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怪物獵人荒野正式版有什么改動

作者:奧卡 發(fā)布時間:

怪物獵人荒野在發(fā)售前進行了一次大規(guī)模的測試試玩版,玩家在本次游玩中向官方提出了大量建議,而怪物獵人制作組近日整理了一系列建議后,舉辦了一場社區(qū)直播會表示感謝玩家踴躍的表態(tài)自己的意見,并且表示已經(jīng)吸納了玩家的意見,本次直播中也公布了一些在即將發(fā)售的正式版中,怪物獵人荒野到底會有什么樣的改動的內(nèi)容,讓我們來看看這些改動到底有什么吧。

怪物獵人荒野正式版有什么改動

一、技術(shù)性能改進

在直播中,德田總監(jiān)介紹了公開測試后的一些主要改進,尤其是在游戲性能方面。根據(jù)玩家反饋,游戲在測試期間出現(xiàn)了畫面撕裂、幀數(shù)不穩(wěn)等問題。為了展示改進成果,團隊播放了一段在PS5上以“效能模式”運行的影片,盡管這不是最終版,但明顯比公測版有了更大的提升。游戲在“效能模式”下已經(jīng)接近穩(wěn)定的60幀/秒,而畫面表現(xiàn)也得到了顯著改善。PS5 Pro將在發(fā)售首日通過更新增強支持,其他平臺的優(yōu)化也在進行中。

主要改進目標:

PS5:提供4K解析度和30fps的畫質(zhì)模式,以及通過效能模式降低解析度以實現(xiàn)60fps。PS5 Pro支持將在Day 1 Patch中推出。

Xbox Series X|S:類似于PS5,提升幀率穩(wěn)定性,確保更流暢的畫面表現(xiàn)。

PC:努力提升幀率和畫面表現(xiàn),并考慮降低最低顯卡要求,推出性能檢測工具以幫助玩家評估硬件。

二、武器命中回饋與打擊感改進

測試期間,玩家反饋部分武器的打擊感不足,尤其是“hit stop”(命中停頓)效果不明顯。對此,開發(fā)團隊進行了改進,并展示了“大劍”武器的示范視頻。視頻中不僅提升了真蓄力斬的傷害輸出,還改善了命中時的擊停效果和音效,使武器打擊感更加有力。

三、多人游戲調(diào)整

多人游戲中的隊友攻擊對其他玩家的影響問題得到了調(diào)整,目標是減少玩家之間的干擾。例如,槌子的上撈攻擊不再會擊飛隊友。此外,游戲?qū)⒃黾印熬彌_珠”,進一步減少隊友攻擊帶來的不便。

四、魔物與武器改動

1、魔物移動頻率修正:德田總監(jiān)解釋,測試版中的魔物移動頻率過高,這是一項bug,正式版會將其調(diào)整為《怪物獵人 世界》中的標準頻率。此外,簡易營地和快速旅行功能將幫助玩家縮短追擊距離。

2、武器調(diào)整:

操蟲棍:增強空中動作,增加“急襲斬”的連消帶打效果,并優(yōu)化精華效果。

長槍:新增“蓄力反擊”功能,提升格擋后的蓄力效果。

斬擊斧:提高斧模式充能效率,加強劍模式的威力與打擊感。

單手劍:強化攻擊數(shù)值,改善防御斬和精準突擊的連段。

弓:調(diào)整傷害比重,強化普通射擊和曲射的輸出。

狩獵笛:加強自我增益效果,削弱對隊友增益效果,并調(diào)整旋律持續(xù)時間。

五、裝備技能系統(tǒng)改變

正式版將對技能系統(tǒng)進行重大改動,綁定至武器的技能將與武器升級一同增強或新增,允許玩家自由定制自己的技能配置。

六、社群功能與多人游戲改進

多個新功能將在正式版中加入,包括:

私人大廳功能:玩家可以創(chuàng)建專屬大廳,通過大廳代碼邀請朋友加入。

隊伍系統(tǒng):玩家可創(chuàng)建隊伍并在隊伍成員間共享任務(wù)和大廳。

靜音與聊天自動切換:針對特定玩家的靜音功能,以及任務(wù)期間自動切換聊天頻道,減少干擾。

七、支援獵人的機制

雖然開發(fā)團隊考慮過加入允許玩家選擇支援獵人參與部位傷害的設(shè)定,但該功能將在后續(xù)更新中推出。當(dāng)前系統(tǒng)中,支援獵人會自動集中攻擊特定部位,但此行為不具強制性,且具有個性化設(shè)定。

八、未來的測試與更新

關(guān)于第二次公開測試,德田總監(jiān)表示,目前尚未做出最終決定,但正在考慮為錯過第一次測試的玩家提供機會。如果進行第二次測試,許多在此次直播中提到的改動將不會包含在內(nèi),玩家需等到正式版發(fā)布后才能體驗全面改進。

最后,德田總監(jiān)感謝玩家參與測試,并強調(diào)社群反饋在游戲改進中的重要性,開發(fā)團隊將全力以赴確保游戲在正式發(fā)售時達到最佳品質(zhì)。

以上就是怪物獵人荒野正式版有什么改動的全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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