絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)評(píng)測(cè):沉浸感才是當(dāng)下吃雞手游所欠缺的
為什么如今市面上的吃雞手游這么多,網(wǎng)易的荒野行動(dòng)和終結(jié)者2的其中一個(gè)口碑并不是特別好呢?而騰訊的兩款吃雞手游,都打著正版的名號(hào),從這兩天的測(cè)試效果上看,無論從畫面,細(xì)節(jié)等各方面,確實(shí)是做的最好的,那么今天游戲鳥小編就來帶絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)的評(píng)測(cè)。
要問2017年半路殺出的最火爆的游戲是什么,毫無疑問是《絕地求生》。你可以在國內(nèi)幾乎所有網(wǎng)吧找到玩這款網(wǎng)紅游戲的玩家。游戲火爆到什么程度呢?從吃雞的“百名玩家通過前期主收集裝備,后期淘汰對(duì)手,最后只留下最后一人/一隊(duì)獲取勝利”模式被各類型的游戲爭(zhēng)先植入借鑒就可以看出,大家對(duì)于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲的瘋狂。
端游的熱潮帶動(dòng)了手游的發(fā)展,一時(shí)間,吃雞手游就如雨后春筍般冒出來了。先后體驗(yàn)過幾款熱門吃雞手游后,我發(fā)現(xiàn)手機(jī)TPS和端游始終還是有差距的,地圖環(huán)境山寨、建模粗糙、操作不便等因素使手機(jī)吃雞仿皮不仿骨,只能用來望梅止渴。
好在年前有消息稱光子工作室群研發(fā)的絕地求生正版IP吃雞手游——《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》快要內(nèi)測(cè)了。畫面高還原端游的宣傳片一路斬獲了包括我在內(nèi)的眾多玩家期待。根據(jù)官方消息得知,1月31日下午18:00,這款正版吃雞手游終于開啟了它的內(nèi)測(cè),那么體驗(yàn)版本究竟像它宣傳的那樣,保留了端游原汁原味的體驗(yàn)?zāi)兀孔屛覀円黄饋斫议_它的神秘面紗。
繼承了端游細(xì)膩的畫質(zhì),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在游戲畫面上頗具表現(xiàn)力,
清晰壯麗的島嶼風(fēng)光、半空中薄薄的積云以及翱翔的飛機(jī)使得畫面逼真有層次,鳥瞰大陸甚至有輕微的“恐高”。觀感同類手游《荒野行動(dòng)》卻不能讓我萌生出這樣的念頭,首先《荒野行動(dòng)》視距太近,游戲過程中,稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的房區(qū)都很難加載出來,更別說在飛機(jī)上從高空往下看,大面積的植被都無法顯示,地勢(shì)地形被磨得宛如一張平面圖,細(xì)節(jié)盡失。據(jù)說《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》采用的是和端游一樣的虛幻引擎4,所以在畫質(zhì)渲染上有著同類產(chǎn)品無法比擬的優(yōu)勢(shì),大部分硬核玩家還是對(duì)此很買賬。
經(jīng)過在正版手游里“游覽觀光”后,我發(fā)現(xiàn)8000*8000的原版復(fù)刻地圖絕對(duì)是給端游玩家的福利。不光是地圖,就連端游里的房屋分布、地形結(jié)構(gòu)都基本還原。不同于《荒野行動(dòng)》的“地廣屋稀”,城與城之間間隔遠(yuǎn),房落分布零散,有時(shí)候一座主城的物資甚至滿足不了一只隊(duì)伍。《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的建筑種類多、密度高,像是在港口附近還有大面積的海景房、上城區(qū),學(xué)校附近有毗鄰的六間房、R城,可同時(shí)供幾支隊(duì)伍收集物資。這也加大了隊(duì)伍之間的聯(lián)系,復(fù)雜的地形與城市之間的結(jié)構(gòu)更是能引發(fā)玩家延展出更多戰(zhàn)術(shù)上的玩法,像是水路包圍港口,學(xué)校出來占據(jù)高地攻打R城、利用反斜坡淘汰對(duì)手這些根據(jù)地形施展的博弈,在山寨手游中很難用到。
除此之外,能看出《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在槍支、裝備、載具上也在盡可能地追求他們的仿真度,對(duì)比《荒野行動(dòng)》中猶如沙盒游戲道具的塑料感槍械及裝備,
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在外觀上顯然要略勝一籌,三級(jí)甲和三級(jí)頭有著高級(jí)護(hù)甲的金屬厚重感,狙擊槍的輕便性看起來明顯低于步槍、沖鋒槍,槍械外觀更趨于真槍,將槍械的油光感也一一呈現(xiàn)出來了。
不光槍械外觀的質(zhì)感,在玩家所關(guān)心的戰(zhàn)斗手感上,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》也保持了不錯(cuò)的水準(zhǔn),槍械后坐力并非虛擬的晃動(dòng),而是根據(jù)不同槍械有著不同的設(shè)計(jì):AK后坐力高,子彈向上和向側(cè)邊偏移嚴(yán)重,需要傾斜下拉搖桿壓槍;Scar-L穩(wěn)定性好,適合點(diǎn)射,對(duì)壓槍要求不高......子彈打在頭部、驅(qū)干、四肢的傷害判定各不相同。令人驚喜的是,手雷的拋物線軌跡很準(zhǔn),不僅會(huì)顯示手雷的爆炸時(shí)間,還能實(shí)現(xiàn)高拋、低拋這樣的高階玩法,不像同類手游中的裝飾雷,在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,你可以肆意發(fā)揮你高超的扔雷技巧。
值得一提的是,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》裝備顯示界面非常細(xì)致,對(duì)背包的等級(jí)及容量、護(hù)甲的等級(jí)及破損度都有展示。相較同類產(chǎn)品中單調(diào)的裝備界面,玩家能對(duì)自己的人物情況有更直觀的了解。
不知道之前大家在玩《荒野行動(dòng)》時(shí)有沒有趴在草叢中也常常被敵人發(fā)現(xiàn)的經(jīng)歷,稀疏的植被和樹木使得手游中的伏地魔、LYB就像一個(gè)靜止不動(dòng)的靶子,任人宰割。但在《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中,你可以完美隱匿自己,游戲里動(dòng)態(tài)的陰影和實(shí)時(shí)光照效果逼真,透過樹葉的陰影不只是一個(gè)黑色的色塊,而是有著明暗間隔的斑駁影子,人物身上也會(huì)根據(jù)陽光的照射點(diǎn)有著不同的光影變化,趴在草叢中,你可以隨時(shí)給那些“小聾瞎”一個(gè)驚喜。
作為一名端游老玩家我很清楚,《絕地求生》之所以能讓我的腎上腺素飆升,很大一部分原因是源于它的貼近現(xiàn)實(shí),從高處墜落會(huì)掉血,高速跳車會(huì)死亡,你還能看見敵人是否在你觀望他的同時(shí)發(fā)現(xiàn)了你......這些仿真的條件和畫面,讓我在體驗(yàn)中不僅僅只把這當(dāng)做一款游戲,而是沉浸其中玩到手心冒汗。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》還原了目前的吃雞手游都缺失的這份真實(shí)感,人物有著呼吸的律動(dòng),門板可以被子彈穿破,游泳可以潛水躲避......還記得當(dāng)我嘗試從沉潛的水底浮起來的時(shí)候,陽光照射在水面上波光粼粼的,這讓我又找回了在端游緊張刺激的求生節(jié)奏下,偶爾因風(fēng)景放慢步調(diào)所得來的感動(dòng)。就憑這一點(diǎn),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在我心里的評(píng)分已經(jīng)不止“超級(jí)好玩”了。
當(dāng)然,在技術(shù)測(cè)試之初,Bug是不可避免的,鑒于玩家所遇到的Bug可能不同,這里就不單獨(dú)拿出來說明了,官方對(duì)于這類問題的反饋還算積極。總的來說,因?yàn)橛蠵UBG IP授權(quán),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在當(dāng)下吃雞手游中屬于完成度很高的了,這是一款讓我愿意去等待去伴隨它成長(zhǎng)的手游,期待它未來的發(fā)展。
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