數可以再多一點就好了。作為對陣營設定情有獨鐘的我來說,也希望后期版本能增加更多陣營玩法或互動,有紛爭的話,玩起來也會更開心。
以上就是《魔龍世界》戰(zhàn)旗公會負責人專訪全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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