魔法工藝正式上線 常見問題匯總
魔法工藝正式上線了,相信也有不少新人玩家入坑,這里官方給出了一份常見問題匯總,幫助各位在開始游玩前能夠了解游戲的一些相關資訊,歡迎感興趣的朋友來看一看哦~
魔法工藝已經(jīng)正式上線了,以下為官方給出的1.0轉(zhuǎn)正基礎情報:
1、更新時間
正式版于11月2日上午與大家見面,發(fā)布后更新游戲便可獲取最新版本。
屆時還將開啟為期兩周的8折優(yōu)惠,歡迎新魔法師入坑!
2、正式版上線后是否需要補差價?
若您此前已經(jīng)購買EA版本的魔法工藝,則不需要進行任何付費,將免費更新至正式版。
3、游玩前的要注意事項
存檔繼承
EA的存檔可以被正常繼承至正式版,但以防萬一還是建議大家備份一下老存檔。
備份方式:
復制下方路徑:
%UserProfile%AppDataLocalLowbolang
Win+R打開運行,并確定
4、EA至今做了哪些調(diào)優(yōu)?
一、卡頓優(yōu)化
自EA階段起,我們持續(xù)在每個版本中都嘗試進行了代碼邏輯優(yōu)化。目前游戲整體的掉幀和卡頓情況已有所改善,但是個別高度分裂型法術不可避免的會對性能的消耗較高,若大家在游玩過程中仍遇到嚴重掉幀或卡頓的情況,也煩請大家保留當時的存檔并反饋,我們會持續(xù)進行卡頓優(yōu)化,爭取給大家更好的流暢體驗。
二、文案優(yōu)化及引導加強
我們針對游戲內(nèi)容易發(fā)生歧義和誤解的文案介紹整體進行了修改,也為所有法術增添了一句話簡介,希望大家能在冒險時更快了解新到手的法術!
同時針對難以用三言兩語解釋的法術機制、特性等等,我們在手冊中補充了更詳細的說明和對應的動圖展示,推薦新手魔法師們多多使用!
三、各章節(jié)難度曲線調(diào)整
通過反饋收集和多次玩家內(nèi)測,我們增加了關卡的難度分級數(shù)量并對整體難度曲線進行調(diào)整,章節(jié)間的數(shù)值提升也會更為平滑一些。
新手玩家如果覺得難度過高,還可以在設置中開啟觀光團模式,(基本能)無痛通關基礎模式過渡前期,同時老玩家也不用擔心難度過低沒有挑戰(zhàn),我們在原有的難度體系上又增加了噩夢2、噩夢3,共6個難度模式等各位大魔法師前來挑戰(zhàn)!
四、彈幕密度下調(diào)
通過所有關卡的挨個測試,我們發(fā)現(xiàn)確實存在一部分房間出現(xiàn)小怪彈幕密度過高的問題,目前已針對性將這些彈幕密度過高的房間進行優(yōu)化,重置刷怪邏輯,減少彈幕密度,保留更多走位操作的空間,如還有體驗不佳的關卡或怪物,也歡迎大家隨時反饋!
五、小游戲難度降低
益智關小游戲常常遭到過于耗時、難度太高的吐槽,我們理解大家的想法也對應做出了弱化調(diào)整,比如啵啵拼圖從9圖改為6圖,躲飛鏢從1分鐘下調(diào)到25秒等等,希望小游戲不會給大家?guī)硖嘭摀?
六、更多詛咒解除途徑
我們一直在嘗試平衡詛咒與收益,在結(jié)合了大家的建議后,我們增加了詛咒消除方式,以及詛咒房現(xiàn)在也會出現(xiàn)不需要消耗鑰匙的小寶箱作為獎勵來減少詛咒給大家?guī)淼呢撁娣答?如果大家在體驗中依舊感覺詛咒收益平衡不佳,可以繼續(xù)給到我們反饋~
4、1.0就此完結(jié)?
不!是新的開始!
正式版只是我們其中一個階段的目標,后續(xù)我們也會繼續(xù)更新!目前一方面是已經(jīng)有一些確定要做的內(nèi)容和思路,另一方面也希望能多方收集大家的反饋,來決定未來的開發(fā)方向,也希望大家多多提出對魔法工藝的期待~
以上就是魔法工藝上線常見問題匯總的全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
以上就是魔法工藝正式上線 常見問題匯總?cè)績?nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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