終結(jié)者2審判日玩家破億,是否能稱霸吃雞圈?
作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:
終結(jié)者2審判日在最近的一個(gè)廣告拍賣會上,單支運(yùn)輸機(jī)廣告拍賣價(jià)超過1000萬元,用戶數(shù)量更是突破1億,在眾多吃雞游戲里,網(wǎng)易的終結(jié)者2是否能領(lǐng)導(dǎo)吃雞手游繼續(xù)前行呢?游戲鳥小編和大家拭目以待。 近日,網(wǎng)易正式宣布,旗下戰(zhàn)術(shù)競技槍戰(zhàn)手游《終結(jié)者2:審判日》全球用戶數(shù)量突破1億大關(guān),進(jìn)一步鞏固了在吃雞市場中的領(lǐng)先地位。此外,網(wǎng)易舉行了全球首個(gè)游戲內(nèi)廣告拍賣會,最終,溫氏雞以1000萬元的天價(jià)拍得游戲中玩家最熟悉的運(yùn)輸機(jī)機(jī)身廣告!溫氏雞所屬的溫氏股份是全球最大的優(yōu)質(zhì)肉雞繁育和生產(chǎn)基地,被譽(yù)為中國畜牧業(yè)的領(lǐng)軍者、中國農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)化的一面旗幟。溫氏雞和吃雞游戲結(jié)合可以說是非常契合了。
《終結(jié)者2:審判日》將舉辦全球首次游戲植入廣告競賣會
前段時(shí)間,大家才被丁老板為《終結(jié)者2》養(yǎng)的河田飛雞刷屏,接下來,又要看到《終結(jié)者2》攜手溫氏雞開啟游戲運(yùn)輸機(jī)了。溫氏股份用1000萬,一個(gè)比傳統(tǒng)廣告,明星代言這類還高的價(jià)格拍得《終結(jié)者2》游戲內(nèi)廣告,是錢多了燒的慌嘛?
《終結(jié)者2:審判日》游戲植入廣告競賣會現(xiàn)場
其實(shí)不然,游戲應(yīng)用內(nèi)廣告早已形成了一個(gè)巨大的市場,據(jù)APP Annie數(shù)據(jù)顯示,2017年僅全球手游廣告收入便達(dá)到了驚人的398億美元,同比增長接近90%!而今年這一數(shù)據(jù)預(yù)計(jì)將進(jìn)一步上漲到490億美元!廣告變現(xiàn),已經(jīng)成為了游戲收入的重要渠道,但在《終結(jié)者2:審判日》之前,還沒有哪款游戲能夠以單一廣告位賺取如此高額的廣告費(fèi)。 數(shù)據(jù)搶眼,到達(dá)率超高 破億的用戶基數(shù)是《終結(jié)者2:審判日》游戲機(jī)身廣告的能賣出如此高價(jià)的基最大原因。但在其之前,用戶破億的手游也并非沒有,為何單單是《終結(jié)者2:審判日》率先吃螃蟹?透過網(wǎng)易發(fā)布的更多數(shù)據(jù),我們得以窺見緣由—— 全球用戶總數(shù)破億,DAU高達(dá)1500萬,玩家每日平均游戲時(shí)長120分鐘,游戲每日打開總次數(shù)2000萬次,每日戰(zhàn)斗總次數(shù)150萬次!
全球DAU突破1500萬
而每位玩家都必須乘坐運(yùn)輸機(jī)飛往地圖上空,擇機(jī)跳傘開始戰(zhàn)斗。也就是說,此次公開拍賣的飛機(jī)機(jī)身,將在每天開啟的150萬場戰(zhàn)斗中出現(xiàn)。以每局游戲一百人參戰(zhàn)計(jì)算,溫氏雞投放在機(jī)身的廣告至少會曝光1.5億次!
每天開戰(zhàn)150萬次
比曝光次數(shù)更重要的是廣告的到達(dá)率。以電視為例,當(dāng)精彩的節(jié)目被廣告中斷時(shí),有多少人會真正觀看?絕大部分都是低頭刷朋友圈吧?而在《終結(jié)者2:審判日》,玩家們不可能在乘坐飛機(jī)時(shí)還切出游戲干別的事情,因此溫氏雞的廣告幾乎可以實(shí)際送達(dá)到每位玩家的眼中。 口碑不俗,廣告效果好 另一個(gè)能吸引眾多廣告商的賣點(diǎn),是《終結(jié)者2:審判日》在全球范圍內(nèi)的走紅。截至目前,該游戲已經(jīng)登頂48個(gè)國家和地區(qū)的游戲下載榜,用戶覆蓋面極廣。而溫氏股份作為全球最大的優(yōu)質(zhì)肉雞繁育和生產(chǎn)基地,被譽(yù)為中國畜牧業(yè)的領(lǐng)軍者、中國農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)化的一面旗幟,也需要借助機(jī)身廣告這一平臺,邁出國際化的重要一步。
在全球多個(gè)國家登頂
此外,玩家們在飛機(jī)飛行階段,注意力處于高度集中狀態(tài),飛機(jī)機(jī)身上的溫氏雞廣告作為場景中最特別的圖像,自然能在玩家的腦海中留下深刻的印象,宣傳效果優(yōu)于其他方式。而《終結(jié)者2:審判日》優(yōu)良的口碑和玩家的熱捧,也具備助推溫氏雞品牌形象塑造的輿論氛圍軟實(shí)力。較強(qiáng)的用戶黏性和硬核向體驗(yàn),也能對游戲龐大玩家群體產(chǎn)生引流效果。 良性循環(huán),玩家至上 如此誘人的廣告位,想必能在排名中給網(wǎng)易帶來豐厚的收入。但令人吃驚的是,網(wǎng)易明確,廣告所得資金全部用于2018年的電競賽事!《終結(jié)者2:審判日》除了舉辦TSL超級聯(lián)賽外,將在2018年舉辦校園賽、城市賽、杯賽、聯(lián)賽、國際賽等各級體量賽事。此次與溫氏雞達(dá)成的千萬廣告收入,將全部用于電競賽事!
3月將進(jìn)行TSL全球總決賽
網(wǎng)易作為一家企業(yè),為何會放棄這樣一筆收益?目的就在于營造游戲—電競—廣告—電競—游戲的良性閉環(huán)。電競是游戲較高水平的展現(xiàn)舞臺,也是絕佳的營銷載體。通過賽事直播、精彩集錦、有獎互動等方式能吸攏大量觀看者成為玩家。但如果缺少了資金注入,電競就會很快失去最重要的頭部選手和主播,難以為繼。而將以玩家注意力換來的廣告收入,支持電競的發(fā)展,不僅可以是賽事體系進(jìn)一步完善,也能更好地激勵電競選手,最終形成良好的電競氛圍。將以頂級選手為核心,直播主播為外延,游戲玩家為基石的用戶群體牢牢吸引,有利于游戲的持續(xù)長遠(yuǎn)發(fā)展。 而《終結(jié)者2:審判日》的努力,可不止這些。在1月31日即將開啟的公測中,玩家還將體驗(yàn)到全新的海陸空立體游戲,水域近戰(zhàn)玩法,地雷玩法,滑索玩法,8×8超大戰(zhàn)斗地圖,300人跳傘開黑,10種全新槍械,RPG火箭筒等眾多全新內(nèi)容,不得不讓人驚嘆開發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意和執(zhí)行力。 內(nèi)容的進(jìn)一步豐富,和溫氏雞投放廣告的千萬資金支持,《終結(jié)者2:審判日》的電競體系也將日趨完善,用戶群體還將有持續(xù)的增長。我們也十分期待,這款游戲最終能取得怎樣的成績?在新一輪吃雞競爭即將到來之際,它也有極大的機(jī)會繼續(xù)領(lǐng)跑市場,并最終贏者通吃,奠定勝局。 |
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