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王者榮耀7月9日更新內(nèi)容匯總:S20賽季上線,三分之地版本來襲

作者:燃燒軍團(tuán) 發(fā)布時間:

王者榮耀7月9日更新了什么內(nèi)容?新的賽季版本在今日正式開啟,等更新維護(hù)結(jié)束之后會有什么新的玩法呢?我們現(xiàn)在就來了解一下本次更新的內(nèi)容,下面有詳細(xì)的介紹,除了新賽季S20會上線之后,還會有很多變化發(fā)生哦。

王者榮耀7月9日更新內(nèi)容匯總

【更新時間】

正式服/搶先服:2020年7月8日23:30-7月9日9:30停機(jī)更新(7月8日23:00點(diǎn)禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對戰(zhàn))

(開服時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新方式】停機(jī)更新

為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)

【更新范圍】正式服/搶先服

【溫馨提示】

若召喚師遇到了無法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新

本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP和人機(jī)對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

【更新內(nèi)容】

一、王者峽谷

(一)峽谷資源分配

王者峽谷的資源分配規(guī)則非常復(fù)雜,這常使得召喚師在局內(nèi)感到迷?!?yàn)閺?fù)雜的規(guī)則阻礙了他們對局勢的判斷。我們認(rèn)為一套統(tǒng)一、清晰且合乎邏輯的規(guī)則是十分重要的,因此我們對峽谷的資源分配規(guī)則重新做了整理,并告知大家。

1、中立資源

我們鼓勵召喚師積極爭奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對于爭奪到這些資源的召喚師要予以獎勵,因此我們將峽谷內(nèi)中立資源的額外擊殺收益統(tǒng)一調(diào)整為70%,同時為了控制總收益對基礎(chǔ)收益也做出一定調(diào)整:

新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%

發(fā)育路/對抗路河道之靈基礎(chǔ)收益:54 → 32

中路河道之靈基礎(chǔ)收益: 108 → 63

2、防御塔

當(dāng)召喚師推掉防御塔后,除了陣營獎勵外,參與點(diǎn)塔(對塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個規(guī)則既不清晰,對一些英雄也不公平——推塔是團(tuán)隊(duì)緊密配合的行動,點(diǎn)塔、越塔擊殺(驅(qū)逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調(diào)整推塔獎勵規(guī)則:

參與點(diǎn)塔(對塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 → 1000范圍內(nèi)的召喚師額外平分50%收益

3、峽谷資源收益一覽

調(diào)整后各類峽谷資源的收益如下所示:

(二) 打野刀優(yōu)化

喜歡打野的召喚師想必會被一件事困擾:幫忙打野隊(duì)友不小心搶掉了野怪,打野的召喚師的發(fā)育會因?yàn)闊o法疊加打野刀被動以及經(jīng)濟(jì)收益降低受到影響。這經(jīng)常成為引發(fā)局內(nèi)矛盾的導(dǎo)火索,我們決定針對這個問題做一定的調(diào)整:

狩獵寬刃(一級打野刀):

調(diào)整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500范圍內(nèi)友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經(jīng)驗(yàn)。

二級和三級打野刀:

調(diào)整唯一被動-打野的效果為:自己擊殺或500范圍內(nèi)友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。

調(diào)整唯一被動-磨礪的效果為:自己擊殺或500范圍內(nèi)友方擊殺野怪會增加自身屬性。

(三) 墻體相關(guān)規(guī)則調(diào)整

我們收到玩家的反饋稱局內(nèi)的墻體相關(guān)規(guī)則有些混亂,尤其是涉及到創(chuàng)造墻體的英雄時規(guī)則會比較難理解;

因此,我們對局內(nèi)的墻體以及墻體互動規(guī)則進(jìn)行了統(tǒng)一的梳理和調(diào)整,調(diào)整如下:

1、局內(nèi)墻體類型梳理

總體遵循,所見即所得,如果看起來像墻,那么就讓它可以像墻一樣被利用;同時,盡量減少對隊(duì)友的干擾;

墻體定義:地圖地形以及英雄創(chuàng)造出來起到阻擋作用的障礙物均視為墻體

墻體在局內(nèi)具體表現(xiàn)可分為三類:

地形邊緣——地圖上原本的地形

物理墻體(例如豬八戒3技能)——英雄創(chuàng)造出來的實(shí)體障礙物,敵我雙方都會受到阻礙

法術(shù)墻體(例如弈星大招棋盤四周的屏障)——英雄創(chuàng)造出來的法術(shù)障礙物,只會阻礙敵方的行動,而友軍可以正常通行;此外,在友軍需要利用的時候,化為實(shí)體并提供相應(yīng)的幫助,例如勾住,踩踏

具體對應(yīng)關(guān)系我們會同步到相應(yīng)的技能描述中;

2、局內(nèi)墻體互動規(guī)則梳理

局內(nèi)與墻體相關(guān)的英雄技能規(guī)則也進(jìn)行了統(tǒng)一梳理,具體包括:

達(dá)摩3技能(真言·普渡)——擊退敵人,敵人碰到墻體眩暈,并解鎖二段

豬八戒2技能(倒打一耙)——拉中墻體時將自己拉過去,并將周圍的敵人擊退至該處,然后撞暈周圍的敵人

蘇烈2技能(所向披靡)——向指定方向沖撞,撞至墻體處停止;若將敵人撞至墻體處,敵人短暫眩暈

裴擒虎虎形態(tài)2技能(虎躍式)——向前沖刺,若觸碰墻體,可以折返跳躍

蒙犽2技能(爆裂重炮)——發(fā)射一枚重炮,觸碰墻體后彈射

百里守約被動——能夠隱匿在地形邊緣

云中君飛行狀態(tài)——飛行時免受墻體阻擋影響

哪吒3技能(乾坤天降)——飛沖到目標(biāo)身前,飛行過程中不受墻體阻擋影響

這些技能調(diào)整后和創(chuàng)造墻體英雄之間的互動關(guān)系:

物理墻體統(tǒng)一可以進(jìn)行互動;

法術(shù)墻體遵循“隊(duì)友有利”原則,即可以被隊(duì)友方便的利用,而盡量不對隊(duì)友造成負(fù)面影響

百里守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創(chuàng)造的墻體邊緣隱身

云中君——不會被地形和英雄創(chuàng)造的墻體擋住,但是無法飛出弈星的大招,且會受到盾山的擊退效果

哪吒——不會被地形和英雄創(chuàng)造的墻體擋住,但是無法飛出弈星的大招

3、技能指示器調(diào)整

我們對部分墻體相關(guān)技能的技能指示器進(jìn)行了調(diào)整

蘇烈2技能、豬八戒2技能,增加了碰撞到阻擋時的動態(tài)提示。

達(dá)摩3技能1段,增加了擊退指示器

4、墻體相關(guān)英雄調(diào)整

1) 女媧

一直以來,敵方英雄在女媧的墻體周圍都是無法進(jìn)行平滑移動的,這雖然使女媧可以更好地發(fā)揮控制作用,但會帶來比較奇怪的體驗(yàn),也會讓很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此,我們?nèi)∠伺畫z2技能創(chuàng)造墻體的“卡人”效果,并通過增加墻體體積和添加額外的減速效果進(jìn)行了補(bǔ)償;

二技能:矩陣邊長:300 → 330

二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度

2) 蘇烈

二技能:效果優(yōu)化:二技能撞到墻體后取消技能禁用

(四) 英雄信息調(diào)整

1、英雄難度/特長描述調(diào)整

部分位于信息界面中難度和特長描述存在不夠準(zhǔn)確的問題,本次我們根據(jù)反饋對全英雄的上手難度做了一次集體刷新并對主定位為法師的如下英雄做了特長描述優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性):

二、裝備調(diào)整

我們希望不同類型的法師能有獨(dú)特的裝備可出,通過裝備適配和突出他們的英雄特點(diǎn)和職業(yè)特色,讓英雄平衡而不趨同,每一位英雄都可以在裝備的支撐下展現(xiàn)出只屬于他們的高光時刻。

本次調(diào)整中我們會解決法術(shù)裝備中屬性和特性雜糅不清的問題,區(qū)分裝備的消耗能力和爆發(fā)能力,讓“高頻率的技能覆蓋”和“高質(zhì)量的技能傷害”成為一種取舍選擇。

1、新增裝備

日暮之流

誤入云夢澤的旅人取其大河沼澤之水制成,據(jù)說有人從水紋中看到一只鹿和一只鳥的倒影。

合成路徑:元素杖+圣者法典+咒術(shù)典籍

裝備價格:2120金

裝備屬性:

+180 法術(shù)攻擊

+10% 冷卻縮減

唯一被動-日暮時分:對英雄造成傷害會獲得(9+英雄等級*1)點(diǎn)法術(shù)穿透,持續(xù)4秒,該效果可疊加10層

金色圣劍

日落圣殿的神劍再放光芒,人們開始盛傳一個古老的預(yù)言:那位密林深處的神女將再度歸來。

合成路徑:元素杖+速擊之槍

裝備價格:2070金

裝備屬性:

+20% 攻擊速度

+140 法術(shù)攻擊

+5% 移速

唯一被動-圣劍:普攻命中敵人會獲得10%攻速,持續(xù)5秒,最多可疊加兩層;疊滿后,普攻會額外附帶(0.3*法術(shù)攻擊)點(diǎn)法術(shù)傷害,該傷害冷卻時間:0.2秒

唯一被動-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升35點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時該效果翻倍

2、裝備調(diào)整

1) 痛苦面具

我們認(rèn)為痛苦面具的裝備效果本身是消耗特性的,因?yàn)樗鼘τ跉堁繕?biāo)的終結(jié)效果較差,而高血量目標(biāo)的消耗效果較好,因此我們決定去除面具的爆發(fā)特性,強(qiáng)化消耗效果。

屬性調(diào)整:100法術(shù)攻擊 → 120法術(shù)攻擊,最大生命:500 → 800

移除效果:唯一被動-窒息:+75法術(shù)穿透

效果調(diào)整:唯一被動-折磨:技能命中敵人時會每0.5秒造成當(dāng)前生命值3%的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒,對野怪每次最多造成200點(diǎn)傷害,冷卻時間:2秒

2) 魅影面罩

移除效果:唯一被動:+75法術(shù)穿透

新增效果:唯一被動-折磨:技能命中敵人時,會對目標(biāo)造成(125+英雄等級*5)點(diǎn)法術(shù)傷害,冷卻時間:2秒

3) 虛無法杖

合成路徑調(diào)整:大棒+元素杖

4) 回響之杖

在釋放了痛苦面具侵占的爆發(fā)特性后,我們決定回調(diào)回響之杖的被動效果,以保證依靠技能的爆發(fā)法師有足夠的強(qiáng)度。

效果調(diào)整:

造成傷害:100+0.3*法術(shù)攻擊 → 100+0.4*法術(shù)攻擊

5) 巫術(shù)法杖

巫術(shù)法杖的整體強(qiáng)度有些偏高,雖然定位是普攻型法師的爆發(fā)輸出裝,但實(shí)際戰(zhàn)斗時的拉扯消耗能力也是一流,這有些過于全面了。我們認(rèn)為巫術(shù)法杖是件爆發(fā)型的輸出裝,所以對它的持續(xù)輸出能力做一些限制,以便與其他裝備保持一致的強(qiáng)度和足夠的差異特色。

效果調(diào)整:冷卻時間:2秒 → 3秒

6) 秘法之靴

秘法之靴在前期法術(shù)穿透溢出,而后期穿透效果不足。我們回收了部分其他裝備的法術(shù)穿透,將其匯聚到秘法之靴上,希望它能成為追求極致傷害的法師的選擇之一。

效果調(diào)整:唯一被動-法術(shù)精通:獲得(45+英雄等級*5)點(diǎn)法術(shù)穿透

三、S20-1英雄調(diào)整

1、干將莫邪

新增劍氣效果

干將莫邪的特色是極強(qiáng)的爆發(fā)集火能力,但考慮到這種超距爆發(fā)會讓對抗方非常難受,所以一直以來我們都在謹(jǐn)慎地限制其瞬間爆發(fā)傷害,這種沒有預(yù)熱、每下無差別的攻擊也使得雙方體驗(yàn)都像在不停摸獎?;仡櫢蓪⒛爸刈銮昂?,我們考慮將最初劍氣增傷的預(yù)熱機(jī)制重鑄回來,命中被劍氣纏繞的目標(biāo)會打出更高的傷害,從而讓高命中率、尤其是能夠連續(xù)命中的干將受到更多的獎勵。希望重新?lián)碛袆獾拇菩垭p劍,更能夫妻同心,其利斷金。

被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標(biāo)會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標(biāo)造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發(fā)時,后續(xù)只造成50%傷害。

二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

2、不知火舞

能量機(jī)制調(diào)整

不知火舞的能量消耗分配機(jī)制,導(dǎo)致她對玩家技能釋放精準(zhǔn)度、切入時機(jī)的要求極高。高命中率的不知火舞后期即使不進(jìn)場,也能依靠源源不斷的二技能打出巨額傷害。我們希望通過技能能量和CD的調(diào)整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠(yuǎn)距離消耗敵人的能力;同時優(yōu)化了她釋放技能時一些不穩(wěn)定的問題,此外本次更新新增的自動追擊開關(guān)也對火舞被動強(qiáng)化普攻的手感有較大的提升。

被動技能: 增加效果:忍蜂命中敵人回復(fù)10點(diǎn)能量

二技能:命中敵人回復(fù)能量:25點(diǎn)→10點(diǎn)

二技能:冷卻時間:4(-0.4/Lv)→固定3

調(diào)整底層機(jī)制使得技能的施法過程更加穩(wěn)定

3、姜子牙

削弱輔助性能

姜子牙技能的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性能占比較多,他在賽事中可以發(fā)揮巨大的作用但在路人局中的定位卻不夠清晰。我們希望讓他的定位更明確在中單位置,并將性能更多地集中在自身技能收益上,本次調(diào)整我們會適當(dāng)降低他技能的部分輔助向收益并提高技能的ap加成。關(guān)于他技能更多的調(diào)整方案我們已經(jīng)在構(gòu)思中,未來我們希望沿著這個大方向做更多嘗試來讓他更加受各位召喚師們喜愛。

一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果調(diào)整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

一技能:效果調(diào)整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

4、鏡

對塔傷害降低

鏡在增加了遠(yuǎn)距離換位的穩(wěn)定性和生存能力后,可以更加靈活地在戰(zhàn)場中穿梭,在此基礎(chǔ)上鏡當(dāng)前的爆發(fā)能力就顯得有些偏強(qiáng)了,同時她利用鏡像的磨塔能力有點(diǎn)過于難于反制,我們希望可以對鏡的這兩項(xiàng)能力做下限制

被動技能:效果調(diào)整:鏡像對防御塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新?lián)Q位)

一技能:技能傷害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)

二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)

5、百里玄策

調(diào)整控制效果

我們希望玄策鉤鐮的玩法是圍繞改變敵我之間的位置,來讓玄策保持在用外鐮輸出的優(yōu)勢位置,同時規(guī)避敵人的火力區(qū)域。對敵人造成硬控并不是玄策的核心目的,但現(xiàn)在看來玄策制造的硬控已經(jīng)成為主要威脅之一。同時,在目前的控制能力之下,被鉤鐮命中的敵人很難逃生。因此,我們決定在不影響玄策技能套路、操作手感的前提下,對控制效果、時長進(jìn)行一定調(diào)整。作為補(bǔ)償,玄策鉤鐮把敵人甩到身后的位移距離將不再受韌性效果影響,以此確保玄策的連招在命中有無韌性的敵人時有較為穩(wěn)定的距離效果。

二技能:效果調(diào)整:鉤鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制

二技能:鉤鐮過程無視韌性效果

三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)

6、蒙恬

爆發(fā)傷害降低

蒙恬擅長在正面戰(zhàn)場作戰(zhàn),通過手里的盾和槍打出“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”的效果,而目前過高的機(jī)動性可以讓他便利地穿梭戰(zhàn)場,在進(jìn)場時讓對手處于被連續(xù)控制中,同時利用高爆發(fā)傷害擊殺對手。這種缺乏交互反制手段的體驗(yàn)偏離了我們的設(shè)計(jì)預(yù)期,因此我們會下調(diào)蒙恬的機(jī)動性和他進(jìn)場的爆發(fā)傷害。

一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)

二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷卻時間:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

二技能:解除防御姿態(tài)時的加速時間:2秒 → 1秒

7、盾山

大招機(jī)制調(diào)整

盾山在開啟大招后可以不受打斷的無限制抵擋飛行物,這使得它在團(tuán)戰(zhàn)中的對于遠(yuǎn)程英雄的克制過于明顯了,此外,盾山大招無限制擊落飛行物也和它的能量體系格格不入,我們希望減少盾山大招期間斷交互的情況,同時統(tǒng)一盾山的能量表現(xiàn)。

被動技能:自動回復(fù)能量:每3.5秒回1點(diǎn) → 每2.5秒回1點(diǎn)

三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完后取消大招

8、鬼谷子

優(yōu)化技能手感

雖然鬼谷子的勝率一直較為穩(wěn)定,但隨著峽谷環(huán)境的變遷,以及他本身優(yōu)秀的開團(tuán)性能被其他英雄所覆蓋,鬼谷子正在逐漸退群。他作為靈活性較高的輔助,對于使用方而言,加速時使用二技能明顯的頓挫會打斷本來流暢的施法體驗(yàn),我們希望能優(yōu)化鬼谷子的連招。此外考慮到二技能本身有2秒的前置引導(dǎo),鬼谷子的對抗方仍有一定的反制時間,因此我們優(yōu)化了二技能釋放時的手感,希望鬼谷子能重新回歸到大家的視野中。

二技能:取消二技能的前搖時間

四、S20賽季開啟,巔峰賽調(diào)整

(一) 賽季更新

1、段位繼承

本次版本更新后,我們將迎來S20賽季的開啟。在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。

2、賽季獎勵皮膚

獲取方式:玩家在S20賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得

3、排位賽界面優(yōu)化

取消勇者積分和征召模式的問號規(guī)則說明,變?yōu)榘醋〕霈F(xiàn)tips說明

排位賽規(guī)則說明新增【勇者積分】和【征召模式】頁簽,對其進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)則說明

(二) S20榮耀戰(zhàn)令更新

S20新賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級和進(jìn)階狀態(tài)會進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會被清空),同時部分戰(zhàn)令等級獎勵和兌換商品也會進(jìn)行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:

1. 榮耀戰(zhàn)令表現(xiàn)升級

榮耀戰(zhàn)令上線一年多以來收到了很多召喚師的建議,我們在這次版本更新優(yōu)化了整體榮耀戰(zhàn)令的界面及獎勵的展示方式,更好的讓大家查看自己心儀的獎勵。

1)本次更新我們優(yōu)化了榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)中獎勵的展示方式,讓各位召喚師更清楚直接的了解查看獎勵:

2)禮包獎勵:在點(diǎn)擊禮包類型的獎勵后,直接打開該禮包的詳情界面,可以更加直觀的看到禮包中的獎勵內(nèi)容并可分別點(diǎn)擊查看

3)專屬局內(nèi)表現(xiàn):在點(diǎn)擊每賽季任意專屬的局內(nèi)表現(xiàn)獎勵后,直接打開當(dāng)期所有局內(nèi)表現(xiàn)的集合頁,可供各位召喚師快速查看所有局內(nèi)表現(xiàn)

4)專屬星元部件:為了更好的方便各位召喚師了解每賽季戰(zhàn)令專屬星元的展示,在點(diǎn)擊單個部件后會顯示整個套裝效果,但領(lǐng)取還是單個部件獎勵哦~

5)為了各位召喚師更好的了解下一階段的重點(diǎn)獎勵,我們在任務(wù)界面增加了下一階段重點(diǎn)獎勵的展示

2、精英版榮耀戰(zhàn)令獎勵

精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包等獎勵將進(jìn)行更新,同時所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~

1、永久英雄(六選一)更新為:

女媧、蘇烈、老夫子、鬼谷子、盤古、張良

2、永久皮膚(六選一)更新為:

典韋-黃金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人間、狄仁杰-錦衣衛(wèi)、雅典娜-戰(zhàn)爭女神、裴擒虎-街頭旋風(fēng)

3、進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵

S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎勵內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級將繼承,同時可以一次性領(lǐng)取所有之前等級的進(jìn)階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進(jìn)階后,等級不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級的全部獎勵!)

S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級獎勵(進(jìn)階后立即獲得)——勇者品質(zhì)皮膚:豬八戒·西部大鏢客

S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級獎勵——史詩品質(zhì)皮膚:馬可波羅·暗影游獵

和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報、擊敗特效、回城特效、頭像框也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過升級戰(zhàn)令等級便能獲取。

S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎勵——公孫離-覓星靈兔星元皮膚一套,提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請查看官方公告~

S20進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級獎勵——拖尾特效-海洋樂園

4、典藏版榮耀戰(zhàn)令

典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰(zhàn)令等級可以在原等級的基礎(chǔ)上直接提升30級(價值2400點(diǎn)券)!

5、兌換商城更新

本次版本更新后,將上架新禮包-海洋樂園禮包,打開后可有幾率獲得海洋樂園擊敗(永久),喜歡的召喚師等S20戰(zhàn)令等級到達(dá)32級后就可以使用戰(zhàn)令幣去購買啦~戰(zhàn)令兌換商店將不定期更新商品,詳情請留意后續(xù)官方公告

6、S20賽季戰(zhàn)令限定獎勵后續(xù)產(chǎn)出方案

榮耀戰(zhàn)令S20賽季結(jié)束后,S20賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(豬八戒·西部大鏢客、馬可波羅·暗影游獵)和S20賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎勵(公孫離星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎勵的召喚師的體驗(yàn),S20賽季限定獎勵不會在短時間內(nèi)以任何形式重新上架。

返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,當(dāng)召喚師購買了返場賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S20賽季上架的戰(zhàn)令限定獎勵將不會在S20賽季起,低于2個賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。

溫馨提示:S20賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時間請關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續(xù)官方公告。

7、S16戰(zhàn)令限定資源返場

榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)距今推出一年多,非常感謝召喚師們的支持,同時我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機(jī)會獲得之前的戰(zhàn)令資源。因此,按照我們之前的約定時隔1年首次將在戰(zhàn)令S20賽季第9周將S16賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚鐘馗-神跡守衛(wèi)、魯班七號-獅舞東方、孫策星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報/頭像框分別以抽獎寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S20賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級進(jìn)行禮包兌換,具體返場形式和條件將在S20賽季的返場活動開始前公布,敬請期待

8、S20榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說明

戰(zhàn)令玩法中,每個賽季都會根據(jù)賽季時間的實(shí)際情況對首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動態(tài)調(diào)整,S20首周周經(jīng)驗(yàn)上限為15200,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加800點(diǎn)。

(三) 巔峰賽調(diào)整

1、巔峰賽主界面

結(jié)合本次巔峰賽的一系列調(diào)整,巔峰賽主界面也進(jìn)行了施工,更換了全新的展示面貌

2、巔峰積分相關(guān)調(diào)整

巔峰賽的[大廳界面]、[結(jié)算界面]、[巔峰歷程],會根據(jù)當(dāng)前巔峰積分顯示不同等級的方舟核心

同樣loading界面根據(jù)召喚師的當(dāng)前巔峰積分,在段位框上會展示不同等級的方舟核心,持續(xù)一段時間后自動消失,點(diǎn)擊后可繼續(xù)查看

修改loading時巔峰排名展示的獲取條件:位于本區(qū)巔峰榜前99名的召喚師獲得→達(dá)到2100分,且位于本區(qū)巔峰榜前99名的召喚師獲得

在達(dá)到一定分段后,系統(tǒng)每隔7天會進(jìn)行一次檢驗(yàn),如果召喚師在7天內(nèi)沒有巔峰賽行為,將會扣除巔峰積分

1)1500分-1799分:扣除4分

2)1800分-2099分:扣除8分

3)2100分及以上:扣除16分

3、賽季結(jié)算獎勵

調(diào)整賽季更新時的結(jié)算獎勵獲取條件,并新增榮耀播報、擊殺特效獎勵

本次調(diào)整的獲取條件及獎勵將會在S20結(jié)算時正式生效

4、巔峰能量

新增“巔峰能量”機(jī)制:希望更認(rèn)真、更具實(shí)力的召喚師能夠獲得一定的收益,追求更好的表現(xiàn)

觸發(fā)規(guī)則:巔峰賽對局失敗時可用巔峰能量抵扣巔峰積分的扣除

抵扣規(guī)則:在巔峰賽對局失敗后會根據(jù)召喚師賽前的巔峰積分對應(yīng)的抵扣比例,使用巔峰能量對失敗需扣除的巔峰積分進(jìn)行抵扣

舉例即:玩家本局賽前為2120巔峰積分,對應(yīng)抵扣比例為1:4,本局失敗需要扣除20巔峰積分,則可消耗20*4=80的巔峰能量進(jìn)行抵扣

增長規(guī)則:本局巔峰賽表現(xiàn)優(yōu)異時,結(jié)算時能夠獲得一定的巔峰能量

賽季更新時的繼承規(guī)則:跨賽季時巔峰能量清空,根據(jù)上賽季結(jié)算時的巔峰積分,在新賽季會繼承不同數(shù)量的初始巔峰能量

5、其他調(diào)整

新增好友榜單,可切換展示好友排名

觀戰(zhàn)中若本局對戰(zhàn)為巔峰賽時,段位展示區(qū)域?qū)⒄故驹撏婕业膸p峰積分

(四) 榮耀戰(zhàn)區(qū)優(yōu)化

1、榮耀稱號擴(kuò)充

1) 排名擴(kuò)充

區(qū)級、市級、省級榮耀稱號人數(shù)從99人擴(kuò)充至100人

2) 新增排名稱謂

召喚師獲得的區(qū)級、市級、省級榮耀稱號時,將會根據(jù)獲得時的排名,在圖標(biāo)上顯示不同的稱謂,同時優(yōu)化了榮耀稱號的美術(shù)資源,現(xiàn)在看起來更酷了

若召喚師本局使用的英雄本周擁有榮耀稱號,在選將界面發(fā)送戰(zhàn)績會進(jìn)行顯示

調(diào)整榮耀稱號的顯示位置:當(dāng)召喚師本局使用的英雄本周擁有榮耀稱號時,在loading將會替代熟練度進(jìn)行顯示

若使用的英雄沒有榮耀稱號,則仍然會顯示熟練度等級

2、榮耀戰(zhàn)力優(yōu)化

1) 新增規(guī)則展示界面

以一個更清晰的方式去展示榮耀戰(zhàn)力的相關(guān)信息

更改榮耀戰(zhàn)力的構(gòu)成參數(shù)名,以更好的表達(dá)含義:

近期戰(zhàn)績→排位勝場戰(zhàn)力

本局表現(xiàn)→排位表現(xiàn)戰(zhàn)力

巔峰戰(zhàn)力→巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力

榮耀系數(shù)→活躍系數(shù)

新增榮耀戰(zhàn)力的規(guī)則界面,對榮耀戰(zhàn)力的相關(guān)規(guī)則進(jìn)行展示

召喚師們可以在該界面:

查看構(gòu)成榮耀戰(zhàn)力的每個參數(shù)類型和關(guān)鍵數(shù)據(jù):如當(dāng)前段位對應(yīng)的戰(zhàn)力上限等

查看每個參數(shù)的當(dāng)前狀態(tài):如某個英雄的排位表現(xiàn)戰(zhàn)力低于該段位的標(biāo)準(zhǔn)時,會提示使用該英雄勝利能夠獲得較多的戰(zhàn)力

結(jié)算界面也將更清晰的展示榮耀戰(zhàn)力的相關(guān)變化:

2) 新增戰(zhàn)力對比

召喚師打開榮耀榜可以選擇榜上的任意玩家,點(diǎn)擊【對比】按鈕可比較自己與該玩家的戰(zhàn)力構(gòu)成:

當(dāng)召喚師開啟榮耀稱號隱私設(shè)置時,無法被其他玩家查看戰(zhàn)力構(gòu)成

3) 計(jì)算規(guī)則優(yōu)化

【巔峰賽戰(zhàn)力改動】

1、調(diào)整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰(zhàn)力上限分布(改動如圖所示),目標(biāo)是減少在巔峰前中期對應(yīng)分段時,打滿上限所需的場次,使玩家更聚焦于巔峰積分的提升。

2、刷新了高分段位對應(yīng)的榮耀戰(zhàn)力所需的“勝場加分”、“負(fù)場扣分”。

需要說明的是,這里的“勝場加分”和“負(fù)場扣分“是位于巔峰積分對應(yīng)平均戰(zhàn)力時的基礎(chǔ)值,同時還受到個人表現(xiàn)的影響,當(dāng)前戰(zhàn)力高于巔峰積分對應(yīng)的平均戰(zhàn)力時,也會有所調(diào)整。

【排位賽表現(xiàn)戰(zhàn)力改動】

1、增加了排位賽王者段后所能獲取的表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限,最高上限將在榮耀王者段位達(dá)成

2、刷新了王者段之后達(dá)到期望榮耀戰(zhàn)力時的“勝場基礎(chǔ)加分”、“負(fù)場基礎(chǔ)扣分”,主要是減少王者段位后,勝場加分和負(fù)場扣分的不平衡。同時,如果在星耀鉆石段沒能獲取足夠的榮耀戰(zhàn)力的召喚師也不必?fù)?dān)心,王者段位后的勝利將會更快速獲取“之前表現(xiàn)戰(zhàn)力沒打夠的部分”。

五、戰(zhàn)場呈現(xiàn)優(yōu)化

(一) 新增自動追擊距離開關(guān)

在發(fā)動普攻時,如果敵方在射程外特定范圍內(nèi),會觸發(fā)自動追擊動作(即走到射程內(nèi)發(fā)動普攻)

我們嘗試增加設(shè)置選項(xiàng),讓大家自由調(diào)整“自動追擊距離”,可以保留現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)距離,也可以切換到新增的近距離模式。

在近距離模式下,追擊動作的發(fā)動距離將縮小,

近戰(zhàn)攻擊為射程外150;遠(yuǎn)程英雄統(tǒng)一為固定900;

來嘗試優(yōu)化普攻體驗(yàn)。

基于大家的反饋,我們會嘗試?yán)^續(xù)調(diào)整攻擊、索敵等基礎(chǔ)操作體驗(yàn),打磨手感。

(二) 技能效果展示優(yōu)化

1、增加特性表達(dá)

在王者榮耀中,玩家通過獲取戰(zhàn)場信息去幫助對抗操作和戰(zhàn)術(shù)決策,我們發(fā)現(xiàn)對不同英雄來說,一些相對重要的信息的傳遞效率較低,會影響玩家決策或操作的選擇。所以,從不同英雄來看我們希望能將當(dāng)前我們覺得對玩家操作或決策相對重要的信息以更清楚的方式呈現(xiàn)出來,以幫助玩家更精確快速的信息識別,從而提升決策空間和操作精確性。

在這次版本中,我們梳理了英雄們的技能信息的表達(dá)情況,給對應(yīng)英雄添加了其英雄特性信息的表達(dá)。

橘右京:在血條下方,展示被動技能秘劍朧刀強(qiáng)化普攻的冷卻狀態(tài);

不知火舞:在血條下方,展示被動技能忍蜂強(qiáng)化普攻的冷卻狀態(tài);

武則天:在血條下方,展示技能女帝輝光是否獲得了強(qiáng)化;

司馬懿:在血條下方,展示被動效果幽影之牙是否處于激活狀態(tài);

安琪拉:在血條下方,展示被動效果咒術(shù)火焰的程度

蘭陵王:在血條下方,展示技能四秘技·隱匿(隱身)的消失狀態(tài)

曹操:在血條下方,展示被動技能爭霸

嫦娥:施放大招時藍(lán)條增加了特效:

黃忠:在血條下方,展示被動技能炮手燃魂

狄仁杰:在血條下方,展示被動技能迅捷被動:

后羿:在血條下方,展示被動技能懲戒射擊:

百里守約:在血條下方,展示被動技能靜謐之眼

韓信:在血條下方,展示被動技能殺意之槍-被動:

2、優(yōu)化屬性變動的提示

為了讓大家能更直觀的感受到自己的技能所造成的的屬性變動效果,我們在主控視角下增加了提示UI。如孫尚香二技能命中后獲取到的攻擊增益:

我們還增加了特效出現(xiàn)和即將消失時的動畫提示,同時增加了部分英雄技能在命中敵方后的攻擊/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻擊減益:

本期改動技能:

3、優(yōu)化技能效果圖標(biāo)展示

新增光環(huán)技能效果的范圍觸發(fā)提示器

補(bǔ)充/優(yōu)化部分英雄的技能效果UI圖標(biāo)

4、優(yōu)化特效表現(xiàn)

1) 調(diào)整主控視角的印記特效的顯示層級

在沒有造成額外負(fù)擔(dān)和理解成本的基礎(chǔ)上,我們會優(yōu)先在特效的表現(xiàn)中凸顯自身的技能效果和表現(xiàn)。

我們將在展示優(yōu)先級中進(jìn)行的調(diào)整,以異常狀態(tài)和標(biāo)記為例,我方公孫離和貂蟬都標(biāo)記了敵方劉禪,在阿離和貂蟬各自的視角中,將看到自己的印記。

2) 調(diào)整擊飛在韌性影響下的高度

韌性的作用效果可以減少受控時間,降低控制技能對玩家的強(qiáng)度影響。

在擊飛的效果上,韌性在減少受控時間的同時,會同步降低擊飛的高度,但是目前擊飛高度的降幅較大,讓部分擊飛技能在“看上去”時有過大的“削弱”。

本次調(diào)整,我們調(diào)整了擊飛高度在受控時間變動時的變動關(guān)系,使其在體驗(yàn)上與控制強(qiáng)度的改變更加統(tǒng)一。

3) 新增擊退控制標(biāo)簽

對于帶有強(qiáng)制位移(非縱向)的技能效果,我們統(tǒng)一使用擊退作為控制標(biāo)簽。

4) 補(bǔ)充加速與減速特效

移除了加速與減速的飄字,減少對戰(zhàn)場的遮擋性。

相對的,對加速與減速效果補(bǔ)充了通用的表現(xiàn)特效。

(三) 技能指示器優(yōu)化

1、擴(kuò)充指向性技能指示器

我們推行了一種新的指向性技能指示器,在通過輪盤選擇施法方向時,可以通過調(diào)整技能搖桿的位置來精確選定目標(biāo),同時支持射程外的目標(biāo)鎖定,鎖定后將發(fā)動自動追擊。

首先將會在宮本武藏的大招/東皇太一的大招上進(jìn)行嘗試,歡迎大家體驗(yàn)、反饋。

2、優(yōu)化指示器樣式

我們嘗試優(yōu)化部分的技能指示器樣式,旨在更清晰的傳遞該技能在釋放后的具體效果,輔助技能的使用。

1) 項(xiàng)羽-大招指示器

應(yīng)用了矩形區(qū)域來更清晰地顯示攻擊范圍;

利用內(nèi)部明顯的填充來更明確的區(qū)分技能可以造成暈眩的區(qū)域。

2) 魯班-二技能指示器

利用內(nèi)部明顯的填充來更明確的區(qū)分技能可以造成擊退的區(qū)域。

(四) 血條優(yōu)化

1、血條適配

不少召喚師反饋在某些位置進(jìn)攻防御塔時,防御塔在視野內(nèi),但因?yàn)檠獥l高度的問題,無法看到塔的血量。

我們在接下來的版本做了優(yōu)化,當(dāng)己方單位在進(jìn)攻防御塔時,敵方防御塔在屏幕內(nèi)但是敵方防御塔的血條在屏幕外時,血條的位置會進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,會保證你在當(dāng)前屏內(nèi)可以看到敵方防御塔的血量UI。

2、野怪剩余血量和懲戒數(shù)值展示

當(dāng)你和野怪戰(zhàn)斗時,野怪血條上方會展示剩余血量。該內(nèi)容曾經(jīng)引發(fā)部分召喚師的討論,在之前的版本中,大家認(rèn)為懲戒傷害數(shù)值在tips展示的內(nèi)容不夠清晰。

同時基于召喚師們與野怪發(fā)生戰(zhàn)斗后,野怪的信息會在右上角有所展示,因血量的剩余數(shù)值在局內(nèi)也有所展示,因此我們在大家反饋基礎(chǔ)上提出:

在發(fā)生戰(zhàn)斗的野怪的血量上方展示剩余血量數(shù)值的嘗試方案。

希望通過信息的合理展示和更清晰的懲戒數(shù)值展示,可以優(yōu)化打野玩家的體驗(yàn)。

(五) 鏡頭智能偏移功能

為了便于大家更精準(zhǔn)的釋放技能、了解技能釋放范圍,我們提供了全新功能“鏡頭跟隨技能”。當(dāng)部分技能無法在有限視野內(nèi)了解到具體釋放范圍時,在拖動技能輪盤瞄準(zhǔn)時鏡頭將自動向該位置進(jìn)行適當(dāng)偏移。

需要啟用該功能時,可以在【設(shè)置-操作設(shè)置-技能操作方式】中,將該功能開啟,為了保證鏡頭偏移不產(chǎn)生過多對操作的影響,運(yùn)鏡的速度會比較迅速,使用時可能會造成一定的不適感,會對游戲習(xí)慣有一定影響,建議大家在使用前在訓(xùn)練營進(jìn)行試用,謹(jǐn)慎開啟。

本期開啟的該功能的技能與英雄列表:

(六) 其他調(diào)整

1、優(yōu)化受控時的技能緩存邏輯

在使用技能瞬間受到控制時間大于0.5秒的硬控時,將不再緩存該技能,受控結(jié)束后不再自動釋放。

2、拓展固定移動搖桿功能

我們拓展了移動搖桿的固定模式,在外網(wǎng)已有的功能中,可以將移動搖桿的表現(xiàn)固定在初始位置,而不影響實(shí)際的操作體驗(yàn)。

該模式下移動搖桿將不會跟隨手指觸發(fā)的位置喚出,而是嚴(yán)格以初始位置作為搖桿的中心進(jìn)行響應(yīng)。

3、優(yōu)化光環(huán)技能效果功能

光環(huán)技能效果會偶現(xiàn)觸發(fā)不穩(wěn)定的情況,產(chǎn)生屬性波動影響強(qiáng)度,本次我們優(yōu)化了光環(huán)技能的觸發(fā)方式,屬性的變化會更加穩(wěn)定。

六、1V1全面升級

打排位的時候還在抱怨對手很強(qiáng)隊(duì)友很坑嗎?

想找一個不被別人打擾的地方,來一場證明自己操作能力的1V1battle嗎?

新出了一個英雄卻苦于沒有快速練習(xí)上手的場景嗎?

全新的墨家機(jī)關(guān)道模式滿足你上面的所有需求!

(一) 設(shè)計(jì)思路

我們注意到老版本的墨家機(jī)關(guān)道模式已經(jīng)有很長一段時間沒有更新了,該模式下的對抗體驗(yàn)在很大程度上已經(jīng)偏離了我們的設(shè)計(jì)初衷,所以我們將整個墨家機(jī)關(guān)道模式進(jìn)行了一次整體的翻新,包括美術(shù)場景和局內(nèi)玩法都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。我們希望玩家在這個模式里可以感受到如同“競技場”一般的熱烈氛圍,同時整體的對抗體驗(yàn)可以更加接近王者峽谷的對抗感受,玩家們可以將在此玩法中積累的對抗經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到排位或匹配模式中去。

(二) 匹配流程優(yōu)化

在老版本的1V1模式下,開啟一局游戲玩家需要經(jīng)歷:開始匹配→ban人→選人→確認(rèn)→正式開局五個步驟。在一個短時長對抗模式中這樣的“準(zhǔn)備工作”未免太過于冗長,所以我們在新版1V1中,重點(diǎn)優(yōu)化了整個開局流程。

開局玩家只需要經(jīng)歷3個階段:Ban選人→開始匹配→正式進(jìn)入游戲。

流程優(yōu)化之后大幅縮減了每一局的戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作,在預(yù)先記錄配置玩家覺得不需要更換BP內(nèi)容的情況下平均每5秒鐘就可以開始一局1V1游戲。

我們希望通過這種方式讓玩家能夠更有效的利用碎片時間,更方便快捷的使用到自己想嘗試的英雄。

1、首先點(diǎn)擊進(jìn)入墨家機(jī)關(guān)道匹配模式:

2、當(dāng)玩家進(jìn)入新版1V1的匹配模式后,會直接進(jìn)入BP界面。

在BP界面中玩家可以選擇該模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置銘文和推薦裝備。

點(diǎn)擊右側(cè)的ban英雄按鈕最多可以ban掉三名英雄,玩家在后續(xù)的匹配過程中就不會遇到選擇了這三名英雄的對手。

3、在BP界面中完成英雄ban/選,銘文/推薦裝備配置,召喚師技能的選擇之后,即可點(diǎn)擊“開始游戲”進(jìn)入匹配流程。

4、進(jìn)入匹配流程后如果匹配到對手點(diǎn)擊確定則直接進(jìn)入loading界面開始游戲。

5、同時您在BP界面也可以選擇“待會再玩”,已配置好的內(nèi)容也將保存在匹配模式入口

下次點(diǎn)擊匹配時則可以快速匹配,不需要再進(jìn)入BP界面。

同時在新版1V1中玩家將獲得所有的滿級銘文

(三) 局內(nèi)對抗體驗(yàn)優(yōu)化

1、視覺效果翻新

我們重做了整個墨家機(jī)關(guān)道的場景,并且在場景中加入了小兵觀眾,希望為玩家?guī)砣碌囊曈X沖擊,同時在對抗過程中感受到“競技場”的氛圍。

2、地形重做

我們重新調(diào)整了1V1地圖結(jié)構(gòu),使得現(xiàn)在更接近于王者峽谷中路的對抗體驗(yàn),同時在地圖中央?yún)^(qū)域的兩邊加入了草叢,讓玩家在對抗過程中有更多迂回空間。

同時調(diào)整了防御塔到泉水的距離,現(xiàn)在從防御塔處回到泉水的時間跟王者峽谷中路一塔回到泉水的時間相同。同時為了更加貼近王者峽谷的對線體驗(yàn),我們也加入了回城技能。

3、局內(nèi)單位升級

新版1V1中我們調(diào)整了兵線的組成,現(xiàn)在每一波兵線出生時間與王者峽谷一致。同時防御塔的傷害也與王者峽谷中一塔一致。

為保證部分弱勢英雄的體驗(yàn),新版墨家機(jī)關(guān)道防御塔血量相比王者峽谷,從7000增加至12000。

在前6分鐘小兵/跑車對防御塔傷害降低50%,6分鐘后恢復(fù)正常

在無小兵情況下英雄對防御塔造成的傷害降低90%

在新版1V1中我們還加入了河道之靈,1V1中河道之靈會隨機(jī)刷新在地圖中央的上半或下半?yún)^(qū)域。其屬性與5V5中路的河道之靈相同。

刷新規(guī)則:開場30s后第一只河道之靈出生。被擊殺后間隔60s刷新,5分鐘河道之靈將后將不再刷新。

4、對局勝利規(guī)則調(diào)整

由于老版本的1V1對局有時過于冗長,為了保證對抗體驗(yàn)盡可能與王者峽谷前期的對線體驗(yàn)一致,我們將新版1V1模式的勝利規(guī)則修改為:首先擊破敵方一塔的一方獲得游戲勝利。

希望可以讓玩家可以快速的進(jìn)行下一局游戲,將整個對抗流程輕量化,便捷化。

5、競技場氛圍強(qiáng)化

紅藍(lán)雙方觀眾小兵將根據(jù)玩家在局內(nèi)的對抗行為給出實(shí)時的反饋,如果你成功擊殺了對方,己方的小兵觀眾們會為你歡呼鼓舞,如果不小心被對方擊殺,己方的觀眾們也會送上鼓勵的話語。

(四) 新增1v1成就

我們?yōu)樾掳?V1新增了3個成就:

全能王:使用10/20/80個英雄在1v1中獲勝3次

折服:1v1雙方選擇相同英雄獲勝20/50/200次

不服solo:1v1總勝場達(dá)到50/100/500場

七、出裝升級

(一) 裝備頁面優(yōu)化

之前的裝備頁面整理復(fù)雜程度較高,我們采用了類似銘文頁面的處理,將自定義方案和使用推薦方案兩種不同的訴求拆開,使得整個頁面按鈕布局更規(guī)整,頁面簡潔,閱讀負(fù)擔(dān)也更小:

(二) 裝備修改操作優(yōu)化

此外自定義裝備時的搭配操作較為繁瑣、不流暢,每次想要更換某件裝備,都需要先刪除再填入。本次更新增加了替換按鈕,可直接移形換位,具體操作如下:

1、選中上方或下方某件裝備時,其仍為刪除按鈕,其他裝備則為變成替換按鈕,便捷刪除單件想刪的裝備或直接交換位置:

點(diǎn)擊空白處或再次點(diǎn)擊已選中裝備即可取消選中。

2、未選擇任何裝備時,與從前一致。所有裝備均為刪除按鈕,便捷多件快速移除:

(三) 預(yù)設(shè)出裝擴(kuò)充

為了解決部分玩家不會調(diào)整出裝,裸三級輔助裝、打野刀的痛點(diǎn),同時滿足高端用戶個性化地控制大件合成路徑、配置后期保命裝替換的訴求,我們擴(kuò)充了預(yù)設(shè)出裝的格子,希望能在盡可能不改變玩家習(xí)慣的基礎(chǔ)上,擁有更加個性化、定制化的出裝體驗(yàn)。

修改裝備時點(diǎn)擊加號,就能擴(kuò)充出裝格子:

為了防止誤解、便于大家直觀了解到此套出裝在游戲內(nèi)的六神裝,外顯時不會包含出裝過程中的小件及多余的大件,只展示前6個大件,點(diǎn)擊“小眼睛”則可以看到完整的預(yù)設(shè)出裝:

同時為了不改變輔助裝和打野刀的展示感受,我們對它們外顯的位置進(jìn)行了優(yōu)化,它們將默認(rèn)出現(xiàn)在第一格裝備欄中:

此外我們還刷新了所有英雄的3套系統(tǒng)推薦出裝。

系統(tǒng)出裝的定位是提供保底的、應(yīng)急的選擇,同時解決不會局內(nèi)調(diào)整裝備的新手召喚師的出裝痛點(diǎn)。為了避免理解門檻過高,并未配置非常詳細(xì)的出裝過程、或是超過六神裝外的保命裝替換,只針對輔助裝、打野刀和幾件性價比高、但因?yàn)楹铣陕窂街械膬r格原因較容易出錯的大件,給出了小件順序。

(四) 新增套裝推薦

當(dāng)然在保底的系統(tǒng)出裝之外,我們也希望能為進(jìn)階召喚師提供一些出裝過程的參考,并且發(fā)現(xiàn)因?yàn)橐恍傩陨舷蕖㈤撝档脑?,或者要精確控制英雄不同階段的強(qiáng)度、打法,在很多進(jìn)階召喚師心中出裝與銘文關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),共同構(gòu)成了一個英雄特色化的玩法。最終我們認(rèn)為將出裝+銘文+文字攻略打包做成套裝推薦,或許能滿足這部分召喚師的訴求。

1、局外套裝推薦

局外入口一:備戰(zhàn)-局內(nèi)道具-推薦方案處:

局外入口二:銘文-銘文推薦處:

我們?yōu)樗杏⑿鄱寂渲昧?-3套套裝內(nèi)容,還在不斷補(bǔ)充、改進(jìn)中,玩家可以靈活選擇使用套裝中的裝備和銘文。

2、局內(nèi)套裝推薦

同時這個功能不應(yīng)該只在局外備戰(zhàn)時給大家參考,更應(yīng)該出現(xiàn)在BP場景中,達(dá)到較為順暢的開局體驗(yàn)。

入口:BP時點(diǎn)擊銘文或裝備:

我們將銘文、裝備、套裝整合為一個彈窗,邏輯更加整體,在BP時使用套裝推薦,銘文除了8套系統(tǒng)方案外每個英雄都將擁有更加豐富的銘文選擇。

(五) 職業(yè)選手推薦優(yōu)化

原有的職業(yè)選手推薦依靠定期刷新維護(hù),存在新英雄、英雄調(diào)整后不能及時迭代內(nèi)容,從而給部分玩家造成困擾的問題。因此我們優(yōu)化為自動從職業(yè)選手的個人主頁-常用英雄處拉取出裝方案和出裝攻略,自動從KOL的個人主頁-常用英雄處拉取套裝方案和套裝攻略。

(六) 局內(nèi)推薦優(yōu)化

1、推薦裝展示優(yōu)化

局內(nèi)商店旁彈出的兩件推薦裝是較為多樣化的推薦邏輯,在推薦序列中不僅有下件推薦裝的合成件,也包括下下件的,但沒有優(yōu)先級的同級展示容易給召喚師帶來誤解,可能會買到現(xiàn)階段不想買的小件。

因此本次更新,我們優(yōu)化了推薦裝的展示,當(dāng)兩件推薦裝有優(yōu)先級區(qū)別時(即上面為下件推薦裝的合成件,下面為下下件推薦裝的合成件),特效有強(qiáng)弱區(qū)分,更建議大家選擇下件推薦裝的合成件:

當(dāng)兩件推薦裝無優(yōu)先級區(qū)別時(即均為下件推薦裝的合成件),與之前一樣,兩件均為較弱的特效。

2、增加推薦裝卡住提示

召喚師在游戲內(nèi)可能遇到還沒有買齊六神裝并且有足夠的金幣繼續(xù)升級裝備,但因?yàn)楦褡颖黄渌b備的小件塞滿,導(dǎo)致推薦裝卡住不提示,自己也沒有注意到需要調(diào)整裝備的情況。

可能導(dǎo)致推薦裝卡住的情況舉例:

預(yù)購或手動購買過其他裝備,但未出完終極裝備

有二級裝備沒升級(如二級打野刀一直忘升級)

有后續(xù)不合成大件的過渡小件需要賣掉(如回藍(lán)牌)

金幣溢出卻沒有買齊裝備會對戰(zhàn)斗力產(chǎn)生的較大的影響,因此我們新增了推薦裝卡住提示:

3、精簡版商店優(yōu)化

商店左上角的列表按鈕可以切換顯示模式,精簡版顯示裝備更聚合適合高階玩家,還便于進(jìn)行快速換裝的操作:

本次更新我們優(yōu)化了精簡版商店的以下兩個問題:

1、商店切換為精簡版顯示,重新登錄后恢復(fù)為默認(rèn)顯示

2、部分英雄精簡版顯示中裝備缺失

八、對局環(huán)境

(一) 舉報流程

整個舉報流程中狄某和元芳的形象進(jìn)行了全面升級,配合一些有趣的小細(xì)節(jié),希望大家感受到我們的誠意。

1、進(jìn)行舉報時,會出現(xiàn)正義的狄某,準(zhǔn)備替召喚師們審判違規(guī)行為。

我們新增了“舉報昵稱”昵稱選項(xiàng),大家在對局中遇到違規(guī)的昵稱可以積極向狄某反饋,而不用專門進(jìn)入違規(guī)召喚師的主頁進(jìn)行舉報了。

并且對界面進(jìn)行了重新排版,對違規(guī)行為作出了清晰的描述,同時您也可以點(diǎn)擊右上角的違規(guī)說明按鈕,可以在頁面上查看詳細(xì)的說明以及相關(guān)行為的案例。

2、舉報反饋時,正義凜然的狄某會扔出令牌,給與處罰。此外還增加了處罰程度說明,如掛機(jī)行為將明確告知掛機(jī)時間占比,讓大家對違規(guī)的處罰細(xì)節(jié)有更詳細(xì)的了解。

3、我們暫時沒有發(fā)現(xiàn)確切違規(guī)行為審時,元芳(可憐的打工仔)會將情況詳細(xì)記錄在小本本上,召喚師可以繼續(xù)尋求客服幫助。

這里我們設(shè)置了一個小彩蛋,召喚師對結(jié)果不滿意時可以不斷戳元芳扣他的工資(元芳心里苦。

(二) 信譽(yù)等級

1、信譽(yù)等級權(quán)益升級

為了增強(qiáng)各信譽(yù)等級的感知、讓信譽(yù)等級和每局游戲更息息相關(guān),本次更新我們隊(duì)信譽(yù)等級的權(quán)益進(jìn)行了全面的升級。

之前每局游戲結(jié)算時,如果無掛機(jī)行為,每個召喚師都會得到勇者積分+3分的獎勵,這對于長期表現(xiàn)良好的召喚師并不公平。我們調(diào)整為:

0-2星:懲罰經(jīng)常違規(guī)的玩家,沒有無掛機(jī)勇者積分獎勵

3、4星:+2分

5、6星:+3分

7星:獎勵長期對局行為良好的召喚師,+5分

有獎就有罰,在之前每日金幣上限減少的基礎(chǔ)上,我們新增了一項(xiàng)更嚴(yán)厲的懲罰:結(jié)算獎勵減少。0-2星信譽(yù)等級的玩家,參加pvp模式獲得的金幣、經(jīng)驗(yàn)獎勵均會減半,并且因?yàn)殂懳乃槠找媸怯山饚艙Q算得到,獲得的銘文碎片也會相應(yīng)減少。低信譽(yù)等級的用戶要快快加油哦!

調(diào)整后,各信譽(yù)等級的權(quán)益如圖所示:

2、信譽(yù)頁面全面改版

同時,我們還對信譽(yù)頁面進(jìn)行了升級改版,將信譽(yù)積分與信譽(yù)等級拆為兩個界面,信譽(yù)積分代表近期游戲行為,信譽(yù)等級則反映召喚師長期的游戲行為。

1) 信譽(yù)積分頁面

2) 信譽(yù)等級頁面

采用戰(zhàn)令的展示結(jié)構(gòu),召喚師不僅能知道當(dāng)前等級已激活的權(quán)益,還能一目了然地看到各等級新增的獎勵,向更高的獎勵發(fā)起沖鋒吧!

3、信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)算法優(yōu)化

在之前的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)算法下,因?yàn)?星未設(shè)置上限,因此高信譽(yù)等級的用戶即使連續(xù)多次違規(guī),也很難被降級,能夠一直享受到權(quán)益。因此我們優(yōu)化了信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)的算法,不同信譽(yù)等級的玩家經(jīng)驗(yàn)地增加與減少將更加科學(xué),并將7星信譽(yù)等級的經(jīng)驗(yàn)范圍從2300+調(diào)整到2300-2500。

此外我們還將封號類的違規(guī)也補(bǔ)入信譽(yù)經(jīng)驗(yàn)算法中,各位召喚師們提起警惕,封號會被扣除大量的信譽(yù)經(jīng)驗(yàn),可能一時不慎所有努力都將付諸東流。

4、新增信譽(yù)周郵件

還有部分召喚師不知道近期信譽(yù)積分和等級的變化,新增信譽(yù)周郵件,方便大家便捷地了解上周的比賽場次和信譽(yù)變化。

九、王者模擬戰(zhàn)調(diào)整

(一) 羈絆調(diào)整

1、新增羈絆

新增魔種陣營,包含英雄孫悟空、牛魔、豬八戒

羈絆效果:3魔種生效,當(dāng)魔種生命值低于50%時,將短暫獲得免疫傷害和控制的效果進(jìn)行變身,對周圍1格敵人造成短暫眩暈,并獲得1250點(diǎn)護(hù)盾和50%的能量,變身后的魔種將獲得技能強(qiáng)化效果

2、吳國

沉默的幾率從20/50/80%下調(diào)到20/40/75%

(二) 英雄調(diào)整

1、新增英雄:孫悟空

職業(yè):男性刺客

陣營:魔種

品質(zhì):3

生命值:2400/4300/8200

攻擊力:260/470/890

能量:50

技能釋放后能量增長:20

技能:孫悟空向前沖鋒并揮舞大棒敲擊敵人造成物理傷害

變身后:每次敲擊會擊飛敵人并多攻擊1格單位

強(qiáng)化普攻附帶傷害:1000/1600/2200

2、新增英雄:牛魔

職業(yè):攻擊輔助

陣營:魔種

品質(zhì):3

生命值:2700/4900/9200

攻擊力:210/380/720

能量:100

技能釋放后能量增長:10

技能:牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人造成物理傷害,被沖撞的敵人會減少物理攻擊和法術(shù)攻擊

變身后:牛魔沖鋒的距離會更遠(yuǎn),同時會將敵人擊飛的更高

沖鋒傷害:450/675/900(+120%物理加成)

降低屬性:15%

3、新增英雄:豬八戒

職業(yè):物理坦克

陣營:魔種

品質(zhì):3

生命值:3100/5600/10600

攻擊力:210/380/720

能量:100

技能釋放后能量增長:40

技能:豬八戒奮力跳起,彈性極佳的身體會在落地后彈跳2次,每次對碾壓到的敵人都會造成物理傷害,第二次落地會擊飛敵人

被動:損失的生命會以殘血形態(tài)暫存,造成傷害時會以35%的比例將殘血轉(zhuǎn)化為真實(shí)血量

變身后:每次落地影響到更大的范圍

碾壓傷害:400/600/800(+106%物理加成)

(三) 天賦調(diào)整

1、防御破壞

重新上架

蜀國羈絆的分?jǐn)倐Σ辉儆|發(fā)防御破壞的附加傷害

2、意外事故

品質(zhì)從C上調(diào)到B

(四) 裝備調(diào)整

1. 陣營令

陣營令的掉落從5回合調(diào)整到10回合

十、綜合調(diào)整

(一) 在線狀態(tài)調(diào)整

在王者榮耀中,游戲狀態(tài)是玩家了解好友在線情況的重要信息,這個版本我們希望能將各個游戲階段的信息更準(zhǔn)確的進(jìn)行展示,幫助玩家更好的進(jìn)行判斷。

新增了隊(duì)列中狀態(tài),而且玩家可在隊(duì)列中狀態(tài)收到來自它人的邀請或求組隊(duì)消息提醒

新增了觀戰(zhàn)中狀態(tài),玩家可在觀戰(zhàn)過程中收到來自它人的的邀請消息提醒

調(diào)整了結(jié)算中狀態(tài),之前玩家在結(jié)算中時,對其他玩家的展示為“游戲中”狀態(tài),當(dāng)前我們將它調(diào)整成為了根據(jù)玩家隊(duì)伍情況的“在線”或“組隊(duì)中”狀態(tài),并且玩家可在結(jié)算界面收到玩家邀請消息并可立即進(jìn)行邀請消息處理。

(二) 交流模塊調(diào)整

1、游戲局內(nèi)外交流打通

在之前的版本中,我們在論壇上看到很多玩家在抱怨局內(nèi)外無法很好地進(jìn)行交流的問題。這次我們對其進(jìn)行了解決。

1) 局內(nèi)外暢快交流——玩家均可發(fā)送和回復(fù)聊天消息

玩家可通過聊天系統(tǒng)跟游戲中的玩家進(jìn)行聊天消息發(fā)送,同時游戲內(nèi)的玩家在選將和局內(nèi)能收到對應(yīng)的消息提示,可進(jìn)行查看和自定義回復(fù)消息。同時在此基礎(chǔ)上,我們優(yōu)化了預(yù)約功能,玩家可通過預(yù)約功能對玩家進(jìn)行快捷預(yù)約消息發(fā)送,游戲內(nèi)的玩家也可進(jìn)行快捷的消息回復(fù)。

忘了預(yù)約怎么辦?這次我們還對預(yù)約的反饋提示作了強(qiáng)化,玩家結(jié)束游戲時,自己和預(yù)約成功的玩家都能收到對應(yīng)的預(yù)約提示。

2) 預(yù)約規(guī)則調(diào)整和隱私設(shè)置

我們下調(diào)了預(yù)約按鈕的親密度限制,讓更多的玩家間可以使用預(yù)約功能,并且現(xiàn)在玩家可與多個好友進(jìn)行預(yù)約交流。

2、局內(nèi)點(diǎn)贊功能

我們一直希望提升王者峽谷內(nèi)的對戰(zhàn)和交流氛圍,此次我們新增了局內(nèi)對戰(zhàn)點(diǎn)贊功能,希望能夠提供更便捷的方式,促進(jìn)隊(duì)友間的相互鼓勵~

玩家在游戲中達(dá)成一血,雙殺,三殺,四殺,五殺時,其他隊(duì)友界面內(nèi)會出現(xiàn)點(diǎn)贊按鈕,玩家點(diǎn)擊點(diǎn)贊按鈕會發(fā)出對應(yīng)的點(diǎn)贊快捷消息,達(dá)成條件的玩家收到隊(duì)友的點(diǎn)贊后,也可以點(diǎn)擊對應(yīng)的答謝按鈕進(jìn)行回復(fù)。

(三) 實(shí)戰(zhàn)模擬優(yōu)化

我們優(yōu)化了實(shí)戰(zhàn)模擬玩法的一系列體驗(yàn),希望能夠?yàn)榇蠹覄?chuàng)造一個更加舒適和高效的練習(xí)環(huán)境。

1、增加按位置匹配功能

開局前選定本局的位置后,將不會匹配到位置重復(fù)的隊(duì)友。

2、入口調(diào)整

我們將實(shí)戰(zhàn)模擬和人機(jī)挑戰(zhàn)合入了同一個界面,大家可以在大廳->競技對抗->5V5王者峽谷->人機(jī) 找到他們,對應(yīng)的,實(shí)戰(zhàn)模擬的原來的入口將會被取消。

同時,我們在英雄展示界面和排位賽想玩英雄界面,均增加了各個練習(xí)模式的跳轉(zhuǎn)入口,方便大家想練英雄時能夠快速找到對應(yīng)的模式。

3、增加中途退出功能

想開一把游戲又怕時間不夠?實(shí)戰(zhàn)模擬游戲過程中,現(xiàn)在可以隨時退出,不會有任何懲罰,放心,你的英雄會交由AI托管,不會影響隊(duì)友的體驗(yàn)。

4、增加免費(fèi)使用滿級系統(tǒng)銘文頁功能

想練英雄卻沒有合適的銘文?來實(shí)戰(zhàn)模擬,所有滿級系統(tǒng)銘文頁均可免費(fèi)體驗(yàn)。另外,實(shí)戰(zhàn)模擬中也可以永久免費(fèi)體驗(yàn)所有直售英雄哦。

5、 選將界面增加熟練度展示

實(shí)戰(zhàn)模擬的選將界面增加了英雄熟練度展示

(四) 訓(xùn)練營優(yōu)化

針對訓(xùn)練營練習(xí)英雄、技巧的過程中的體驗(yàn)問題,在本次更新中做出了一定優(yōu)化,旨在營造更加便捷的練習(xí)模式。

1、新增人偶功能

移除了原有的固定人偶的設(shè)置。

相對應(yīng)的,在指令面板中,增加了敵我人偶指令,使用該指令可以在角色所在位置放置對應(yīng)人偶。

自由放置的人偶敵我分別可以放置4個,已經(jīng)放滿4個繼續(xù)點(diǎn)擊按鈕,會將最初放置的人偶移動至當(dāng)前位置。

*新的人偶設(shè)定:

血量15000;物理防御1000;法術(shù)防御400;

移除免疫保護(hù),新人偶將會正常受控;

增加復(fù)活甲,人偶被增加后將在當(dāng)前位置立即復(fù)活。

2、新增小地圖傳送功能

展開小地圖后,可以使用傳送技能,傳送至地圖中任意位置。

3、敵方英雄復(fù)活點(diǎn)修改

為了便于快速對抗,將敵方復(fù)活點(diǎn)位置調(diào)整至與己方對稱的一塔處。

4、修改己方英雄增加金幣指令

將己方增加金幣指令的數(shù)值調(diào)整為10000.

(五) 增加MVP動畫展示設(shè)置

結(jié)算MVP動畫增加【精簡版】選項(xiàng),玩家可自行選擇每局游戲結(jié)束后,觀賞完整版MVP動畫或時長更短的精簡版動畫。

(六) 戰(zhàn)隊(duì)賽更新

戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)是王者榮耀中非常重要的社交玩法。在過往兩個賽季中,我們對戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了改版,并收到了召喚師們對于戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的多方面吐槽,我們持續(xù)關(guān)注這些問題并對它嘗試改進(jìn)。

本次戰(zhàn)隊(duì)中我們將推出王者杯,這是面向線上電競的一次嘗試,我們希望營造一個有電競感的線上氛圍,希望給到戰(zhàn)隊(duì)賽內(nèi)頭部玩家更激烈的頭部碰撞,

下面為大家介紹戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的更新內(nèi)容:

1、王者杯

王者杯是面向戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)頂端玩家的電競頭部杯賽。

參賽資格:勇士15段及以上,排位段位鉆石以上

玩法開啟條件:勇士15段以上玩家達(dá)到一定數(shù)量時,每雙周開啟一次

比賽說明:

需與戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)符合參賽條件的玩家組成隊(duì)伍參與王者杯,賽制為三輪制淘汰賽(8進(jìn)4,4進(jìn)2,2進(jìn)1),每場勝利都將獲得個人戰(zhàn)力加成,勝利越多,加成也會越多。

在王者杯的BP房間可以查看對手五名玩家的英雄資料,充分了解對手信息,進(jìn)行對戰(zhàn)決策!

招募隊(duì)友,集結(jié)隊(duì)伍,奮戰(zhàn)晉級之路!

2、戰(zhàn)隊(duì)優(yōu)化

增加戰(zhàn)隊(duì)成員搜索框:

3、戰(zhàn)隊(duì)

個人戰(zhàn)力寶箱獎勵調(diào)整,我們新增了回城特效獎勵,并將獎勵調(diào)整為玩家可選擇的帶戰(zhàn)區(qū)地域標(biāo)識的展示形式。

(七) 商城推薦頁全新改版

本次更新,商城推薦頁將給大家?guī)砣碌囊曈X體驗(yàn)。

召喚師們在進(jìn)入商城時,將會看到英雄/皮膚的全屏展示動畫,點(diǎn)擊后可以退出觀看,進(jìn)入商城推薦主頁,查看熱門推薦的英雄/皮膚/商品!

推薦主頁主題內(nèi),召喚師們可以任意點(diǎn)擊皮膚/英雄圖片可切換至該皮膚/英雄的模型展示,點(diǎn)擊主題標(biāo)題左右箭頭可以自由切換主題。

主題下方為特惠商品展示區(qū),點(diǎn)擊可直接購買特惠商品。

同時在有系列局內(nèi)特效的情況下,點(diǎn)擊局內(nèi)特效禮包一覽,可以查看該主題下的所有局內(nèi)特效展示,點(diǎn)擊可跳轉(zhuǎn)查看詳情和獲取方式

(八) 商城新品頁簽全新升級

碎片商店作為召喚師們關(guān)注的系統(tǒng),之前入口隱蔽較深,皮膚/英雄兌換不夠方便。

本次全新升級將原有的新品頁簽改版為碎片商店,召喚師們在兌換心儀的皮膚/英雄時,可以更便捷的在主界面完成兌換。

(九) 背包功能優(yōu)化

1、本次更新我們優(yōu)化了體驗(yàn)卡的結(jié)構(gòu),各位召喚師在獲得體驗(yàn)卡后天數(shù)進(jìn)行了統(tǒng)一合合并,將不同天數(shù)的體驗(yàn)卡進(jìn)行天數(shù)統(tǒng)一展示,同時在使用體驗(yàn)卡時,可手動快速選擇要使用的天數(shù)前往體驗(yàn)。

2、對于已擁有英雄/皮膚/永久局內(nèi)表現(xiàn)的體驗(yàn)卡,我們優(yōu)化了兌換為鉆石的流程,對于單個體驗(yàn)卡兌換鉆石,可以快速選擇天數(shù)進(jìn)行兌換,同時我們也增加了【批量兌換】功能,各位召喚師可以前往【背包】-【體驗(yàn)卡】/【局內(nèi)表現(xiàn)】進(jìn)入【批量兌換】,根據(jù)需要選擇【全選】或者【每類保留一天】,亦可手動再次選擇左側(cè)亮起的體驗(yàn)卡頭像,進(jìn)行取消選中。

3、對于永久的局內(nèi)表現(xiàn):擊敗特效、榮耀播報、回城特效、拖尾特效,在版本更新后,各位召喚師獲得時會直接激活不會再以道具的形式進(jìn)入背包,召喚師可以前往【定制系統(tǒng)】中選擇裝配使用,版本更新前背包內(nèi)若擁有永久的局內(nèi)表現(xiàn)道具還需要各位召喚師手動使用哦~

(十) 每日任務(wù)升級

【每日任務(wù)】升級

新賽季,每日任務(wù)福利升級!每日任務(wù)模塊由大廳右下角【小秘書】移動至活動面板-【每日任務(wù)】切頁中~

其中,新增周常固定任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù),玩家達(dá)成后,領(lǐng)取的活躍度積累到當(dāng)日活躍度和當(dāng)周活躍度中,周常任務(wù)次周周一5點(diǎn)重置;降低部分日常任務(wù)難度,如每日挑戰(zhàn)任務(wù)重部分任務(wù)達(dá)成要求條件降低;調(diào)整部分日常任務(wù)內(nèi)容,消耗金幣、鉆石,參與銘文抽獎等任務(wù)調(diào)整為周常任務(wù)。

此外,每周1000活躍度寶箱新增獎勵內(nèi)容,累計(jì)開啟8次必得專屬頭像框!

(專屬頭像框獎勵)

(十一) BUG反饋系統(tǒng)

老亞瑟平時會在各個渠道收集大家反饋的各式各樣的BUG,但存在依靠截圖或視頻難以復(fù)現(xiàn)的問題。因此我們?yōu)樾量嗟睦蟻喩略隽薆UG反饋系統(tǒng),大家在游戲內(nèi)提交BUG時也會上傳對局的數(shù)據(jù)文件,方便老亞瑟更快地定位問題。

入口一:點(diǎn)擊設(shè)置頁面下方“BUG提交”按鈕即可提交BUG:

可在近十場游戲?qū)种羞M(jìn)行選擇:

入口二:對局結(jié)算界面的左下角

選擇對局后,詳細(xì)描述遇到的BUG詳情:

提交成功BUG后會收到郵件反饋:

十一、BUG修復(fù)與優(yōu)化

(一) 英雄

王者峽谷中的部分技能在釋放過程中技能槽位是禁用的,但個別情況下存在釋放技能的瞬間仍可以使用輝月等技能的BUG,本次更新我們統(tǒng)一對這部分問題進(jìn)行了修復(fù):

1、修復(fù)了明世隱釋放大招的瞬間可以使用輝月的問題;

2、修復(fù)了極個別情況下裝備暗影戰(zhàn)斧時偶現(xiàn)物理穿透丟失的問題;

3、修復(fù)了極個別情況下馬可波羅偶現(xiàn)近距離傷害異常的問題;

4、修復(fù)了極個別情況下楊玉環(huán)偶現(xiàn)近距離傷害異常的問題;

5、修復(fù)了裴擒虎在無視野時普攻傷害異常的問題;

6、修復(fù)了黃忠虞姬在某些情況下可在水晶射程外攻擊水晶的問題;

7、修復(fù)了馬超攻速較高時使用強(qiáng)化普攻后出現(xiàn)多余動作的問題;

8、修復(fù)了廉頗使用一技能擊飛敵人時敵人偶爾可以移動的問題;

9、修復(fù)了鎧進(jìn)入戰(zhàn)斗后學(xué)習(xí)二技能,被動持續(xù)生效的問題;

10、修復(fù)了馬超技能受到普攻強(qiáng)度加成的問題;

11、修復(fù)了白起三技能過程中釋放閃現(xiàn)位移異常的問題;

12、修復(fù)了花木蘭二技能控制進(jìn)度條顯示異常的問題;

13、修復(fù)了瑤在開啟大招瞬間無法釋放一、二技能的問題;

14、修復(fù)了裝備金色圣劍的英雄死亡后,金色圣劍被動可能失效的問題;

15、修復(fù)了王者模擬戰(zhàn)中野怪會掉落回響之杖的BUG;

16、鐘馗的定位調(diào)整由法師/戰(zhàn)士優(yōu)化為職業(yè)輔助/法師;

(二) 皮膚

1、修復(fù)了程咬金-活力突擊皮膚展示界面異常發(fā)綠的問題;

2、修復(fù)了后羿-黃金射手座、小喬-青蛇在個人主頁切換時偶現(xiàn)衣服丟失的問題;

3、修復(fù)了趙云-龍膽皮膚局外展示背景中光環(huán)顏色錯誤的問題,已改為縹色

4、修復(fù)了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效時,奔跑動作雙腳異常的問題;

5、修復(fù)了星傳說皮膚在對局加載界面星元標(biāo)簽與傳說標(biāo)簽重疊的問題;

6、修復(fù)了李白-鳳求凰皮膚普攻時出現(xiàn)少量原皮竹葉特效的問題;

7、露娜-紫霞仙子皮膚局內(nèi)效果整體調(diào)優(yōu),提升召喚師們的對局操作體驗(yàn)——

(1)待機(jī)動作調(diào)優(yōu),解決裙擺不對稱的問題;

(2)行走動作調(diào)優(yōu),解決臀部扭動過大的問題;

(3)普攻動作調(diào)優(yōu),優(yōu)化舞劍動作,同時微調(diào)攻擊特效使其更加契合;

(4)二技能動作調(diào)優(yōu),解決釋放技能后移動時出現(xiàn)滑步的問題、

(三) 其它

1、本次版本更新后我們將暫時關(guān)閉中英文切換功能,待整體內(nèi)容優(yōu)化后開放,具體開放時間請留意后續(xù)官方公告

2、單機(jī)模式限制,用戶需先登錄QQ/微信,目前單機(jī)模式只面向?qū)嵜J(rèn)證為成年人的用戶,未滿18周歲的用戶無法使用單機(jī)模式進(jìn)行游戲,具體規(guī)則請見王者榮耀未成年人防沉迷接入公告。



以上就是王者榮耀7月9日更新內(nèi)容匯總:S20賽季上線,三分之地版本來襲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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