王者榮耀信譽(yù)系統(tǒng)再升級(jí),對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)更清晰
王者榮耀周年慶版本即將到來(lái),在新版本中,官方從算法和表現(xiàn)層面對(duì)信譽(yù)系統(tǒng)、結(jié)算系統(tǒng)都進(jìn)行了一輪升級(jí),下面一起來(lái)了解一下吧!
信譽(yù)系統(tǒng)界面升級(jí)
在新版本中,為了進(jìn)一步體現(xiàn)信譽(yù)系統(tǒng)的重要性,清晰展示召喚師們的信譽(yù)數(shù)據(jù)情況和擁有的特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì),信譽(yù)積分系統(tǒng)將全面升級(jí)為信譽(yù)系統(tǒng)。
召喚師的信譽(yù)等級(jí)將在個(gè)人主頁(yè)中展示,整個(gè)信譽(yù)系統(tǒng)也提至信譽(yù)界面的第一層級(jí)。我們希望通過(guò)展示優(yōu)先級(jí)的調(diào)整,能讓大家更重視信譽(yù)系統(tǒng),用良好的對(duì)局行為共同創(chuàng)造更健康的對(duì)局環(huán)境。
(信譽(yù)系統(tǒng)升級(jí)后界面)
此外,我們還對(duì)信譽(yù)系統(tǒng)界面進(jìn)行了拆分,拆分后的兩個(gè)頁(yè)面分別為信譽(yù)積分頁(yè)面和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面,以便召喚師們更清晰地看到自己的信譽(yù)積分情況和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)情況。
(信譽(yù)積分頁(yè)面)
(特權(quán)與獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面)
信譽(yù)等級(jí)及信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)
當(dāng)前版本中,信譽(yù)等級(jí)和信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值規(guī)則較為復(fù)雜,給召喚師們?cè)黾恿艘欢ǖ睦斫獬杀尽?
所以,我們重新定義了信譽(yù)等級(jí)和信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的數(shù)值范圍,更利于召喚師們理解整個(gè)信譽(yù)等級(jí)的規(guī)則:
在新版本中,信譽(yù)等級(jí)升級(jí)所需的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)將是逐漸遞增的,在這樣的設(shè)計(jì)調(diào)整后,不同信譽(yù)等級(jí)下的玩家,每天可增加的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)是差不多的~
當(dāng)前每個(gè)信譽(yù)等級(jí)對(duì)應(yīng)的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)范圍和升級(jí)所需信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)如下:
數(shù)值規(guī)則調(diào)整后,召喚師們的信譽(yù)等級(jí)將直接繼承(不會(huì)有升降變動(dòng)),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)之前的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn),為召喚師們匹配新規(guī)則下的對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
影響信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)增減的對(duì)局因素
可能有些玩家會(huì)問(wèn),究竟哪些對(duì)局因素會(huì)影響信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的加點(diǎn)和扣點(diǎn)呢?下面就為大家科普一下~
信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)加點(diǎn)項(xiàng):對(duì)局場(chǎng)次、獲得金銀牌的場(chǎng)次等(主要統(tǒng)計(jì)排位賽、巔峰賽和5V5匹配的場(chǎng)次,加點(diǎn)每天有上限)
信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)扣點(diǎn)項(xiàng):各項(xiàng)被審判系統(tǒng)判定為惡意的行為(具體扣點(diǎn)數(shù)與信譽(yù)積分扣除的分值相關(guān))
信譽(yù)等級(jí)查詢頁(yè)面展示優(yōu)化
另外,還有一些召喚師反饋過(guò),在游戲內(nèi)頁(yè)面查看信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)增減情況時(shí),不清楚自己具體的加點(diǎn)和扣點(diǎn)原因。
為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的增減原因,我們對(duì)查詢頁(yè)面進(jìn)行了一輪優(yōu)化,在每一條信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)變動(dòng)上都增加了“點(diǎn)擊了解”按鈕,以便召喚師們進(jìn)一步查看自己的加點(diǎn)和扣點(diǎn)細(xì)項(xiàng)。
我們希望通過(guò)詳盡的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識(shí)到各類惡意行為將會(huì)導(dǎo)致的懲罰,并通過(guò)積極健康的對(duì)局行為挽回信譽(yù)等級(jí)~
信譽(yù)積分扣分和恢復(fù)上限調(diào)整
有部分召喚師其實(shí)長(zhǎng)期以來(lái)都保持著良好的信譽(yù)記錄,只在極少情況下會(huì)有一些違反規(guī)則的行為,對(duì)于這部分偶爾犯錯(cuò)的玩家,我們考慮降低扣分對(duì)他們的影響。而對(duì)于高頻違規(guī)的玩家,我們將繼續(xù)保持當(dāng)前的扣分額度。
具體措施是:降低信譽(yù)積分基礎(chǔ)扣分,提升違規(guī)率額外扣分比。
同時(shí),我們對(duì)信譽(yù)積分的每日恢復(fù)上限也進(jìn)行了調(diào)整。不同信譽(yù)等級(jí)的召喚師,每日可恢復(fù)的信譽(yù)積分也從1-6分不等,希望通過(guò)差異化的信譽(yù)積分恢復(fù)上限,鼓勵(lì)召喚師們提升或保持在高信譽(yù)等級(jí)。
結(jié)算系統(tǒng)算法及展示優(yōu)化
在一局游戲結(jié)束后,表現(xiàn)突出者理應(yīng)獲得充足的榮譽(yù)和成就,表現(xiàn)欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤。這一切的前提,都依賴于一個(gè)足夠客觀公平、能夠真實(shí)反映玩家表現(xiàn)的評(píng)分系統(tǒng)。
結(jié)算評(píng)分系統(tǒng)調(diào)整
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的觀察、反饋收集和數(shù)據(jù)分析,我們發(fā)現(xiàn)了結(jié)算評(píng)分系統(tǒng)中兩個(gè)主要的問(wèn)題:
1、英雄在局內(nèi)的很多貢獻(xiàn),在結(jié)算環(huán)節(jié)中沒(méi)有得到有效的量化呈現(xiàn)。例如,一直帶線牽制,通過(guò)兵線運(yùn)營(yíng)幫助隊(duì)伍獲得巨大優(yōu)勢(shì)的老夫子;或者總是能把隊(duì)友從死亡的邊緣拯救回來(lái)的蔡文姬。由于“推塔”“治療”這樣的數(shù)據(jù)并沒(méi)有計(jì)入最終的結(jié)算評(píng)價(jià),導(dǎo)致他們大部分時(shí)候都只能獲得一個(gè)偏低的評(píng)分,這無(wú)疑是非常不公平的。
2、每個(gè)不同的英雄,為勝利做出貢獻(xiàn)的方式是不一樣的,但是在結(jié)算界面中,每個(gè)英雄的“重點(diǎn)數(shù)據(jù)”是什么,一直以來(lái)都缺乏清晰的呈現(xiàn)。所有英雄都展示同樣的數(shù)據(jù)(kda、輸出、承傷、經(jīng)濟(jì)、參團(tuán)),那么應(yīng)該重點(diǎn)提升哪一項(xiàng)關(guān)鍵能力呢?
基于此,我們對(duì)結(jié)算系統(tǒng)的【算法】和【界面】都做出了一定的調(diào)整,希望這兩個(gè)問(wèn)題能夠得到有效的解決:
算法層面:我們引入了“控制”、“治療”、“經(jīng)濟(jì)輸出轉(zhuǎn)化比”等更多的數(shù)據(jù)指標(biāo),并通過(guò)更先進(jìn)的智能算法來(lái)標(biāo)定各個(gè)不同英雄的評(píng)分參數(shù)。希望能夠?qū)Σ煌⑿鄣膶?shí)際表現(xiàn),有更精準(zhǔn)的量化評(píng)估。
表現(xiàn)層面:我們?cè)诮Y(jié)算環(huán)節(jié)中,為每個(gè)英雄定制了專屬的“成績(jī)單”。在這上面展示出的,都是我們通過(guò)英雄特性和大數(shù)據(jù)分析確定的,對(duì)特定的英雄重要的數(shù)據(jù)。
通過(guò)這樣的設(shè)定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應(yīng)該用哪些不同的方式來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)獲得最終的勝利,在計(jì)算最后的MVP評(píng)分時(shí),這些數(shù)據(jù)也會(huì)成為最主要的評(píng)估指標(biāo)。
以下圖為例,本局中的牛魔,由于較高的死亡次數(shù)和較低的輸出,只獲得了4.5分的評(píng)價(jià);但我們通過(guò)對(duì)這局比賽復(fù)盤后發(fā)現(xiàn),在新的評(píng)分算法下,由于他提供了較多的控制和承傷,而這兩項(xiàng)都是牛魔的重要數(shù)據(jù),所以評(píng)分會(huì)上漲至5.6分。
同時(shí),在最后的結(jié)算數(shù)據(jù)界面,我們會(huì)展示所有英雄的更多數(shù)據(jù),方便大家更好地去對(duì)比分析自己和他人的表現(xiàn)。
此次新增的展示數(shù)據(jù)有:經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率、每死承傷、野怪經(jīng)濟(jì)、補(bǔ)刀數(shù)、控制時(shí)長(zhǎng)、治療量、對(duì)防御塔傷害。
我們后續(xù)還會(huì)加入更多的評(píng)估指標(biāo),來(lái)更全面的評(píng)估各個(gè)英雄的表現(xiàn)(例如盾山的格擋次數(shù)、明世隱為隊(duì)友增加的輸出等)
評(píng)分算法的優(yōu)化是一個(gè)長(zhǎng)期的工作,我們會(huì)持續(xù)聽(tīng)取大家的反饋和建議,努力為每場(chǎng)比賽的每個(gè)玩家,都提供一份真實(shí)可信的“成績(jī)單”。
對(duì)局機(jī)制
在當(dāng)前版本中,大家可以通過(guò)“想玩英雄”系統(tǒng),手動(dòng)設(shè)置自己想使用的英雄,在選將環(huán)節(jié)向隊(duì)友精確表達(dá)自己的想法。
不過(guò),考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個(gè)位置,我們還特別增加了【全能補(bǔ)位】的選項(xiàng)。選擇了全能補(bǔ)位的召喚師,意味著其在各個(gè)職業(yè)都有非常擅長(zhǎng)的英雄,并且也愿意根據(jù)隊(duì)友的陣容進(jìn)行補(bǔ)位。
為了讓【全能】這一選項(xiàng)能更好地發(fā)揮它應(yīng)有的作用,我們?cè)隗w驗(yàn)服開(kāi)啟了測(cè)試:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄(巔峰賽、排位賽征召模式)。
首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權(quán)利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對(duì)游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團(tuán)隊(duì)打下勝利的基礎(chǔ)。
其次,靠后選英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對(duì)方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵存在。
如果“全能”召喚師在對(duì)局中確實(shí)有非常carry的英雄想先選,怎么辦呢?
為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)谛掳姹局?,增加了預(yù)選時(shí)就可以發(fā)送戰(zhàn)績(jī)的功能。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以提前把戰(zhàn)績(jī)發(fā)出來(lái),方便隊(duì)友們根據(jù)戰(zhàn)績(jī)幫忙搶到想用的英雄。
選將順序的調(diào)整,意味著“全能”召喚師將承擔(dān)更大的責(zé)任,我們希望這部分實(shí)力超群的召喚師,能將自己的能力最為合理的應(yīng)用在每一把對(duì)局中,為團(tuán)隊(duì)的勝利,做出一份卓越的貢獻(xiàn)~
以上就是王者榮耀信譽(yù)系統(tǒng)再升級(jí),對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)更清晰全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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