《暗黑破壞神:不朽》制作接近結(jié)尾了?國內(nèi)將發(fā)布
最近出現(xiàn)了“因大量游戲涌入而導(dǎo)致游戲?qū)徟鷷和!钡膫餮?,然而網(wǎng)易方面則否認(rèn)了該消息,并表示和暴雪聯(lián)合推出的《暗黑破壞神:不朽》開發(fā)順利,已經(jīng)臨近在國內(nèi)發(fā)布。
彭博社報(bào)道中表示制作已接近尾聲
這意味著,這款黑暗系列的正統(tǒng)手游作品馬上就要和大家見面了!游戲即將發(fā)布,小編內(nèi)心非常的激動(dòng),作為暗黑2入坑的暗黑粉,在這么多年以后,怎么也不會(huì)想到能在手機(jī)上玩到這款作品。
《暗黑破壞神:不朽》【安卓版】
當(dāng)然,可能并不是所有人都會(huì)這么想,對于《暗黑破壞神:不朽》這款游戲,從公布至今,一直都有褒有貶。
▍你們沒有手機(jī)嗎?
在一年一度的暴雪嘉年華現(xiàn)場,眾多暴雪粉齊聚一堂。這原本該是一場硬核玩家的盛會(huì),但今年的嘉年華似乎與以往不同,主舞臺上多次出現(xiàn)忘詞和噓聲,讓整個(gè)舞臺顯得有些尷尬。
作為玩家最為期待的壓軸環(huán)節(jié),當(dāng)開場的Diablo(暗黑破壞神)圖標(biāo)剛剛出現(xiàn)時(shí),全場粉絲掌聲雷動(dòng)。在嘉年華之前,已經(jīng)有眾多玩家預(yù)測《暗黑4》的到來,然而最終屏幕上顯示的卻是一款叫做《暗黑破壞神:不朽》的手機(jī)游戲。
于是迎來了現(xiàn)場最尷尬的冷場環(huán)境,與剛才的掌聲雷動(dòng)形成了鮮明的對比。似乎感受到了現(xiàn)場玩家的質(zhì)疑。舞臺上的發(fā)言人回應(yīng):“你們都沒有手機(jī)嗎?”。然而正是這句話,深深地刺痛了暴雪粉絲們的心。使得暴雪的市值瞬間蒸發(fā)35億美元。
▍玩家遷怒 但暗黑手游本身是無罪的
暗黑官方賬號發(fā)布的《暗黑破壞神:不朽》宣傳片,在3天內(nèi)超過300萬次播放量,但支持率卻不到3%。這個(gè)結(jié)果雖然是意料之外,但也是情理之中。
關(guān)注暴雪嘉年華的大部分都是什么人?在一個(gè)臺下都是硬核玩家的舞臺上,玩家們翹首以待的《暗黑4》沒有消息,卻隆重推出了一個(gè)手游。所以負(fù)面評價(jià)再多感覺都是可以想象的。
但撇開這些不說,暴雪發(fā)布一款手游這個(gè)行為本身有錯(cuò)嗎?其實(shí)客觀的說,一點(diǎn)問題也沒有,甚至對于手游玩家來說,還是一件值得高興的事情。
而導(dǎo)致這一切尷尬情況的只是他們不應(yīng)該在這個(gè)盛會(huì)上將它壓軸發(fā)布,并且對《暗黑4》只字不提,這讓玩家對PC續(xù)作的期望情緒轉(zhuǎn)而變?yōu)閷κ钟涡伦鞯倪w怒。
所以《暗黑破壞神:不朽》本身是無罪的。
▍Swicth《暗黑3》受好評 移動(dòng)端暗黑有潛力
《暗黑破壞神:不朽》還沒有發(fā)布,而任天堂的Swtich掌機(jī)上卻出現(xiàn)了《暗黑破壞神3》的移植作品。原本以為又會(huì)是一場口誅筆伐的大戰(zhàn),然而游戲在正式發(fā)布之后卻大受玩家好評。
在一片“吹爆”和“真香”的聲音中,不少從來沒有在端游上玩過暗黑的萌新也紛紛購買了Switch版本。IGN更是為任天堂Switch版《暗黑破壞神3:永恒收藏》打出了9.0分的好評。
IGN給出了9.0的高分
為什么同一款游戲,在Switch上居然這么受歡迎?其實(shí)通過很多玩家的論調(diào)就可窺一二,比如“終于可以在被窩里玩暗黑了”,“這個(gè)游戲就是刷刷刷比較有意思,現(xiàn)在出門有空閑就能刷”,“以前刷累了關(guān)電腦,現(xiàn)在累了躺著刷,躺著累了倒立刷”。
我們可以了解到幾個(gè)關(guān)鍵詞「便攜」、「躺著」。也許正是由于移動(dòng)設(shè)備的特質(zhì),讓玩家找到了原本不一樣的體驗(yàn)。所以,移動(dòng)設(shè)備并不是大家說的那樣毫無優(yōu)點(diǎn),事實(shí)證明,只要游戲的品質(zhì)過關(guān),暗黑系列的游戲并不一定只能出現(xiàn)在PC上。
▍《暗黑破壞神:不朽》體驗(yàn)超出預(yù)期 接近發(fā)布
作為暗黑系列的另一款移動(dòng)端游戲,手游版本的《暗黑破壞神:不朽》雖然前期受到PC玩家調(diào)侃了好一陣子。但還是有不少手游玩家表示相當(dāng)期待,游戲的評分也并未被打低,因此可以看出大部分玩家還是比較理性的。
暴雪娛樂此前邀請各媒體參加的試玩活動(dòng),現(xiàn)場不少媒體都給出了超預(yù)期的評價(jià)。
根據(jù)試玩的體驗(yàn)來看,《暗黑破壞神:不朽》的畫風(fēng)更偏向于暗黑3的風(fēng)格,但由于手機(jī)屏幕比較小,所以在畫面上增強(qiáng)了怪物的色彩對比,讓玩家不會(huì)因?yàn)榘岛陲L(fēng)格而產(chǎn)生視覺障礙。而畫面表現(xiàn)的幀數(shù)比較穩(wěn)定,在當(dāng)時(shí)的試玩階段達(dá)到了40-50之間,而時(shí)隔幾個(gè)月之后,相信游戲的優(yōu)化體驗(yàn)已經(jīng)做得更好。
即使如此,《暗黑破壞神:不朽》也已經(jīng)遠(yuǎn)超同類游戲一個(gè)級別了,雖然在公布之初,暗黑手游并未被大部分玩家看好,不過在親身試玩后,玩家們大都對游戲給出了不錯(cuò)的評價(jià)??磥?,游戲正式上線時(shí),還很有可能再次上演一出“真香現(xiàn)場”。
▍結(jié)語
隨著移動(dòng)端設(shè)備機(jī)能的增加,移動(dòng)端游戲的優(yōu)勢慢慢開始浮現(xiàn)了出來。便攜性,填充碎片化時(shí)間等優(yōu)點(diǎn)都擁有傳統(tǒng)設(shè)備所不具備的特質(zhì),而最終一款游戲的好壞都要回歸到游戲本身質(zhì)量的好壞。
《暗黑破壞神:不朽》的制作目前已經(jīng)接近尾聲,游戲版號的審批也正常進(jìn)行,相信這款作品不久后就能和大家見面。反正最為一個(gè)中(墻)立(頭)黨(草),客觀地認(rèn)為,值得期待。
以上就是《暗黑破壞神:不朽》制作接近結(jié)尾了?國內(nèi)將發(fā)布全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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