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王者榮耀1.7體驗(yàn)服更新了什么?1月7日體驗(yàn)服更新內(nèi)容匯總

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時間:

王者榮耀1月7日體驗(yàn)服進(jìn)行了停機(jī)更新,在今天下午進(jìn)行了詳細(xì)的版本維護(hù),對于本次更新的內(nèi)容,小編整理了一份詳細(xì)的資料,包括美術(shù)升級、兵線調(diào)整、新英雄、新玩法等等,具體的更新內(nèi)容讓我們一起來看一看吧!

一、美術(shù)升級

(一) 宣傳畫翻新

基于英雄品質(zhì)升級我們也為許多英雄重繪或優(yōu)化了宣傳畫,他們的半身像及頭像也都有所升級。

1. 宣傳畫重繪英雄:

趙云、露娜、小喬、張良、甄姬、高漸離

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1. 宣傳畫重繪皮膚:

劉禪-英喵野望、妲己-魅力維加斯、曹操-死神來了、鐘無艷-生化警戒、程咬金-華爾街大亨

2. 宣傳畫優(yōu)化英雄:

孫策、妲己、魯班七號、劉禪、阿珂、鐘無艷、扁鵲、白起、羋月、呂布、周瑜、曹操、項(xiàng)羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孫悟空、劉備、張飛、李元芳、楊戩、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、東皇太一、大喬、黃忠、蘇烈、百里玄策

3. 宣傳畫優(yōu)化皮膚:

小喬-萬圣節(jié)前夜、妲己-少女阿貍、莊周-鯉魚之夢

體驗(yàn)服的英雄及皮膚宣傳畫還在持續(xù)優(yōu)化中,歡迎各位召喚師們積極反饋,最終品質(zhì)將以正式服為準(zhǔn)。

(二) 新增英雄特寫展示

在上次體驗(yàn)服更新的新增英雄專屬背景的基礎(chǔ)上,我們還給予英雄獨(dú)特的特寫展示,相比從前的全身展示將更具有鏡頭感。

召喚師們可以點(diǎn)擊左側(cè)的【全身】【特寫】按鈕切換特寫展示/全身展示

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本次體驗(yàn)服首批增加鏡頭展示的英雄如下所示:

趙云、墨子、妲己、嬴政、扁鵲、魯班七號、曹操、高漸離、項(xiàng)羽、鐘無艷、孫臏、白起、諸葛亮、不知火舞、橘右京、牛魔、孫悟空、夏侯惇、典韋、張飛、馬可波羅、狄仁杰、達(dá)摩、武則天、李白、露娜、王昭君、蘭陵王、張良、程咬金、亞瑟、李元芳、楊玉環(huán)、女媧、蔡文姬、鬼谷子、東皇、干將莫邪、鎧、蘇烈、百里守約、弈星、元歌、明世隱、裴擒虎、狂鐵、米萊迪、瑤、上官婉兒、司馬懿、沈夢溪、孫策、盾山、李信

(三) 勝利/失敗特效升級

水晶爆炸后有兩股龍脈王者之氣匯聚而成了新的勝利/失敗特效,充滿了東方神韻。

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(四) 排位賽段位圖標(biāo)升級

排位賽代表著王者身份的段位象征發(fā)生變化,本次美術(shù)升級我們重新研究了和提取了龍的形象,寓意著王者的至高無上;并使用了白銀黃金等充滿金屬質(zhì)感的濾鏡使段位圖標(biāo)質(zhì)感清晰。更新后每個排位賽段位圖標(biāo)造型上都將更加干練、形象感十足。

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二、王者峽谷調(diào)整

(一) 兵線推進(jìn)效率調(diào)整

小兵對防御塔傷害加成:100% → 125%

炮車對防御塔傷害加成:150% → 200%

防御塔對小兵傷害加成:130% → 80%

防御塔對炮車傷害加成:150% → 50%

(二) 外塔補(bǔ)血神符表現(xiàn)升級

配合王者峽谷的升級,我們也同步更新了外塔后的補(bǔ)血神符的表現(xiàn),現(xiàn)在外塔后會存在一個可愛的補(bǔ)血仔。

補(bǔ)血仔跟五軍對決中的玉仔是同屬的近親,與玉仔喜愛收集玉石而留在玉城的原因相同,它們也因?yàn)橄矏弁跽邖{谷能量的流動而留在了這里,平時默默地藏在雙方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。

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當(dāng)吸收到一定額度的能量后補(bǔ)血仔頭頂?shù)孽r花會打開并產(chǎn)生出能量果實(shí),路過的英雄們摘取果實(shí)就可以回復(fù)一定的生命和法力(其回復(fù)值與從前的回復(fù)神符相同)

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當(dāng)防御塔被破后失去能量源的它們就會倉皇的從塔后跑出,鉆入地下逃命。

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三、新英雄馬超上線

(一) 設(shè)計(jì)思路

馬超作為最后一名登場的五虎將,我們非常希望他能夠彌補(bǔ)“四虎將”之前陣容上的缺陷,讓五虎將能夠有一起登場的可能。并且馬超使用的兵器以及戰(zhàn)斗方式都必須是非常特殊的。最終我們讓馬超除了手持雙槍以外,還額外背負(fù)了數(shù)把標(biāo)槍,這些標(biāo)槍將會是他從遠(yuǎn)距離攻擊敵人的武器,因?yàn)閾碛辛诉@些可以投擲的武器,馬超的對線能力得到了保證,讓他可以適應(yīng)多種分路的情況。

因?yàn)轳R超的特殊身份,讓他擁有了非常特別的作戰(zhàn)方式。不同于大部分喜歡橫沖直撞的戰(zhàn)士,馬超更加擅長伺機(jī)而動,他會很好的利用自己背后的標(biāo)槍,即使這些標(biāo)槍的數(shù)量是相對有限的,沒有標(biāo)槍的時候馬超將無法施展技能。當(dāng)馬超通過遠(yuǎn)程投擲先下一城后,就預(yù)示著他即將對敵人發(fā)出最為猛烈的攻擊。當(dāng)馬超與自己的標(biāo)槍相互接觸的時候,他會立即拾取它們并將手中的短槍合二為一,組合成一把擁有強(qiáng)大魔力的長槍,并進(jìn)入加速狀態(tài),他的下一次攻擊將會發(fā)出威力無比的突刺。即使面對復(fù)雜的戰(zhàn)場情況,馬超也可以從容應(yīng)對,當(dāng)戰(zhàn)場上四處散落著他的標(biāo)槍并且難以靠近時,馬超可以依靠自己學(xué)來的魔道之力將這些標(biāo)槍從遠(yuǎn)處召喚回來。當(dāng)魔道的法力和肌肉的力量結(jié)合在一起的時候,就會迸發(fā)出最為致命的傷害。

(二) 英雄展示

(三) 技能介紹

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馬超每次釋放技能,都會增加自身5%移動速度,可疊加至多3次,持續(xù)5秒。馬超每過5秒將會獲得一把標(biāo)槍(只有標(biāo)槍從地圖上消失的時候進(jìn)入獲取狀態(tài))。馬超每次拾取到自己的標(biāo)槍時減少所有技能1.5秒CD,增加自身移速并強(qiáng)化下一次普攻,造成額外物理傷害(根據(jù)當(dāng)前移速計(jì)算額外傷害)。命中敵人時將會恢復(fù)自身生命值。

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馬超朝指定方向投擲一把標(biāo)槍,對觸碰的敵人造成傷害(根據(jù)當(dāng)前移速計(jì)算額外傷害)。并插入到敵人身后的位置。如果這次攻擊直接擊殺目標(biāo),將會繼續(xù)飛行,并對后續(xù)目標(biāo)造成更高的傷害(根據(jù)當(dāng)前移速計(jì)算額外傷害),直到飛行到最遠(yuǎn)距離并停留在地面。標(biāo)槍在地面至多持續(xù)10秒。當(dāng)馬超接近該標(biāo)槍的時候,將會拾取標(biāo)

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馬超召喚一把標(biāo)槍攻擊指定的位置,對附近小范圍的敵人造成物理傷害(根據(jù)當(dāng)前移速計(jì)算額外傷害)和50%的減速效果,持續(xù)1.5秒。標(biāo)槍落地以后至多可存在10秒。當(dāng)馬超接近該標(biāo)槍的時候,將會拾取標(biāo)槍。

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馬超召喚標(biāo)槍飛回到自己身邊,每間隔1秒召喚一次,每次召回離馬超最近的一把標(biāo)槍,標(biāo)槍在飛行的過程中,會對路徑上的敵人造成傷害(根據(jù)當(dāng)前移速計(jì)算額外傷害)和附帶目標(biāo)已損生命值的額外傷害。整個召喚的過程持續(xù)8秒(至多可召喚4次)。馬超接住標(biāo)槍后,獲得強(qiáng)化效果,下一次普攻造成高額物理傷害,并回復(fù)自身生命值

四、新英雄盤古上線

(一) 設(shè)計(jì)思路

盤古是我們游戲中女媧后的第二位神。在設(shè)計(jì)盤古時我主要考慮兩個點(diǎn):

1. 斧頭

斧頭是盤古最典型的一個特征,必然需要考慮進(jìn)設(shè)計(jì)之內(nèi),但只是拿著一把斧頭揮舞的盤古太過普通了,所以我們給斧頭增加了耐久度的設(shè)定,當(dāng)你擁有斧頭的時候你會很強(qiáng),但是耐久度用完后斧頭會碎掉,玩家需要時間積蓄能量去重鑄斧頭。同時盤古只有在擁有斧頭的時候才能使用大招,而大招則是想體現(xiàn)他開天辟地的感受。

2. 神

作為神,盤古必須擁有一些不同于普通人的霸道。因?yàn)槲覀冑x予他兩個特殊的能力:①撞飛敵人,用敵人的身體作為武器去攻擊其他的敵人;②繳械,讓敵人無法使用普通攻擊。但是要做到這兩件事都需要經(jīng)歷一些挑戰(zhàn),讓一切不那么容易,讓盤古能擁有更多的挑戰(zhàn)和可能性。

(二) 英雄展示

盤古出場.gif

(三) 技能介紹

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盤古的斧頭具有10點(diǎn)耐久度,每次普攻命中敵人會消耗1點(diǎn)耐久度,消耗完后斧頭會破碎變成兩只能量臂出現(xiàn)在盤古的身體兩側(cè),切換期間盤古無法攻擊并處于無敵狀態(tài)。使用斧頭攻擊敵人時,每次普攻命中敵人會使敵人的傷口裂開,在之后的2秒時間內(nèi)持續(xù)流血,造成已損生命值百分比的傷害,流血傷害不觸發(fā)末世;使用能量臂攻擊敵人時,每次普攻命中會在敵人身上疊加1層眩暈標(biāo)記,滿5層會使敵人眩暈0.5秒并觸發(fā)額外傷害。

盤古被動.gif

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盤古朝指定位置跳躍,落地時對內(nèi)圈的敵人造成傷害,如果落地時內(nèi)圈沒有敵人盤古會獲得50%的加速效果持續(xù)3秒。如果落地時外圈有敵方英雄,盤古會立即沖向敵人,如果在沖刺路徑上遇到敵方英雄會將敵人擊退并造成傷害同時自己停下。在持斧狀態(tài)下敵人會被擊退更遠(yuǎn)的距離并且會對擊退路徑上的其他敵方單位造成傷害。

盤古一技能.gif

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盤古在目標(biāo)身邊召喚正義之手對敵人進(jìn)行攻擊,如果被正義之手握住,敵人會減少50%移動速度持續(xù)3秒,期間盤古的普攻對其造成傷害時會回復(fù)自身最大百分比的血量并且減少2秒繳械之握的cd。如果敵人在3秒內(nèi)再次被繳械之握命中會被繳械3秒,繳械期間敵人無法使用普通攻擊,同時被繳械期間敵人免疫繳械之握除了傷害外的其他附加效果。

盤古二技能 (2).gif

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盤古向上躍起,將力量匯聚到靈能之斧上,在此期間盤古可以移動但是不可改變面向。能力匯聚完畢后盤古會將斧頭朝前劈下,地面會朝前逐漸裂開,被地面的裂紋觸碰的敵人會受到傷害同時減速90%持續(xù)1秒。裂紋蔓延到最遠(yuǎn)端后地面會崩裂出一道深淵,被地面的崩裂攻擊到的敵人會被吸到深淵中并受到傷害同時眩暈1秒。

盤古三技能.gif

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當(dāng)斧頭碎裂后碎片會變成能量臂,盤古需要15秒時間重新為斧頭積蓄能量,在能量積蓄完畢后盤古可以將能量臂重鑄為斧頭。從能量臂切換到斧頭期間,盤古無法攻擊同時處于無敵狀態(tài),切換后5秒內(nèi)的下一次普攻可以擊飛敵人0.5秒。

盤古轉(zhuǎn)換 (2).gif

五、英雄調(diào)整

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六、征兆排位陣容不合理結(jié)束功能優(yōu)化

我們在體驗(yàn)服增加非五排征兆排位陣容不合理強(qiáng)制結(jié)束功能后,引起了召喚師們的廣泛討論,我們也在各個渠道收集到了很多熱心朋友們關(guān)于這個功能寶貴的意見和反饋。根據(jù)體驗(yàn)服的數(shù)據(jù)和大家的反饋,本次更新我們將對此功能進(jìn)行優(yōu)化。

(一) 征兆模式不合理陣容擴(kuò)展

在大家反饋的基礎(chǔ)上我們又重新收集了正式服不同陣容在排位賽征召模式和巔峰賽中的勝率,分別針對這兩種模式中的不合理陣容進(jìn)行了擴(kuò)展,具體詳情如下:

1. 非五排排位賽征召模式不合理陣容

目前已有不合理陣容:

l 5個已選英雄主職業(yè)都是法師/射手

l 5個已選英雄主職業(yè)都是法師以及射手

新增不合理陣容:

l 5個已選英雄主職業(yè)都是法師/射手/刺客/坦克/輔助/戰(zhàn)士

l 4個已選英雄主職業(yè)都是法師/射手/刺客/坦克/輔助

2. 巔峰賽不合理陣容

在排位賽征兆模式不合理陣容的基礎(chǔ)上,巔峰賽擴(kuò)展的不合理陣容有:

l 3個已選英雄主職業(yè)都是法師/射手/輔助

(二) 新增投票環(huán)節(jié)

我們將給不合理陣容結(jié)束功能新增投票環(huán)節(jié),希望給玩家更多的自主選擇權(quán)來決定是否需要結(jié)束這局游戲。

如果您和您的隊(duì)友選定了一套極不合理的陣容,我們會詢問您和您的隊(duì)友是繼續(xù)比賽還是重新開始:

l 如果5名召喚師都選擇了【繼續(xù)比賽】,比賽將繼續(xù)進(jìn)行

l 如果有任何一名召喚師選擇【重新開始】,則這局比賽強(qiáng)制結(jié)束,不計(jì)勝負(fù)

l 如果召喚師在指定的時間內(nèi)沒有進(jìn)行選擇,我們會默認(rèn)認(rèn)為該召喚師選擇【重新開始】

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當(dāng)各位召喚師完成投票后,如果需要重新開始,系統(tǒng)會把投票的結(jié)果告知。調(diào)整階段結(jié)束后,會直接返回大廳。

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(三) 休息階段優(yōu)化

當(dāng)您今天是第一次或第二次重開比賽,系統(tǒng)會隨機(jī)讓5個召喚休息幾秒鐘,錯開排位的時間。

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如果您今天多次重開比賽,我們會加重禁止排位的時間,處罰的時間最多會上升到4.5個小時。

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如果是您的隊(duì)友選擇了多個主職業(yè)重復(fù)的不合理陣容,而您選擇了其它主職業(yè)的英雄(如4名隊(duì)友已選英雄主職業(yè)均為射手,您選擇了坦克),您馬上就可以參加排位賽,不需要等待,也不會增加您今天重開游戲的次數(shù)。

七、日之塔玩法優(yōu)化

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1. 日之塔每關(guān)在簡單、普通、困難三種難度的基礎(chǔ)上增加深淵難度。

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2. 從普通難度開始,怪物增加新的隨機(jī)被動技能

3. 調(diào)整整體關(guān)卡的數(shù)值和平衡英雄的數(shù)值

4. 第二關(guān)增加新的雙子boss玩法-指揮官和樞密使

5. 新增部分周邊系統(tǒng):如局內(nèi)對陣信息、局外個人信息等

6. 補(bǔ)充部分音頻、特效及圖標(biāo)資源

八、友情重燃系統(tǒng)上線

老朋友重新回到王者峽谷了,來和他們一起玩玩游戲,找回當(dāng)初一起叱咤峽谷的感覺吧!

我們在好友界面中新增了友情重燃系統(tǒng),通過與回歸老友組隊(duì)游戲,獲得友情積分,可在兌換商城兌換永久皮膚獎勵和珍貴道具哦!

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測試版本不代表最終品質(zhì),數(shù)值可能會反復(fù)進(jìn)行調(diào)整,最終兌換數(shù)值請召喚師們以正式服上線數(shù)值為準(zhǔn)。

九、其他調(diào)整

(一) 新增系列皮膚局內(nèi)效果

本次更新我們?yōu)橄盗衅つw增加了一些新的局內(nèi)效果。皮膚控們,希望能為大家穿戴皮膚跟好友一起開黑時增加一些小趣味~

本次開放的系列皮膚特效包括:

1. 同一陣營佩戴同系列皮膚玩家在2個及以上時,進(jìn)入對局時在聊天頻道會觸發(fā)“系列皮膚宣言”

2. 同一陣營5個玩家同時佩戴系列皮膚時候,泉水出場陣型會是三角陣型

本次體驗(yàn)服支持以上效果的系列皮膚為勝利之神賽季皮膚系列(皮膚體驗(yàn)卡可在活皮膚優(yōu)化翻新體驗(yàn)禮包中獲得);另外還有系列皮膚專屬的出場POSE正在積極制作中,敬請期待~

(二) S14賽季排位賽皮膚隱龍之影-米萊迪御霄上線

來自機(jī)關(guān)家族的御霄一直在尋覓著某個不為人知的秘密。

全新的國風(fēng)皮膚造型、局內(nèi)特效,連召喚的機(jī)械仆也全新設(shè)計(jì)成富含東方元素的形象。

獲取方式:玩家在S14賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得

(三) 關(guān)閉體驗(yàn)服排位賽征兆模式英雄熟練度限制

為了便于體驗(yàn)服的玩家體驗(yàn)、測試英雄,我們關(guān)閉了體驗(yàn)服排位賽征召模式選取英雄時的熟練度限制

(四) 單機(jī)模式重新開放

本次更新后單機(jī)模式將重新開放,進(jìn)入方式為登錄界面點(diǎn)擊左上角“單機(jī)”按鈕(賬號未登錄也可進(jìn)入)

(五) 榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)重新開放

本次更新榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)將重新開放,進(jìn)入方式為大廳右側(cè)點(diǎn)擊【戰(zhàn)令】按鈕

十、英雄技能描述優(yōu)化

感謝一名十分優(yōu)秀的召喚師Nigthelf在相關(guān)社區(qū)上的反饋,我們據(jù)此對英雄技能描述進(jìn)行了一次全面的優(yōu)化。也歡迎大家通過各種渠道向我們提出寶貴的建議,你們的反饋是我們進(jìn)步的方向!

具體優(yōu)化內(nèi)容如下所示:

1. 整體優(yōu)化了擊殺與擊敗的相關(guān)描述,用于區(qū)別與賢者的庇護(hù)的互動機(jī)制

2. 優(yōu)化了阿軻1技能描述中關(guān)于技能釋放目標(biāo)的問題,阿軻需要有可攻擊目標(biāo)才能揮舞匕首

3. 優(yōu)化了李白1技能描述,在李白面前的敵人也會被眩暈;同時李白劍氣的量詞統(tǒng)一為“道”

4. 優(yōu)化了蘭陵王2技能描述,補(bǔ)充了匕首命中英雄后會銷毀的相關(guān)說明

5. 優(yōu)化了不知火舞大招回復(fù)能量的相關(guān)描述,每命中一個敵人都會回復(fù)能量并且傷害單獨(dú)計(jì)算

6. 修復(fù)了百里玄策局內(nèi)額外傷害數(shù)值描述的BUG,并增加了鉤鐮會造成短暫眩暈的相關(guān)說明

7. 整體優(yōu)化了司馬懿的技能描述,單獨(dú)說明了幽影之牙的機(jī)制,增加了靈體相關(guān)的說明

8. 整體優(yōu)化了元歌技能描述,更加準(zhǔn)確地描述了不可觸發(fā)的效果

9. 優(yōu)化了橘右京被動額外傷害的相關(guān)描述

10. 整體優(yōu)化了夢奇1技能描述,添加了噩夢相關(guān)說明以匹配觸發(fā)被動效果

11. 優(yōu)化了蘇烈1技能技能描述,增加了重置普通攻擊的說明和3技能相關(guān)說明

12. 優(yōu)化了后羿3技能描述,增加火焰箭會引發(fā)小范圍爆炸相關(guān)的說明

13. 優(yōu)化魯班七號技能描述中名字不正確的錯誤,魯班七號是魯班大師所制造的機(jī)器人

14. 優(yōu)化了虞姬2技能描述,增加在開啟瞬間會免疫控制效果的說明;修復(fù)了虞姬3技能描述中觸發(fā)的減速效果描述錯誤的問題

15. 優(yōu)化了貂蟬3技能描述,補(bǔ)充了詳細(xì)數(shù)據(jù)用于描述貂蟬法陣的作用

16. 優(yōu)化了女媧1技能描述,補(bǔ)充了十字陣列中心會造成雙倍傷害的相關(guān)說明

17. 整體優(yōu)化了沈夢溪的技能描述,單獨(dú)說明了點(diǎn)燃狀態(tài)下技能的變化

18. 優(yōu)化了王昭君冰冷效果的相關(guān)描述,單獨(dú)說明了冰冷效果相關(guān)機(jī)制

19. 修復(fù)了甄姬2技能描述,水流最多能夠彈射6次

20. 優(yōu)化了鐘馗3技能描述,每次吞噬成功后才會觸發(fā)護(hù)盾;增加最多疊加層數(shù)的相關(guān)說明

21. 整體優(yōu)化了諸葛亮3技能描述

22. 優(yōu)化了武則天1技能描述,‘’立即冷卻‘’改為‘’立即刷新‘’

23. 優(yōu)化了達(dá)摩被動相關(guān)描述,達(dá)摩的強(qiáng)化攻擊是使用雙拳攻擊敵人

24. 優(yōu)化了關(guān)羽被動技能描述,關(guān)羽不在沖鋒姿態(tài)時被減速或控制打斷也需要重新累積,而不是退出沖鋒狀態(tài);優(yōu)化了大招描述,在沖鋒姿態(tài)下使用大招同樣會縮短準(zhǔn)備距離

25. 優(yōu)化了花木蘭的技能描述,花木蘭在學(xué)習(xí)大招后使用輕劍才會增加移動速度

26. 修復(fù)了亞瑟3技能描述問題,亞瑟將會擊飛范圍內(nèi)的所有敵人

27. 優(yōu)化了大喬1技能描述,將“擊退”改為“推開”;修復(fù)了3技能描述,海潮只會在敵人初次接觸時沉默敵人

28. 優(yōu)化了明世隱1技能描述,只有當(dāng)魂鏈鏈接敵人時會暴露其視野

29. 優(yōu)化了孫臏1技能描述,當(dāng)敵人使用技能解除自身負(fù)面效果時炸彈會立即爆炸;優(yōu)化了3技能描述,力場會直接減少敵人25%冷卻縮減屬性

30. 優(yōu)化了太乙真人2技能描述,太乙真人可以直接將自身拉向陷阱類物體

31. 修復(fù)了莊周1技能描述問題,1技能可以直接觸發(fā)被動效果

32. 整體優(yōu)化了弈星技能描述,單獨(dú)描寫了黑白棋相吸爆炸的相關(guān)機(jī)制

33. 優(yōu)化了伽羅1技能描述,現(xiàn)在可以直接看見2種狀態(tài)下的區(qū)別了

十一、暫時關(guān)閉訓(xùn)練營模式

暫時關(guān)閉訓(xùn)練營模式做調(diào)優(yōu)處理。

以上就是王者榮耀1.7體驗(yàn)服更新了什么?1月7日體驗(yàn)服更新內(nèi)容匯總?cè)績?nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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