《一騎當千2》全方位還原三國時代戰(zhàn)爭
《一騎當千2》是由北京一騎當千網(wǎng)絡(luò)公司出品的一款三國千人對沖式RPG策略手游,該手游融原創(chuàng)的三國劇情、真實的沙場對戰(zhàn)、半自由的地圖探索、隨機發(fā)生的事件、武將培養(yǎng)升星和真實的三國歷史等要素于一體,力圖全方位還原三國時代真實戰(zhàn)場。目前官服已經(jīng)正式開啟了不刪檔內(nèi)測,在前兩測的基礎(chǔ)和修改之上,本次不刪檔測試的品質(zhì)究竟能否達到“SS”級品質(zhì)呢?讓我們一起用批判的目光來觀察一下吧!
360度無死角旋轉(zhuǎn),戰(zhàn)斗更加激烈
《一騎當千2》第二次刪測的時候,武將分為B、A、S、SS這4個級別,本次不刪檔版本中,一些武將被賦以了與其更匹配的戰(zhàn)斗力級別,比如倒霉的夏侯?終于從B變成了A.....而且武將在戰(zhàn)斗中,也從最初的技能方向不可控制,逐漸變成了技能360度無死角旋轉(zhuǎn),最典型的就是我們的趙云,活生生變成了一個需要瞄準的“百里守約”...不過總的來說,改動的方向還是好的,尤其是畫面,3D化的程度更高了,畫面的美觀度也有大幅度的提升,看得出來技術(shù)和美工們也是用心了。

在戰(zhàn)斗機制方面,本作依然是大戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗模式,不同于沙盤和演武,戰(zhàn)斗前的陣型一旦定好,就無法再做更改,武將位置不可移動,實時作戰(zhàn)指揮的模式目前并沒有,估計以后也不會有,因為本作有多種設(shè)定好的陣型,既然陣型固定,再有實時指揮豈不是搬石頭砸自己的腳了?不過雖然做不到實時指揮,陣型的比拼依舊是重頭戲,尤其是在武將所攜帶的小兵愈發(fā)強化了以后,陣型的優(yōu)勢逐漸凸顯了出來,比如,第一,本作擁有三種固定的指揮模式,即士兵沖鋒、武將沖鋒和全軍沖鋒,也就是說可以武將和士兵可以分開戰(zhàn)斗,你可以選擇以兵線消耗對方的將領(lǐng),或者自信地用武將直接劈碎對方的戰(zhàn)陣,而后小兵包抄,這個是可以實現(xiàn)的,也比較符合古代的戰(zhàn)陣,畢竟古代的戰(zhàn)陣也很難做到即時指揮,全都要依靠將領(lǐng)自身的戰(zhàn)爭藝術(shù)和軍師的戰(zhàn)前部署;第二,陣型之間在戰(zhàn)斗力相同的情況下,互相的攻伐也是很有講究的,例如鋒殺陣對陣四方陣,鋒殺陣前頭的兩名將領(lǐng)可以直接對四方陣打頭的一名將領(lǐng)實現(xiàn)包抄,而對方的支援距離到達會有幾秒鐘的時間,而對方的支援到達以后,我方的支援更會將對方的支援直接包抄,這就形成了相對優(yōu)勢的局面,所以不要小看固定的陣型,搭配之間也是很有講究的。

除了在武將技能上的更改以外,本作原有的兩個玩法,十里連營和兵臨城下也增加了大量的福利寶箱。十里連營也就是無限爬塔玩法,實力越牛逼爬的就越高,爬得越高獎勵也就越多。兵臨城下正好相反,不是爬塔,而是守塔,支撐的次數(shù)越多越牛逼,獎勵自然也就越豐厚。
新玩法上線,養(yǎng)成選擇更加多元化
對于一個卡牌游戲而言,最痛苦的是什么,不是沒有抽到S卡,而是抽到S卡以后沒有資源培養(yǎng)!是的,前次測試中,這個最痛苦的模式飽受玩家詬病,因為資源的獲取真的是有限的,所以游戲制作方痛定思痛,聽取了玩家的意見,上線了武將重生玩法,顧名思義,當然就是培養(yǎng)的武將可以進行材料的分解,以供后面的強力將領(lǐng)培養(yǎng)所需,這個玩法一出,真可謂是柳暗花明又一村,完全祛除了玩家培養(yǎng)將領(lǐng)的后顧之憂。
在《一騎當千2》當中,副本地圖屬于半自由式的探索,玩家可以騎馬自由馳騁在地圖當中,前提是已經(jīng)全部通關(guān)所有關(guān)卡。而騎的馬在哪?在哪?前測根本看不到好嗎?不過前測看不到不代表本次測試看不到哦。新上線的玩法當中,“馬廄”就是一個重點玩法了。顧名思義,這就是一個養(yǎng)馬的地方,然而名將豈能無好馬?有了絕世好騎的大將,當真是如虎添翼,因此戰(zhàn)馬養(yǎng)好了,戰(zhàn)斗力也是飆升。

那么養(yǎng)馬的材料又要從哪里獲取呢?這就要涉及到另一個新玩法,秦代古墓了,這個秦代古墓,就是專門為了養(yǎng)馬而設(shè)定的材料副本,打敗守關(guān)將領(lǐng)就可以獲得豐厚的獎勵,而且隨著等級的提升獲得的材料會更多。
在前測中,本作除了競技場以外,沒有軍團玩法和實時競技玩法,實在浪費了這宏大戰(zhàn)場,玩法幾乎類似于單機,而在接受玩家的建議后,本作新增了王者競技場玩法,玩法類似于實時競技,真正的比拼戰(zhàn)陣和戰(zhàn)斗力的時刻到來了,如果能有即時指揮,那么這個玩法就真的活過來了,目前來看也只是實驗體,并沒有真正激活。
劇情優(yōu)化,沒有配音很遺憾
本作最大的亮點在于其尊重史實。今次的測試中,很多將領(lǐng)的傳記已經(jīng)補全了,附帶劇情也有所優(yōu)化,雖然改編的地方很多,但是依舊本著《三國志》原著的故事梗概而發(fā)展,不至于把玩家誤導成穿越三國、生煎三國、水煮三國或者其他烹飪?nèi)龂耐衢T邪道上,這一點也在現(xiàn)今的游戲文化中也勉強算得上是過關(guān)吧。
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