菊花與刀 《鬼劍豪》里沉淀的和風文化
在東亞文化圈中,又一支嫡系以他獨特的魅力深受喜愛。它既繼承了漢以來的大陸文化的含蓄、精致,又兼顧了海洋文化的積極、主動。形成了兼容平靜隱忍以及狂熱進取的菊花與刀雙重性的和風文化。其中菊代表禮讓、平靜,刀象征黷武、勇氣。因此一款游戲是否真正可以算作和風游戲,就要看它是否兼具平靜和諧和黷武豪勇兩種元素了。由新游互聯(lián)發(fā)行的3DARPG動作手游《鬼劍豪》通過和諧美妙的音樂、清新自然地畫面展現(xiàn)出“菊花”一般的祥和平靜,通過搶眼的連招打擊、即時制的戰(zhàn)斗表述,展現(xiàn)出“刀”一般的黷武直接,勇氣果決。

直接為刀 隱忍如菊
相信許多喜歡ARPG類型動作手游的用戶,都希望游戲里的動作元素再強一點,最好能夠?qū)崿F(xiàn)無限連招。但相信也有部分喜歡ARPG動作手游的玩家,會希望游戲里的濺血效果能少一點,畢竟我們享受的是動作連招的快感,而非肉塊橫飛的血腥。想要進攻,那就該如“刀”一般鋒利,勢如破竹;想要平靜,那就需要如“菊花”一般靜默端莊,與世無爭。這兩種看似矛盾的元素如何統(tǒng)一?
拿到《鬼劍豪》你就知道了!《鬼劍豪》的游戲背景說的是,由于負能量蔓延,導致另一位面的負能量生物闖入人間,面對危機,武士拿起武器,刀劈斧砍,正面迎向“鬼物”。光看這個背景,就知道這是一款充滿熱血,正能量爆棚的游戲,用戶要做的就是積極對付“鬼物”,就好像一把把長刀,主動向前攻擊,不退縮不懼怕。

同時,《鬼劍豪》是一款ARPG動作游戲,這就意味著《鬼劍豪》的打擊操作較為重度,不再是那種恭恭敬敬你一回合我一回合的流水席,而是實打?qū)崳匝圻€眼以牙還牙的正面硬碰。簡單犀利,干脆利落,就好比一把巨刀,霸道無比,一往無前。
看到這里,可能用戶會問了,你不是說《鬼劍豪》還似“菊花”嗎?你這上面說的都是它的主動直接,說的是它如“刀”的一面啊!
其實在《鬼劍豪》中,除了有“刀”一般積極黷武的戰(zhàn)斗風格外,游戲里清新婉轉(zhuǎn)的背景音樂,城鎮(zhèn)內(nèi)外的場景畫面,精細的人物服飾道具,充滿和風的NPC造型等等,大有“菊花”的細膩、和煦的感觸,設計師們?nèi)缤檬种泄P,巧妙地將刀的激進與菊的和煦一筆貫通,用在了《鬼劍豪》中。
更重要的是,對比常規(guī)的強動作的ARPG游戲而言,《鬼劍豪》雖然整體連招動作依然強烈,但是在部分細節(jié)諸如濺血等方面平和了許多,等于既保留了動作元素的快、準、狠,如刺刀般致命犀利的特色,又排除了濺血等讓人感覺不太舒服的地方,彰顯出東方文化中“平靜內(nèi)斂”、“隱忍爆發(fā)”的一面。精進如刀,精致如菊。
精進如刀 精致如菊
說了這么多,其實真正入手《鬼劍豪》你會發(fā)現(xiàn)一個事實,那就是除了在城中移動的部分,大多數(shù)時候我們都需要在野區(qū)與鬼物周旋,與玩家切磋。正因為面對的是無法掌控的野區(qū)鬼物和無法預測的其他玩家,攻擊上的連招設定就顯得非常珍貴。
這樣看來,《鬼劍豪》還是蠻不錯的!因為在游戲中,玩家不僅可以在五個職業(yè)中選擇心儀角色。還可以根據(jù)所選職業(yè)不同體驗不同的實戰(zhàn)連招效果,在實戰(zhàn)中用戶在攻擊野區(qū)BOSS時可以根據(jù)需求連按相應技能形成多次連招,在收到攻擊后還能積蓄怒氣值觸發(fā)絕招必殺,也可以自主選擇格擋時機,以進攻代替回避,以格擋代替后退。精進如刀。

不過同比歐美流行的即時制動作手游而言,《鬼劍豪》在口味拿捏上平和許多。我們知道,在歐美的類型游戲里,常會出現(xiàn)消滅怪物后,怪物肉身瞬間爆炸,血塊橫飛,亦或者攻擊怪物后,即使沒有打到大動脈,怪物依然出現(xiàn)大規(guī)模血箭橫飛效果,初接觸這種重度寫實可能會感到興奮,可是時間一久,往往惡心眩暈。而在《鬼劍豪》中,一切拿捏的剛剛好,保留了動作連擊的操作感,又適當丟掉了過分宣泄暴力血腥的野蠻感。這樣一來,即使是年齡稍低的用戶也可以盡情享用《鬼劍豪》,享用《鬼劍豪》帶來的刺激感,卻不至于因血腥暴力迷失。
以菊花與刀為代表的和風文化,類似鏡子的兩面,一面直來直去,一面溫和禮讓,矛盾而統(tǒng)一。菊花代表清凈、刀代表衛(wèi)道。正如《鬼劍豪》游戲故事所要傳達給我們的內(nèi)容:黑能量就是隱藏在每個人背后的邪惡之心,一旦放大就會引來邪惡生靈。而克制負能量所帶來的“鬼物”,不僅需要如刀一般的正義之心,還需要如菊一般的平和之心。
現(xiàn)在,《鬼劍豪》已于騰訊應用寶等渠道開放預約,即將于十月開啟內(nèi)測,喜歡的朋友不妨來試試看。
以上就是菊花與刀 《鬼劍豪》里沉淀的和風文化全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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