戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮神族攻略大全,神族打法思路分享
神族打法思路:
基本原理
神族天賦是轉(zhuǎn)換,效果是設(shè)置了這個天賦的兩個兵,游戲里可以花費(fèi)極少的靈蘊(yùn),轉(zhuǎn)成另外一種對應(yīng)的兵種。所以神族的卡組其實(shí)是有12個兵,因?yàn)樗梢赞D(zhuǎn)卡組之外的兵種。這個天賦可攻可守,比如對方克制你了,你轉(zhuǎn)換,有可能反過來變成克制對面了。還可以加強(qiáng)自己的攻勢。比如說馬龍是生物單位,也有生物克制。但是轉(zhuǎn)成幼龜,就會變成機(jī)械單位,擁有機(jī)械克制。這之間變化非常大。
神族天賦賦予它一定的反針對能力,其本身是一個非常穩(wěn)的種族,擅長打中后期,運(yùn)營流,前期平穩(wěn)過渡,直接憋高級兵。適合那種喜歡和別人打后期,喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打防守反擊,憋高級單位去碾壓對手的玩家。當(dāng)然神族的前中期并不弱,未必一定要憋憋樂的打法。而且他的卡池深,套路兵種很多,只是因?yàn)楸锉飿飞畹萌诵?,大家都愛用。其?shí)他是有很多騷套路的,比人族還要煩人的戰(zhàn)術(shù),主動搞事能力比人族,妖族還要夸張的卡組。后文我會介紹到,所以這個種族一個字就是穩(wěn),需要有大心臟,很好的游戲心態(tài)的人玩。是一個很難精通的種族,但同時騷起來也是非常可怕的。
核心卡牌
刀奴,打生物很惡心
最左邊可沖鋒,中間不能沖但防御高,右邊隱形
建議帶最右邊的,目前比較強(qiáng)勢,特別是打妖族,當(dāng)然你也可以帶兩個,隱形的和中間的(可給馬龍做前排肉盾)
神級兵種,萬金油,神族大多數(shù)時間都是靠他度過,可以打鳥騎,穿山甲,打生物出一些刀奴做肉盾。
攪屎棍,打人族非常強(qiáng),又肉又賴,可以算神族前中期一個很能拖的兵種。
左邊的是隱形,可以對空,可以以攻代守
所以隱形的是一種進(jìn)攻騷擾性的拖延方法
攪屎棍是一種防守猥瑣型的拖延方法
因?yàn)樯褡瀣F(xiàn)在前期已經(jīng)有了暗影刀奴(也屬于進(jìn)攻騷擾型),所以更傾向于帶攪屎棍
真正的雞肋,很難放進(jìn)卡組,和禿鷲相反,屬于看起來無敵,實(shí)際弱爆。
中期能攻能守,應(yīng)該算神族綜合能力最強(qiáng)的近戰(zhàn),而且自帶無限暈,有aoe,還可以做肉盾。
但是奇怪的是上場率很低,因?yàn)樯褡宓拇蚍ê推渌宓牟惶粯印?
非常優(yōu)秀的兩個中期兵種,一個生物克制一個機(jī)械克制,一個個體傷害猛,一個群體傷害猛??梢宰鲵}擾用,也可以防守。
但是上場率不是一線,前面說過了,神族的節(jié)奏很特別,是一個不怎么強(qiáng)調(diào)中期的種族,他可以直接從前期跳到后期。導(dǎo)致中期很多神級單位被忽略,希望日后玩家能開發(fā)出來。
皮皮蝦,是神族又一個騷套路,比較娛樂。
可做肉,打鬼狼或者中小型近戰(zhàn)生物也很強(qiáng)。
打機(jī)械的主戰(zhàn)兵種(主要面對人族),可以和輪回金剛轉(zhuǎn)換
前中后防空體系,影鷲前期可以出1-2只探路預(yù)警
馬龍,地面單位的大殺器,神族一半都圍繞它打,類似星際里的神族巨像。
注意:雖然他是地面單位,但是會被空軍打到。所以打他出手長的防空單位最好,比如人族的巨神,妖族的破法蜂/火神鴉,老虎,神族的羅漢,螃蟹。
空中霸主,神族另一半是圍繞他打。
神族備胎,一般馬龍被瘋狂針對后,轉(zhuǎn)這個。
常見流派:
神族的戰(zhàn)術(shù)基本都是為他的后期準(zhǔn)備的,不像人族的戰(zhàn)術(shù)是可以作為主力的。
神族的戰(zhàn)術(shù)多數(shù)以騷擾牽制為主,比如夾帶幾個隱形單位,或者出2個電蛟惡心一下對面。主要目的還是為了讓對面放緩角度,為自己憋后期爭取時間。
當(dāng)然,神族中期,也有些比較強(qiáng)力的單位,比如盾奴,天師之類的,不過因?yàn)樯褡邋X跳的快,他的中期等于別人后期,所以這些中期強(qiáng)力的兵對神族而已其實(shí)性價比不高,因?yàn)樗灰俦镆粫?,就能直接跳更?qiáng)的,而這些怪也沒能比前期的刀奴和十方優(yōu)秀到哪去。到?jīng)Q戰(zhàn)也是很弱,只能面臨被賣掉的命運(yùn),出這些不光拖慢自己后期的節(jié)奏,也帶來不了太大的好處。就拿盾奴來說,攻擊和防御確實(shí)都很優(yōu)秀,但兩頭都很平庸,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如刀奴+馬龍的性價比。
所以這些中期比較全面強(qiáng)力的兵種,反而在神族卡組中得不到重用,和神族的節(jié)奏有關(guān)。
那么什么樣的兵種適合神族呢,我之前說了一點(diǎn),就是有牽扯能力的,可以為自己爭取時間。
一個是進(jìn)攻型的,主要是隱刀或者電蛟,可以騷擾對手,讓對手降低進(jìn)攻節(jié)奏。
另一個是防守型,就是棍奴和輪回金剛這種,很肉很能抗,可以把對面磨死,也可以為自己爭取時間。
防守型的更適合神族,因?yàn)橄窆髋@種后期能做個肉,輪回金剛更能轉(zhuǎn)冰羅漢
而進(jìn)攻性的到后期就會很廢,當(dāng)對面針對了你,你又達(dá)不到騷擾效果,也不能做肉。
所以防守型的和神族的打法思路更契合。
1.偷家流
這是神族比較常用的手段,一般是劣勢,判斷決戰(zhàn)打不過,或者對方的兵種在守家方面有漏洞,或者對面的基地很露骨了,自己的兵力可以直接偷掉。這三種情況都很可能會用到偷家。
而且未必一定要決戰(zhàn)偷,可以之前的回合就開始偷,每次磨一點(diǎn)基地血,不過那么加強(qiáng)對方的警惕性。
任何兵種都能偷家,操作方法是靈蘊(yùn)采集(隊友的技能也可以)放到對面基地出兵口的另一端旁邊開視野,然后放全球部署,兵刷出來后用全境封鎖技能(神族無敵罩子),在無敵的期間強(qiáng)拆基地。
比較激進(jìn)點(diǎn)的有決戰(zhàn)把所有兵都賣了,全部換成疾行斧奴(自帶隱身)
2.皮皮蝦流
前期平穩(wěn)過度后,大量爆這個兵,不光對生物殺傷力強(qiáng),中等血量機(jī)械比如摩托車也是致命打擊,死后底下還會存在一個持續(xù)aoe,可以影響到下一波兵,算是一個半娛樂半實(shí)用套路。
3.隱身流
因?yàn)樯褡宓募寄芰孔油七M(jìn)和昆侖都可以給任何兵種施加隱身buff,所以隱身在神族里是很家常便飯的事,爆隱身單位主要還是偏娛樂,不是正統(tǒng)打法,可以起到突襲的效果,但要用來作為主流打法不夠穩(wěn)。可以在戰(zhàn)況焦灼的時候,或者對面錢花光了,又沒有反隱意識,突然出幾個,打出一定優(yōu)勢,為后期鋪路。
4.幻象流
前期爆破陣刀奴和幻象真人,比例大約3:1,推不掉可以轉(zhuǎn)須彌鯊。轉(zhuǎn)換給刀奴,看時機(jī)轉(zhuǎn)十方。
卡組推薦其實(shí)神族是最簡單的,他的框架很明確。
基本是暗影刀奴+十方+虛魚
后期帶馬龍和巨鯨,可以根據(jù)局勢走空還是地
制空方面,影鷲+電羅漢+盲蟹。
最后兩個位置給棍奴和輪回金剛。
基本上就能做到無死角,陸空均衡,整體平滑了。
轉(zhuǎn)化一個給馬龍,轉(zhuǎn)成幼龜
另一個給輪回金剛,轉(zhuǎn)成冰羅漢
當(dāng)然還有一種帶法是不帶輪回金剛,帶冰羅漢。然后電羅漢轉(zhuǎn)輪回金剛。
我個人認(rèn)為不如上一種。
因?yàn)橹衅诳箟?,機(jī)械對抗我們已經(jīng)有棍奴,缺的是防守對面大量爆生物的,所以首發(fā)輪回金剛更合適。另外如果冰羅漢是直接出來的,而不是轉(zhuǎn)出來的,比如面對人族,就起不到出其不意的效果,對面如果爆穿甲狗,看到你冰羅漢一個一個出來就會有預(yù)警,但是如果你輪回金剛突然轉(zhuǎn)了一波冰羅漢,配合馬龍很可以壓到對面。
但是這種帶法有一個優(yōu)勢,就是電羅漢不會產(chǎn)量過剩,面對妖族時,如果對面先是蝙蝠最后轉(zhuǎn)地面,你可以把電羅漢轉(zhuǎn)成輪回金剛。
綜合而言,我傾向于第一種。
因?yàn)樾掳姹炯訌?qiáng)了天眼金剛,所以現(xiàn)在有些卡組會把輪回金剛換成天眼,表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的,特別是他的肉盾能力比輪回強(qiáng),在面對人族機(jī)械化時,天眼+冰羅漢更強(qiáng),同時如果你走巨鯨流,地面出幾個天眼,也能吸收更多傷害。其實(shí)道理很簡單,天眼更肉。他可以站住,讓后面的兵輸出,所以從進(jìn)攻角度,未必比輪回差。
所以我上面提到的輪回金剛某種意義可以換成天眼金剛,不過由于是新版本,適應(yīng)性各方面還沒達(dá)到認(rèn)證,我就不先下結(jié)論到底哪個更優(yōu)秀。
我個人更喜歡輪回金剛,很簡單的道理,因?yàn)樗腥ぃ幸欢ǖ谋l(fā)力,和火牛一樣。
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