衷于初心方得始終 《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》主美專訪
哈嘍,貝克夢(mèng)的粉絲們大家好~自從上次許多小伙伴們表示這么多可愛(ài)的精靈,美術(shù)哥哥到底是怎么想出來(lái)的?!帶著大家的諸多疑(tao)問(wèn)(lu),小編帶著被扣雞腿的風(fēng)險(xiǎn),為大家毅然制作了一期美術(shù)哥哥專訪小福利!我們將會(huì)深入主美dalao的小電腦,看看《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》的精靈們到底是怎么生出來(lái)的!
小編:介紹下自己吧美術(shù)dalao!
李祺:大家好,我叫李祺,是貝克夢(mèng)項(xiàng)目的主美。
小編:這么說(shuō)是爸爸一樣的角色了!
李祺:不敢當(dāng)不敢當(dāng)......
以下開(kāi)始正式訪問(wèn)啦~

問(wèn)題1:請(qǐng)問(wèn)《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》立項(xiàng)的初衷是什么?你們是如何定位這款游戲?
李祺:說(shuō)起《口袋妖怪》這個(gè)大IP系列,許多人都能聯(lián)想到情懷和日漫,其在主機(jī)平臺(tái)上的地位也是統(tǒng)治性的,孵化了一系列的口碑和收入皆不錯(cuò)的佳作??紤]到用戶的高度重疊性,想要在這個(gè)垂直市場(chǎng)做細(xì)分和深耕非常有挑戰(zhàn)性,而我們《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》團(tuán)隊(duì)敏銳的嗅覺(jué)到了這個(gè)市場(chǎng)下的巨大用戶群體和商機(jī),站在“口袋系列”的肩膀上,或許才能把握行業(yè)風(fēng)口所在。主打“face to face”的概念,力推AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)玩法,做出一款國(guó)民級(jí)精靈對(duì)戰(zhàn)全景高自由探索MMORPG手游。
問(wèn)題2:您負(fù)責(zé)的是《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》主美工作,那么從美術(shù)創(chuàng)作方面闡釋一下這款游戲設(shè)定是什么風(fēng)格?

李祺:在美術(shù)風(fēng)格和UI設(shè)計(jì)上,通過(guò)自主創(chuàng)新的3D引擎渲染,無(wú)論是人物、精靈和關(guān)卡上,再加上口袋妖怪系列的經(jīng)典BGM,多維立體的為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)全新的視聽(tīng)盛宴。近年來(lái)卡通渲染風(fēng)格很流行,從早期的《七龍珠OL》,到去年很火的《崩壞3rd》,所以我們一開(kāi)始就很確定,一定是做成卡通效果,不光是符合趨勢(shì)的流行,主要是和產(chǎn)品本身題材很貼近。
而卡通風(fēng)格的概念很廣,究竟選用哪種的卡通風(fēng)格也是斟酌和醞釀很久,我們的主策也從現(xiàn)有的玩家人物畫(huà)像中做大數(shù)據(jù)分析,從而得出結(jié)論。譬如《守望先鋒》也是屬于卡通風(fēng)格,比較類似Pixar動(dòng)畫(huà)片的風(fēng)格,《波斯王子》《無(wú)主之地》也是卡通風(fēng)格,著重在貼圖的表現(xiàn)上。事實(shí)上類似pixar的卡通風(fēng)格已經(jīng)比較合適了,如果按照這種風(fēng)格做,就會(huì)和去年很火的《Pokemon GO》很接近,加上市面上競(jìng)品也已經(jīng)上線,使用的也是這種風(fēng)格,所以我們希望衷于初心不迷失自我,繼續(xù)尋找新的風(fēng)格。
因?yàn)榫`的需求量很大,我們希望把主要精力放在造型設(shè)定和模型制作上,所以就打算簡(jiǎn)化貼圖所耗用的美術(shù)制作時(shí)間,直接使用純色貼圖加非常少量的紋理。而這種做法,早在很多游戲上已經(jīng)驗(yàn)證可行,直接使用引擎中的shader來(lái)模擬光影效果,為了進(jìn)一步凸顯2D卡通感,使用了模型外輪廓描邊效果。
問(wèn)題3:《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》的畫(huà)面和精靈的創(chuàng)作靈感來(lái)源于哪里?
李祺:因?yàn)橛螒蚴澜缬^架構(gòu)基于異次元世界,所以場(chǎng)景方面都是以超現(xiàn)代寫(xiě)實(shí)風(fēng)格為主,然后參考了一些科幻電影,想營(yíng)造出超現(xiàn)實(shí)全景自由探索的MMO體驗(yàn)。這里有三個(gè)關(guān)鍵詞可以詮釋場(chǎng)景方面的出發(fā)點(diǎn):
智能:島上的安全區(qū)域建筑物都是超現(xiàn)代建筑,與生活相關(guān)的設(shè)備例如信箱,風(fēng)車,公共設(shè)施都帶有一定的輕科技風(fēng),滿滿的未來(lái)科技感,仿佛讓人身臨其境。
環(huán)境:環(huán)境設(shè)定非常貼近現(xiàn)實(shí)生活,例如海洋,水井。不同片區(qū)的環(huán)境氛圍要做到高還原,保證代入感強(qiáng)烈,也就是說(shuō)家園,主城等安全區(qū)域充滿生活氣息,野外就是原始的自然風(fēng)光和氣候特點(diǎn)。

探險(xiǎn):某些地區(qū)營(yíng)造出險(xiǎn)峻,驚險(xiǎn)的氛圍,尤其在特殊的雨林,山洞這些鮮為人知的區(qū)域,很有神秘感,同時(shí)在一些特殊場(chǎng)景執(zhí)行特殊的任務(wù)時(shí),帶有一定的解密元素,也就是與場(chǎng)景物件多進(jìn)行交互。
問(wèn)題:4:《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》在精靈設(shè)定和技能特效方面相對(duì)傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格上有哪些創(chuàng)新?
李祺:大量的精靈設(shè)定基本延續(xù)了《口袋妖怪》系列的風(fēng)格,同時(shí)設(shè)計(jì)了更多有意思的精靈,有點(diǎn)類似《妖怪手表》中比較kuso的精靈設(shè)定,還有一些很酷炫的精靈,造型也將更加本土化,更傾向具有中國(guó)特色的傳統(tǒng)神獸。
在特效部分,設(shè)定的是平面圖形化效果為主,搭配偏圖形元素,盡量做到清新透氣,表現(xiàn)出強(qiáng)烈的自然光感,在《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》游戲中的特效,沒(méi)有出現(xiàn)寫(xiě)實(shí)的爆破,燃燒的灰燼等等寫(xiě)實(shí)游戲中才出現(xiàn)的特效,而是選用亮色光斑作處理。

問(wèn)題5:在游戲畫(huà)面上你們是怎么做到讓人玩了有愛(ài)不釋手的感覺(jué)?您覺(jué)得重要、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)有哪些呢?
李祺:我一直覺(jué)得無(wú)論是Q版風(fēng)格還是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的RPG游戲,讓玩家有沉浸感和代入感,都要遵循自己做游戲的初衷,既能做到從玩家中來(lái),也能做到回到玩家群體。無(wú)論設(shè)定為哪種風(fēng)格,都要使玩家覺(jué)得可信和有趣,而這就要求我們能準(zhǔn)確構(gòu)建出符合一定邏輯的世界。
無(wú)論是場(chǎng)景,還是角色等等,游戲設(shè)計(jì)者不應(yīng)該讓玩家感覺(jué)場(chǎng)景是被人為布置出來(lái)的,而是要展現(xiàn)出非常自然的效果。構(gòu)成一個(gè)游戲世界觀的所有建筑,道具等等都應(yīng)該逼真可信,發(fā)揮其功能。尤其是與游戲功能相關(guān)的物件,都應(yīng)該有生命力和擴(kuò)張力,所以需要我們盡可能細(xì)致描繪和深入細(xì)化這些設(shè)定。
以上就是衷于初心方得始終 《貝克夢(mèng)大冒險(xiǎn)》主美專訪全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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