第七史詩(shī)更新前瞻 9月10月更新內(nèi)容介紹
第七史詩(shī)在最新的見面會(huì)中,官方公布了眾多的消息,下面一起來(lái)看看詳細(xì)的內(nèi)容與未來(lái)的更新計(jì)劃吧。
Q. 裝備的隨機(jī)要素讓我覺得壓力好大喔!
A. 裝備中有級(jí)別、套裝、屬性等多種隨機(jī)要素,因此要獲得想要的裝備會(huì)相當(dāng)困難,且已較為純熟的第七史詩(shī)繼承者們最常使用的副本'討伐'也與制作裝備有相當(dāng)密切的關(guān)系,所以這個(gè)部分算是必須相當(dāng)謹(jǐn)慎考量的部分。
加強(qiáng)裝備的隨機(jī)要素部分,我們必須以游戲中的要素來(lái)進(jìn)行解決,因此現(xiàn)在對(duì)這個(gè)部分非常的苦惱,上次在玩家見面會(huì)中我們介紹了'黃金槌子(暫名)',但'黃金槌子'只是單純制作傳說(shuō)級(jí)別,由于在第七史詩(shī)中比起級(jí)別,裝備的屬性更加重要,因此我們的判斷結(jié)果為'黃金槌子'并不是很好的改善方式,目前正在以其他的方式來(lái)進(jìn)行企劃上的檢討。
目前在我們?nèi)缕髣澭b備改善方案中,我們想要在'煉金術(shù)師之塔'頁(yè)面中加上'煉制裝備(暫名)'。目前的想法是將裝備當(dāng)作材料便可取得全新裝備,并按照作為材料所消耗掉的裝備之套裝種類來(lái)決定煉制成品的套裝種類。舉例來(lái)說(shuō),若以速度及暴擊套裝裝備當(dāng)作材料來(lái)進(jìn)行煉制,煉制成品就一定是速度及暴擊套裝中的其中一種。同樣的,按照當(dāng)作材料的裝備等級(jí),煉制成品的裝備等級(jí)也是固定在某個(gè)區(qū)間內(nèi)。透過(guò)煉制獲得的裝備當(dāng)中,以下出現(xiàn)的三個(gè)部位的裝備主選項(xiàng)如下:
鞋子:防御力%、攻擊力%、生命力%、速度
項(xiàng)煉: 防御力%、攻擊力%、生命力%、效果命中%、效果抗性% 暴擊機(jī)率%、暴擊傷害%
戒指: 防御力%、攻擊力%、生命力%、暴擊機(jī)率%、暴擊傷害% 效果命中%、效果抗性%
因'煉金術(shù)師之塔'的特徵為:會(huì)按照當(dāng)作材料消耗的物品品質(zhì)煉制出品質(zhì)相對(duì)應(yīng)的成品,所以獲得的成品裝備級(jí)別也會(huì)按照消耗掉的裝備的品質(zhì)不同而有所不同。
有關(guān)'煉制裝備(暫名)'的更新目前預(yù)計(jì)在11月內(nèi)進(jìn)行,相關(guān)詳細(xì)內(nèi)容會(huì)再次告訴給各位繼承者。
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Q. 裝備中顯示為數(shù)字的屬性裝備會(huì)如何進(jìn)行改善呢?
A. 在刷裝備時(shí)因?yàn)榘俜直葘傩匝b備及數(shù)字屬性裝備差別相當(dāng)大,因此讓繼承者們會(huì)有很大的失落感,以致影響到刷裝備的體驗(yàn),對(duì)此我們也感同身受。因此我們將在此說(shuō)明針對(duì)數(shù)字屬性裝備所進(jìn)行的改善企劃。
在這次的數(shù)字裝備改善方案中,我們并不會(huì)將與百分比屬性裝備相同類型的數(shù)字裝備調(diào)升成類似或更高的數(shù)值,只是會(huì)透過(guò)這次的調(diào)整,將數(shù)字屬性裝備比原本數(shù)值提高兩倍以上,數(shù)字屬性的裝備會(huì)比先前的設(shè)定擁有更高的價(jià)值,此次改善其要旨在于可以針對(duì)攻擊力/防御力/生命力裝備提高平衡性的完成度。
透過(guò)這次的數(shù)值提升改善,會(huì)讓基本能力值或級(jí)別較低的部分英雄,在使用部分?jǐn)?shù)字屬性裝備時(shí)會(huì)比百分比屬性裝備更加的有效率。且對(duì)攻擊力、防御力、生命力需求極高的英雄,原本的百分比屬性裝備上若添加了數(shù)字附屬性的數(shù)值,將會(huì)變得更加強(qiáng)大,或是成為一套更加穩(wěn)固的英雄套裝裝備。
且數(shù)字屬性的裝備上調(diào)以后,道具的等級(jí)越高,所賦予的數(shù)值也越高。雖然在初期等級(jí)較低的裝備上比較難感受到裝備有上調(diào)的感覺,但在85等級(jí)的高等級(jí)裝備上,預(yù)計(jì)會(huì)比既有的數(shù)字屬性裝備調(diào)升成高出兩倍以上的能力值。
各能力值得調(diào)升比率如下表所示:
因數(shù)字屬性裝備的主屬性及副屬性都會(huì)進(jìn)行調(diào)升,且原本已經(jīng)持有的裝備也會(huì)一起隨著這次的調(diào)整一同被調(diào)升,已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)的裝備之副屬性,在各個(gè)強(qiáng)化階段所提升的數(shù)值預(yù)計(jì)也會(huì)套用為調(diào)升后的相同比率數(shù)值。
與攻擊力相比,防御力及生命力所調(diào)升的比率較高,我們期待這樣的改善可以讓繼承者們感受到英雄們的生存力比先前改善許多。此更新會(huì)在9月5日的英雄平衡調(diào)整中一起進(jìn)行。
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Q. '討伐'的獎(jiǎng)勵(lì)使否有改善的企劃呢?
A. 因許多繼承者反映了此意見,我們預(yù)計(jì)會(huì)在'討伐'中移除掉'知識(shí)粉末'及'行動(dòng)力'獎(jiǎng)勵(lì),但會(huì)以增加'天空石'、'神秘獎(jiǎng)牌'、'裝備獲得機(jī)率'的方向來(lái)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)平衡上的改善。在十月更新中計(jì)畫推出'寵物'系統(tǒng),'討伐'中的'寵物'技能可以提高制作材料獲得量、額外獲得裝備等,透過(guò)寵物系統(tǒng)及改善'討伐'獎(jiǎng)勵(lì)這兩個(gè)部分相輔相成,希望可以藉此提高繼承者在'討伐'中獲得獎(jiǎng)勵(lì)的成就感。
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Q. 魔羅戈拉會(huì)如何進(jìn)行改善?
A.確實(shí)有許多繼承者們針對(duì)魔羅戈拉的部分提出疑問(wèn)。若將問(wèn)題分類的話,第一部分是魔羅戈拉一直呈現(xiàn)不足夠的狀況,第二部分為是否會(huì)移除強(qiáng)化3英雄技能時(shí)所需要的魔羅戈拉,第三部分則是否可將魔羅戈拉戈轉(zhuǎn)換成魔羅戈拉的意見。
首先針對(duì)第一部分中既有4, 5英雄的魔羅戈拉消耗量的改善部分進(jìn)行說(shuō)明。在過(guò)去進(jìn)行了三次魔羅戈拉消耗量的改善后,在第四次的改善中,魔羅戈拉消耗量跟原本消耗量相比,將減少20%左右。主要針對(duì)技能強(qiáng)化初期階段所消耗的魔羅戈拉數(shù)量進(jìn)行了下調(diào)。希望藉此讓英雄的基本技能僅需消耗少量的魔羅戈拉便能發(fā)揮英雄性能。
第二部分,升級(jí)3英雄技能所需要的財(cái)物、魔羅戈拉及催化劑將變更為雌蕊圣葉及催化劑。3英雄的技能升級(jí)同于改善方案的第一部分,將根據(jù)不同的技能等級(jí)而增加雌蕊圣葉的消耗。
目前我們正以10月中旬為目標(biāo)進(jìn)行開發(fā)當(dāng)中,3英雄的技能強(qiáng)化階段將隨著更新一同重置。重置時(shí),使用在3英雄上的魔羅戈拉及催化劑將會(huì)全部返還至背包內(nèi),而技能強(qiáng)化階段則將歸0。繼承者們可依照自己需求,使用雌蕊圣葉及催化劑將該英雄的技能再次進(jìn)行強(qiáng)化。而此次重置3英雄技能強(qiáng)化階段的可重置的期間將在更新維護(hù)之后起維持約3個(gè)月的時(shí)間。
第三部分則是可透過(guò)技能強(qiáng)化畫面中的魔羅戈拉交換按鍵,將1個(gè)魔羅戈拉戈交換成4個(gè)魔羅戈拉。目前在一般商店內(nèi)可進(jìn)行交換的魔羅戈拉將全部轉(zhuǎn)移至此畫面中。這部分同樣也會(huì)以10月中旬能套用為目標(biāo)進(jìn)行開發(fā)。
對(duì)于是否將已使用的魔羅戈拉重置的部分,由于會(huì)對(duì)平衡及主流上造成相當(dāng)大的影響,且我們認(rèn)為并不適合用在藉由培養(yǎng)多樣化的角色來(lái)追求游戲趣味的第七史詩(shī)上,因此目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)暫時(shí)不列入考量。但我們會(huì)持續(xù)聆聽各位繼承者們的意見,將持續(xù)針對(duì)改善方向進(jìn)行檢討。
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Q. 是否有增加行動(dòng)力及金幣獲得途徑的計(jì)畫呢?
A. 我們預(yù)計(jì)將會(huì)透過(guò)改變行動(dòng)力及金幣的獲得方式,讓努力進(jìn)行第七史詩(shī)的繼承者們可以獲得更多的福利,行動(dòng)力及金幣會(huì)按照以下的方案,可優(yōu)先搜集或減少消耗量。
- 在定期進(jìn)行的活動(dòng)頁(yè)面中提高行動(dòng)力、金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
- 定期推出免費(fèi)解除裝備活動(dòng) (每月第4個(gè)星期四至星期日、定期進(jìn)行的英雄平衡調(diào)整)
- 不定期推出的強(qiáng)化效果活動(dòng)
考慮到改善獲得金幣的副本,我們預(yù)計(jì)會(huì)準(zhǔn)備更多種活動(dòng)給各位努力暢玩第七史詩(shī)的多位繼承者們。
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Q. 是否有在月光召喚中導(dǎo)入保底系統(tǒng)的計(jì)畫呢?
A. 首先我們?cè)谝娒鏁?huì)中提過(guò)有關(guān)月光召喚的保底系統(tǒng)部分,但在那之后所進(jìn)行的改版卻往另外一個(gè)方向進(jìn)行了,為此我們?cè)诖苏f(shuō)聲抱歉。有關(guān)改善召喚系統(tǒng)的部分,是在聽到了各種不同的意見之后并經(jīng)過(guò)多次的商討,才改版成現(xiàn)在這樣的召喚系統(tǒng)。
這次在八月份進(jìn)行找召喚系統(tǒng)改版中是以'讓大家可以更容易獲得想要的5星月光英雄、5星一般英雄'為目標(biāo)來(lái)進(jìn)行的。
因此我們?cè)谏衩卣賳局刑子昧?星月光英雄保底系統(tǒng),5星月光英雄將會(huì)依照日程進(jìn)行更新,且在更新時(shí)保底次數(shù)也不會(huì)重置,讓繼承者們累積神秘獎(jiǎng)牌使用次數(shù),來(lái)獲得限定的5星月光英雄。
一般5星英雄在召喚機(jī)率UP活動(dòng)中套用了保底系統(tǒng),避免繼承者們?cè)谑褂昧嗽S多財(cái)物后還是無(wú)法獲得英雄的情形會(huì)發(fā)生。
且目前在包含免費(fèi)召喚的一般圣約召喚中也可獲得月光英雄,讓大家得到月光英雄的機(jī)會(huì)更多了。
我們針對(duì)在這次改版的召喚系統(tǒng)所形成的影響做出了檢討,若日后判斷出有需改善的部分,我們將會(huì)另外進(jìn)行一些其他的改版事項(xiàng)。但若召喚系統(tǒng)對(duì)游戲整體造成相當(dāng)大的影響,且必須做出變更事項(xiàng)的話,我們將會(huì)謹(jǐn)慎的進(jìn)行相關(guān)事項(xiàng)。為了讓有限的召喚機(jī)會(huì)增加,在進(jìn)行出席獎(jiǎng)勵(lì)的改版事項(xiàng)時(shí),我們做出了許多的改善方式,預(yù)計(jì)會(huì)在出席獎(jiǎng)勵(lì)中加入各種召喚券,讓繼承者們也可透過(guò)進(jìn)行游戲副本的方式得到更多可召喚英雄的機(jī)會(huì)。
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Q. 有關(guān)限定英雄是否有復(fù)刻的計(jì)畫呢?
A. 我們知道有很多在限定英雄召喚結(jié)束后才開始進(jìn)行第七史詩(shī)的繼承者們都很希望可以進(jìn)行復(fù)刻,所以我們現(xiàn)在正在準(zhǔn)備限定英雄活動(dòng),我們會(huì)在最快的時(shí)間內(nèi)回應(yīng)大家的期待。
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Q. 未來(lái)預(yù)計(jì)進(jìn)行的英雄平衡調(diào)整方向?yàn)楹?
A. 此次在9月5日進(jìn)行平衡調(diào)整中包含了繼承者們提出疑問(wèn)的圣約英雄、3英雄、神器的平衡調(diào)整,另外依照不同星座而進(jìn)行的基本能力值調(diào)整也包含在內(nèi)。預(yù)計(jì)往后也會(huì)定期進(jìn)行周期性的平衡調(diào)整。
繼承者們針對(duì)特定英雄而提出的疑問(wèn)中,大部分就屬末日蘿菲及實(shí)驗(yàn)體賽茲莫屬了。由于目前末日蘿菲在神秘召喚的召喚列表中,且因末日蘿菲推出時(shí)間并不久,所以將不會(huì)包含在9月5日的平衡調(diào)整對(duì)象之內(nèi)。實(shí)驗(yàn)體賽茲具備在特定狀況下可變強(qiáng)大的技能,但以目前狀況來(lái)看,確實(shí)缺乏實(shí)用性。但是此技能組成在內(nèi)部開發(fā)中的游戲內(nèi)容--即時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)中將可有效運(yùn)用,因此我們打算更謹(jǐn)慎地進(jìn)行大部分。我們將會(huì)持續(xù)進(jìn)行觀察,并聆聽各位繼承者們的意見,若往后有需要進(jìn)行平衡調(diào)整時(shí),會(huì)透過(guò)公告告知各位繼承者們。
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Q. 寵物系統(tǒng)什么時(shí)候會(huì)開放?
A. 寵物系統(tǒng)預(yù)計(jì)進(jìn)行更新的目標(biāo)為10月中旬。雖然當(dāng)初預(yù)計(jì)進(jìn)行更新目標(biāo)在9月,但因8月份進(jìn)行了許多緊急改善事項(xiàng)而導(dǎo)致日程延后。
寵物系統(tǒng)是為了提升繼承者們的便利性所設(shè)計(jì)的,寵物可以藉由支線故事等游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)所獲得的購(gòu)買券獲得,若是想要獲得額外的購(gòu)買券,也可以進(jìn)行購(gòu)買。寵物并不會(huì)影響戰(zhàn)斗的能力,而是有助于能更有效率地進(jìn)行游戲內(nèi)容。
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Q. 重復(fù)戰(zhàn)斗功能及自動(dòng)開箱會(huì)如何改善呢?
A. 這問(wèn)題也會(huì)同寵物系統(tǒng)向繼承者們說(shuō)明。寵物具有3種不同的形態(tài)。大廳型、故事型及戰(zhàn)斗型。大廳型的寵物將會(huì)在每個(gè)固定時(shí)間內(nèi)帶來(lái)禮物。故事型的寵物可在冒險(xiǎn)及支線故事內(nèi)進(jìn)行重復(fù)戰(zhàn)斗,同時(shí)可協(xié)助自動(dòng)開啟寶箱。戰(zhàn)斗型的寵物則是可在進(jìn)行精靈祭壇及討伐時(shí)支援重復(fù)戰(zhàn)斗。
* 此為目前開發(fā)中的游戲內(nèi)容,實(shí)際上更新時(shí)會(huì)有所變更的可能。
除了各型態(tài)的基本能力之外,寵物還具備固有技能。舉例來(lái)說(shuō)戰(zhàn)斗型的某些寵物可在討伐內(nèi)增加獲得制作材料或裝備。其他特定的寵物則是能在進(jìn)行第10階精靈祭壇時(shí),額外獲得除了原本的獎(jiǎng)勵(lì)之外的下級(jí)符文。
*此為目前開發(fā)中的游戲內(nèi)容,實(shí)際上更新時(shí)會(huì)有所變更的可能。
寵物的技能會(huì)在與寵物長(zhǎng)時(shí)間的相處或照顧之下持續(xù)提升好感度,并透過(guò)寵物提升的技能讓繼承者們能夠有效率地進(jìn)行游戲。
目前我們正在準(zhǔn)備能讓各位繼承者們更能盡心享受的多種寵物,希望寵物能成為繼承者們喜愛的對(duì)象。
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Q. 逆襲迷宮將如何進(jìn)行改善?
A. 如同上次見面會(huì)提到的,逆襲迷宮是第七史詩(shī)一直在思考的游戲內(nèi)容。目前的逆襲迷宮在重復(fù)進(jìn)行時(shí)需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,不但會(huì)有失敗的風(fēng)險(xiǎn)且屬于較多疲憊感的游戲內(nèi)容。特別是在進(jìn)行地獄難度時(shí)更加深了這種狀況。此外,雖然能藉由各種組合有效地攻略首領(lǐng),但唯一的攻略方法卻演變?yōu)榕囵B(yǎng)能透過(guò)露營(yíng)來(lái)獲得極限額外士氣的組合。
因此,第七史詩(shī)想將正在計(jì)畫的逆襲迷宮更新方向及其理由,藉由此次的機(jī)會(huì)向各位繼承者們分享。
在逆襲迷宮地獄難度中的5個(gè)首領(lǐng)全部進(jìn)行更新的同時(shí),目前每周重置的副本--逆襲迷宮地獄難易度,將變更為每月重置的副本。此外,若是消滅了其中一個(gè)首領(lǐng),別的首領(lǐng)則將會(huì)隱藏起來(lái),讓一次入場(chǎng)時(shí)僅能攻略一個(gè)首領(lǐng)。取而代之的是將提升核心獎(jiǎng)勵(lì)—逆襲迷宮財(cái)物的掉落量,并增加第一次通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)及方便重復(fù)進(jìn)行迷宮時(shí)的捷徑傳送門。
在此針對(duì)以上的改善方向做進(jìn)一步的詳細(xì)說(shuō)明。首先,我們想要讓繼承者們?cè)诿半U(xiǎn)中,或是一般迷宮中所見到的黃金寶箱以及獲得初次通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)的滿足感,也能在逆襲迷宮中實(shí)現(xiàn)。雖然迷宮不容易被攻破,但藉此能延續(xù)在初次挑戰(zhàn)中勝利時(shí)能獲得貴重獎(jiǎng)勵(lì)的副本特徵。希望能使那些還沒(méi)將迷宮破關(guān)的繼承者們,讓破關(guān)成為他們的目標(biāo)。而已經(jīng)將逆襲迷宮全數(shù)通關(guān)的繼承者們,也能在更新之后重新進(jìn)行副本時(shí)能獲得最初通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。以下向各位繼承者們介紹各個(gè)迷宮的最初通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
再來(lái)則是消滅逆襲迷宮內(nèi)的首領(lǐng)時(shí),可獲得的女王登基典禮紀(jì)念品及女王親衛(wèi)隊(duì)獎(jiǎng)?wù)聰?shù)量將多增加2個(gè)。因此在一般難易度內(nèi)可獲得的女王登基典禮紀(jì)念品將從原本6個(gè)增加為10個(gè)。而逆襲迷宮地獄難度變更為每月副本的的同時(shí),會(huì)有6個(gè)改版的首領(lǐng)登場(chǎng),此外若以4周為基準(zhǔn)做計(jì)算,原本一個(gè)月內(nèi)可獲得的活動(dòng)財(cái)貨數(shù)量將從獲得8個(gè)增加為10個(gè)。藉此不僅能減少疲憊感,更能透過(guò)軍需官兌換更多的道具。
最后,在初次消滅首領(lǐng)時(shí),將新增捷徑傳送門,以便下次進(jìn)行副本時(shí)能直接抵達(dá)首領(lǐng)位置,藉此省略前往消滅首領(lǐng)路上的艱苦過(guò)程,讓繼承者們能相較以往更集中在攻略首領(lǐng)上。因使用前往首領(lǐng)的捷徑傳送門完全由繼承者們的決定,可依照繼承者們的選擇消滅存在于迷宮區(qū)域內(nèi)的怪物來(lái)進(jìn)行角色養(yǎng)成,或是為準(zhǔn)備首領(lǐng)對(duì)戰(zhàn)而進(jìn)行靈魂的收集。
因逆襲迷宮整體屬于疲憊感較高且需要較多游戲時(shí)間的副本,所以我們想要避免在逆襲迷宮更新之后出現(xiàn)每周一定要完成一般難易度及地獄難易度的情況。在逆襲迷宮地獄難度更新后,所有繼承者們可以藉由逆襲迷宮一般難度的初次挑戰(zhàn)獲得屬性良好的道具。若是已經(jīng)拿到了地獄難度的入場(chǎng)券,只需在一個(gè)月內(nèi)通過(guò)地獄難度就行了。如果繼承者們成功完成挑戰(zhàn),則必能獲得最高級(jí)別的道具。另外,透過(guò)捷徑傳送門及增加兩倍的逆襲迷宮財(cái)物,將能比起之前更有效率地、更確實(shí)地獲得更好的道具。
以上逆襲迷宮更新說(shuō)明的部分,是經(jīng)過(guò)各位所提供的意見后所計(jì)劃進(jìn)行的,希望各位繼承者們能透過(guò)社群的方式將寶貴的意見轉(zhuǎn)達(dá)給我們。
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Q. 露營(yíng)便利性是否有改善的計(jì)畫?
A. 依照露營(yíng)中對(duì)話的選擇而變動(dòng)的數(shù)值--士氣,是進(jìn)行迷宮時(shí)的重要變數(shù)。本欲挑戰(zhàn)首領(lǐng)而想藉由露營(yíng)來(lái)恢復(fù)士氣,但因無(wú)法預(yù)測(cè)的對(duì)話結(jié)果導(dǎo)致士氣降低,反而出現(xiàn)不好的效果,進(jìn)而造成空虛感,對(duì)此我們也感同身受。我們認(rèn)為針對(duì)此部分有改善的必要,因此在這針對(duì)露營(yíng)便利性的改善方向跟各位繼承者們進(jìn)行說(shuō)明。
首先在進(jìn)行露營(yíng)對(duì)話時(shí),將改善成不會(huì)使士氣降低。士氣是進(jìn)行迷宮時(shí)的重要變數(shù),我們預(yù)計(jì)將減少因?yàn)槭繗饨档投鴰?lái)的空虛感。因此僅會(huì)將喜歡該對(duì)話主題的英雄所增加的士氣反映在露營(yíng)結(jié)果上。
其次,將改善為在露營(yíng)對(duì)話畫面中選擇主題時(shí),英雄們會(huì)將反應(yīng)直接表現(xiàn)出來(lái)。因此可以預(yù)先藉由其他英雄確認(rèn)反應(yīng)是否良好,使在選擇對(duì)話主題上會(huì)更有幫助。
最后,將在露營(yíng)時(shí)除了合作英雄以外的英雄之間對(duì)話臺(tái)詞中,增加了配音員的配音。預(yù)計(jì)此配音可以在達(dá)成親密度9時(shí),于英雄畫面中再次聆聽,藉此加強(qiáng)繼承者們對(duì)英雄們熱愛。
露營(yíng)相關(guān)的改善內(nèi)容預(yù)計(jì)在10月中旬進(jìn)行更新。
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Q. 何時(shí)新增下一個(gè)迷宮?
A. 目前已開放至3區(qū)域山岳峽谷的一般迷宮尼克斯特的圣所,正在進(jìn)行企畫及制作并預(yù)計(jì)開放至5區(qū)域。在此針對(duì)尼克斯特的圣所之樣貌及即將登場(chǎng)的更多巨大首領(lǐng)進(jìn)行介紹。
但在此之前向繼承者們提及的改善迷宮部分,會(huì)先進(jìn)行更新,而新增的迷宮則預(yù)計(jì)在其更新之后進(jìn)行下一步的企劃。對(duì)于比繼承者們預(yù)計(jì)的時(shí)間要晚,還請(qǐng)繼承者們多諒解。
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Q. 每月出席獎(jiǎng)勵(lì)是否有改善的計(jì)畫?
A. 9月5日更新時(shí)預(yù)計(jì)會(huì)將出席獎(jiǎng)勵(lì)全面調(diào)升。
我們預(yù)計(jì)會(huì)在新的出席獎(jiǎng)勵(lì)中加入在先前獎(jiǎng)勵(lì)中很難獲得的銀河書簽、神秘獎(jiǎng)牌、4-5英雄召喚券/神器召喚券等。 更新以后,可同時(shí)領(lǐng)取新的出席獎(jiǎng)勵(lì)及原本的出席獎(jiǎng)勵(lì),原本的出席獎(jiǎng)勵(lì)若領(lǐng)取完以后就再也不會(huì)出現(xiàn)。
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Q. 是否有朋友或是騎士團(tuán)團(tuán)員之間的戰(zhàn)斗、重播功能的計(jì)畫?線上即時(shí)競(jìng)技場(chǎng)什么時(shí)候會(huì)開放?
A. 朋友間的戰(zhàn)斗及重播功能全部屬于往后預(yù)計(jì)更新的游戲內(nèi)容—線上即時(shí)競(jìng)技場(chǎng)的相關(guān)內(nèi)容。將在開放線上即時(shí)競(jìng)技場(chǎng)的同時(shí)一并新增可觀看前次戰(zhàn)斗的重播功能,觀看其他繼承者們之間的功能以及與朋友或是騎士團(tuán)團(tuán)員之間的友誼賽,預(yù)計(jì)將會(huì)依序進(jìn)行更新。
線上即時(shí)競(jìng)技場(chǎng)以今年內(nèi)更新為目標(biāo)正在開發(fā)當(dāng)中,在此提供開發(fā)中的截圖給繼承者們參考。
* 此為目前開發(fā)中的游戲內(nèi)容,實(shí)際上更新時(shí)會(huì)有所變更的可能。
線上即時(shí)競(jìng)技場(chǎng)會(huì)以賽季制來(lái)進(jìn)行,與一般的競(jìng)技場(chǎng)標(biāo)示的級(jí)別也會(huì)不同。預(yù)計(jì)線上即時(shí)競(jìng)技場(chǎng)按照級(jí)別排名來(lái)發(fā)放的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)以服裝等榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)為主的內(nèi)容所組成。
* 此為目前開發(fā)中的游戲內(nèi)容,實(shí)際上更新時(shí)會(huì)有所變更的可能。
我們現(xiàn)在正在開發(fā)的線上即時(shí)競(jìng)技場(chǎng)預(yù)計(jì)會(huì)以四人戰(zhàn)斗的型態(tài)來(lái)進(jìn)行,繼承者們必須使用相互不重復(fù)的五名英雄按照順序選角進(jìn)行對(duì)決。由于可從對(duì)方已選擇的五名英雄中篩選掉其中一名英雄,因此除了自己的隊(duì)伍之外,繼承者們還需要針對(duì)對(duì)方的隊(duì)伍來(lái)擬定戰(zhàn)略。
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Q. 是否有與其他知名IP進(jìn)行合作的計(jì)畫,或是有制作周邊商品的計(jì)畫呢?
A. 我們還記得上次與《圣騎士之戰(zhàn)》合作時(shí),受到各位繼承者們的歡迎,日后我們預(yù)計(jì)也會(huì)準(zhǔn)備讓大家喜愛的合作方案。目前尚無(wú)法透漏給大家,但若日后相關(guān)計(jì)畫明朗化時(shí),會(huì)在事前告知給各位。相關(guān)的周邊商品部分也正在進(jìn)行協(xié)商當(dāng)中,由于要制作出高品質(zhì)的商品,必須再三檢討才可以呈現(xiàn)給各位繼承者們,在結(jié)果出來(lái)之前多少需要一些時(shí)間,我們會(huì)努力準(zhǔn)備出高品質(zhì)的商品,以報(bào)答耐心等待我們的繼承者們。
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Q. 對(duì)于重復(fù)抽到的英雄會(huì)如何進(jìn)行改善呢?
A. 如同透過(guò)上次發(fā)布的公告所說(shuō)明過(guò)的,目前可針對(duì)重復(fù)英雄進(jìn)行'刻印記憶'的系統(tǒng)預(yù)計(jì)會(huì)以10月份為目標(biāo)進(jìn)行改善。此外,重復(fù)獲得到英雄時(shí),可利用額外獲得的新財(cái)物來(lái)交換成英雄選擇券的方式進(jìn)行,而此方案目前我們還在進(jìn)行討論中。首先我們會(huì)對(duì)'刻印記憶'系統(tǒng)進(jìn)行改善后,才會(huì)對(duì)下一步要進(jìn)行的改善方案做檢討且實(shí)行,我們也會(huì)針對(duì)這些詳細(xì)的改善方式在日后告知各位。
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Q. 是否有販?zhǔn)坳欠Q變更券的計(jì)畫呢?
A. 因我們擔(dān)心帳號(hào)交易等變更昵稱之行為會(huì)對(duì)游戲造成負(fù)面的影響,所以對(duì)此并沒(méi)有新增的計(jì)畫,有關(guān)昵稱變更券的販?zhǔn)巯嚓P(guān)事項(xiàng),我們正在進(jìn)行非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臋z討當(dāng)中,還請(qǐng)各位繼承者們可以多多見諒。
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Q. 在召喚中是否有將神器跟英雄分開的計(jì)畫?
A. 目前我們尚無(wú)計(jì)畫將英雄及神器分開。先前我們導(dǎo)入了知識(shí)粉末商店,讓各位繼承者在可在進(jìn)行召喚的過(guò)程中將已經(jīng)獲得過(guò)、或沒(méi)有使用的神器進(jìn)行販?zhǔn)郏瑏?lái)購(gòu)得自己想要的神器。雖然這樣的系統(tǒng)還是讓繼承者們感到有些不足,但以目前的召喚系統(tǒng)中英雄及神器一起出現(xiàn)的企畫,目的是維持現(xiàn)有的平衡,因此要將神器及英雄分開召喚是相當(dāng)困難的,還請(qǐng)各位繼承者們多多諒解。
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Q. 跳過(guò)動(dòng)畫的功能會(huì)如何進(jìn)行呢?
A.有許多繼承者都有提到有關(guān)技能動(dòng)畫是否可加入跳過(guò)的功能。但由于第七史詩(shī)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為技能動(dòng)畫是可以完整表現(xiàn)出第七史詩(shī)的固有特性,所以我們并不會(huì)將跳過(guò)動(dòng)畫的功能列入考慮范圍。
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Q. 請(qǐng)問(wèn)是否有其他改善游戲功能方便性的計(jì)畫呢?
A. 有許多繼承者在詢問(wèn)的便利功能中,其中有一項(xiàng)是有關(guān)編排隊(duì)伍的名稱,九月份更新時(shí)繼承者們將可以在編排隊(duì)伍中編輯隊(duì)伍名稱,且在進(jìn)入編排隊(duì)伍畫面時(shí)顯示的資訊畫面也會(huì)更加廣泛,也可在此看到'刻印記憶'效果等其他資訊。
* 此為目前開發(fā)中的游戲內(nèi)容,實(shí)際上更新時(shí)會(huì)有所變更的可能。
以上就是第七史詩(shī)更新前瞻 9月10月更新內(nèi)容介紹全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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