楚留香云夢(mèng)閑趣點(diǎn)星河攻略大全,排名第一大神詳解
這個(gè)云夢(mèng)閑趣點(diǎn)星河是個(gè)非常有意思的玩法,想拿到高分的同學(xué)來(lái)小編這里看看,這里有排行榜第一的大神詳細(xì)的告訴你們?cè)撊绾瓮妫?
落入水中時(shí)間減一秒,呆在水中每十秒鐘額外再減一秒。成功點(diǎn)亮所有花燈則通過(guò)并進(jìn)入下一關(guān),計(jì)時(shí)結(jié)束后統(tǒng)計(jì)過(guò)關(guān)數(shù)和耗費(fèi)的總步數(shù)并計(jì)分。
每一關(guān)設(shè)置的最小步數(shù)依次遞增,以簡(jiǎn)單模式為例,前3關(guān)為一步解,每關(guān)100分,4-6關(guān)為兩步解,每關(guān)200分,第7關(guān)以后為三步解,每關(guān)三百分。(樓主目前只達(dá)到過(guò)第十關(guān),所以后面的也就不知道了。)如果通關(guān)消耗的步數(shù)超過(guò)了各關(guān)卡設(shè)置的最小步數(shù),每超出一步扣10分。
這里要注意了,每一關(guān)都的“最小步數(shù)”是最關(guān)鍵的提示。通常我們解密的方法就是按照最小步數(shù)逆向翻回去,而不是另找解法,因?yàn)檫@個(gè)游戲的變化十分多,只要你沒(méi)有踩對(duì)目標(biāo),整個(gè)局面就會(huì)變得更復(fù)雜。所以,不要亂踩是關(guān)鍵,往往一個(gè)很簡(jiǎn)單的局被亂踩一下,難度就會(huì)上升一個(gè)階段,如果你在不確定的情況下踩了一個(gè)花燈發(fā)現(xiàn)對(duì)整個(gè)局面的解密沒(méi)有任何幫助,請(qǐng)記住一定要踩回去(或者復(fù)原)。如果是自己跳的不對(duì),踩錯(cuò)了花燈,那就更可惜了,所以輕功的技術(shù)和落腳點(diǎn)的準(zhǔn)確度也是得分的關(guān)鍵
我用5*5=25個(gè)正六邊形代表了閑趣玩法中25個(gè)花燈,用紅色代表“亮”,用灰色代表“暗”,同時(shí)為每一行每一列都做了符號(hào)標(biāo)記,這樣就可以用兩個(gè)字符代表每一個(gè)花燈,比如最左上角的花燈就是(A1),中間的花燈就是(C3)。
不過(guò)圖中的位置只是為了方便做攻略,實(shí)際游戲中方向是可以隨意調(diào)整的,所有廣大云夢(mèng)們千萬(wàn)不要拘泥于圖象和方位。
1-3關(guān),一步解:
從最簡(jiǎn)單的開始,當(dāng)然就是可以一步解決的圖案,如圖所示,暗燈排成一個(gè)十字,我們要踩的位置當(dāng)然就是這個(gè)十字的中心位置,這個(gè)我就不說(shuō)為什么了,如果有連這一步都無(wú)法理解的云夢(mèng)小姐姐的話,就不要在這閑趣上糾結(jié)了,還是好好做課業(yè)和納穗吧……
4-6關(guān),二步解:我將二步解分為兩種情況:
情況一:兩個(gè)目標(biāo)花燈在一條直線上(無(wú)論橫豎)。
這種情況的燈圖看起來(lái)是這樣的:
就像是兩條暗燈組成的隊(duì)伍(第2列和第4列)中分別出現(xiàn)了一個(gè)叛徒(亮著的燈),而我們要踩的目標(biāo)燈,就是這兩個(gè)叛徒(C2)和(C4):
又比如叛徒的位置在最邊緣:
道理都是一樣的。只要記住,在二步解中,如果出現(xiàn)這種燈圖,那么不要猶豫,一整行(或一整列)暗燈中唯一亮著的花燈就是你的目標(biāo)。
大家可以自己想想一下,當(dāng)兩個(gè)十字斜著錯(cuò)開的時(shí)候會(huì)是什么圖形?
它們會(huì)相交并構(gòu)成一個(gè)方框,像這樣:
,我們要找的目標(biāo)花燈,就是四個(gè)頂點(diǎn)中滅掉的兩盞花燈(B4)和(D2),如圖。(不要問(wèn)我為什么,學(xué)會(huì)了就行BB這么多干嘛。)
當(dāng)然我挑選的例子是比較規(guī)則的一個(gè),實(shí)際中,這個(gè)方框可能會(huì)很大:
但方法是一樣的:找方框,標(biāo)頂點(diǎn),找暗燈,然后不要猶豫,踩下去!
關(guān)于三步解,我也將它根據(jù)目標(biāo)花燈的相對(duì)位置從易到難分成了幾種情況。
情況一:三個(gè)目標(biāo)花燈在同一條直線(同一行或同一列)上。
這種情況和上面“兩步解”的“情況一”類似,當(dāng)三個(gè)目標(biāo)花燈都在同一直線上時(shí),它們形成的圖案也是十分的明顯且容易分辨,就像這樣:
這種情況的形容聽(tīng)起來(lái)有些拗口難以理解,但其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是上面說(shuō)過(guò)的“兩步解”中的兩種情況拼到一起就是了。用三個(gè)“綠圈”來(lái)表示花燈的位置就是這樣:
或者這樣的:
其實(shí),這種情況的燈圖有兩個(gè)十分明顯的特征。
第一特征,有某一整排的花燈完全都是暗的(第5列),簡(jiǎn)稱“同花”
我將這三個(gè)特征行圈了出來(lái),大家自行體會(huì)一下:
如圖,我利用特征一中“同花”確定了目標(biāo)花燈的縱向位置,然后利用特征二“四帶一”中唯一的兩盞暗燈確定了目標(biāo)花燈的橫向位置,從而確定出了我第一個(gè)要踩的花燈(D5)。
D5就是要踩第第一個(gè)花燈,也就是說(shuō)踩下這個(gè)D5之后,燈圖就會(huì)變回“二步解”的圖樣,然后就能利用到二步解中提到的方法來(lái)解決。如圖:
(1)看到燈圖之后,發(fā)現(xiàn)有一行“同花”,反應(yīng)出題目類型。
(4)最后,通過(guò)前面學(xué)到的技巧輕易找到剩下兩個(gè)目標(biāo)燈花(A4)和(D4),踩!踩!結(jié)束!
(4)最后,通過(guò)前面學(xué)到的技巧輕易找到剩下兩個(gè)目標(biāo)燈花(A4)和(D4),踩!踩!結(jié)束!
今天發(fā)的三步解中的情況一和情況二其實(shí)算是三步解中的特例,因?yàn)槌霈F(xiàn)的幾率并不是特別大,但他們的優(yōu)點(diǎn)在于簡(jiǎn)單,稍微看一下就能立刻準(zhǔn)確地確定出自己要踩的第一盞花燈,如此一來(lái)不會(huì)浪費(fèi)步數(shù),而且時(shí)間用也會(huì)少很多。
至于明天會(huì)繼續(xù)做三步解中的“一般形”
關(guān)于這個(gè)一般式,我在之前也解釋過(guò)了,就是:“三個(gè)目標(biāo)花燈均互不在同一直線上”的情況?;蛘咭部梢哉f(shuō):“目標(biāo)花燈兩兩之間沒(méi)有特殊關(guān)聯(lián)”(劃重點(diǎn)
而我還是按照慣例,在難中找易,先從最簡(jiǎn)單也是最特殊的“一般式”開始講起。
在這之前,我先在這里既定一個(gè)概念,如圖,
我將在燈圖中間的九盞花燈用綠色的方框圈了起來(lái),圈起來(lái)的九個(gè)花燈,我叫它們“內(nèi)圈”,而綠色方框之外的花燈,我叫它們“外圈”。今天首先要說(shuō)的,就是“一般式”中最特殊的一種:“目標(biāo)花燈全在內(nèi)圈的一般式”。
好的,樓下正式開始。
為什么說(shuō)內(nèi)圈一般式是所有一般式中最特殊的一種,大家看一下完整的燈圖就知道了:
這是一個(gè)內(nèi)圈一般式的燈圖,這類情況的燈圖最明顯的特征不在于整體,而在于邊界(劃重點(diǎn))的對(duì)比。而且不止這一種,之后要講的“非內(nèi)圈一般式”也需要涉及到大量的邊界對(duì)比,大家可以提前熟悉一下。
稍微將幾條邊相互對(duì)比一下就能看出來(lái),這個(gè)圖案中,四條外邊的顏色順序是完全一樣的,都是:明-暗-暗-暗-明 的規(guī)則。當(dāng)一般式中出現(xiàn)這種情況,就說(shuō)明你走了大運(yùn),又遇到了一道送分題。
我知道你在想什么,你沒(méi)有猜錯(cuò),內(nèi)圈這三個(gè)暗燈就是你要踩的三個(gè)目標(biāo)!
這可能是三步解的“一般式”中唯一一種可以“一眼看出三個(gè)目標(biāo)”的情況了。所以我說(shuō),這就是一道送分題,如果你有幸遇到了,它會(huì)比其它題目為你省下至少10秒的時(shí)間。千萬(wàn)可別放過(guò)喲!
下來(lái),看另一個(gè)實(shí)例:
emmmmm,相信仔細(xì)看過(guò)上面那一百多個(gè)字的人,都不需要我繼續(xù)多嘴了。唔,為了假裝自己是個(gè)負(fù)責(zé)的樓主,還是大概說(shuō)一說(shuō)步驟吧:
(1)一眼看過(guò)去,首先要確定沒(méi)有“同花”,也就是排除了之前提到過(guò)的情況一和情況二(這一點(diǎn)很重要,因?yàn)楦咛卣鞯挠肋h(yuǎn)是優(yōu)先檢查的,劃重點(diǎn))。
(2)確定了這是一般式之后,看向四邊,發(fā)現(xiàn)四邊的顏色排列完全相同,確定這是“內(nèi)圈一般式”。
(3)確定情況后,確定迅速把目光投向內(nèi)圈的九盞花燈,恩恩,果然,有三個(gè)暗燈
和上一節(jié)中的“內(nèi)圈一般式”相對(duì)應(yīng),今天來(lái)說(shuō)說(shuō)“外圈一般式”。之前說(shuō)的“內(nèi)圈一般式”的定義是“三個(gè)目標(biāo)花燈都在內(nèi)圈的一般式”,這個(gè)定義比較嚴(yán)苛,也就是說(shuō),但凡有“一個(gè)或一個(gè)以上的目標(biāo)花燈位于外圈”的一般式,就不能用上一節(jié)的方法判斷了。
對(duì)于這種情況,我用一種“邊界對(duì)比法”來(lái)應(yīng)對(duì),它可以將目標(biāo)的范圍縮小到兩個(gè)花燈之中,各50%的概率,然后進(jìn)行“試踩”來(lái)判斷對(duì)錯(cuò)。將三步解的題目簡(jiǎn)化為兩步解,進(jìn)而解決。
先說(shuō)一下這個(gè)“邊界對(duì)比法”的意思,就是將左右邊界或者上下邊界進(jìn)行明暗的橫向?qū)Ρ龋玫綄?duì)比關(guān)系后,再用“同中找反,反中找同(劃重點(diǎn))”的判斷規(guī)則找到兩個(gè)“嫌疑燈”。然后在這兩個(gè)嫌疑燈這任選一個(gè)試踩,看看能不能將題圖化為兩步解,如果不能,那便復(fù)原圖案,然后去踩另一個(gè)嫌疑燈即可。50%的幾率,而且還有重選的機(jī)會(huì),所以學(xué)會(huì)方法之后應(yīng)對(duì)這種情況也不是太難。
因?yàn)榈谒姆N情況不像前面幾種,沒(méi)有什么“特例圖”,或者是“標(biāo)準(zhǔn)圖”,我就直接用幾個(gè)實(shí)例給大家解釋一下我的解題方法。
如圖,這是個(gè)“外圈一般式”的實(shí)例:
判斷的方法,就是之前提到的這個(gè)“邊界對(duì)比法”,先將任意兩個(gè)相對(duì)的外邊圈起來(lái),如圖我圈起來(lái)的是上下邊界:
圖中是五條綠線,代表著這五對(duì)花燈明暗關(guān)系(從左到右)是:
同-同-同-同-同
根據(jù):同中找反的規(guī)則,這五對(duì)都相同的情況下,沒(méi)有相反的花燈,就說(shuō)明這兩排,也就是A排和E排中,都沒(méi)有目標(biāo)花燈存在。(劃重點(diǎn))
(注:其實(shí)在實(shí)際游戲中,大家一眼就能看出來(lái)A排和E排的顏色是完全一致的,沒(méi)有必要想我這樣一個(gè)一個(gè)的對(duì)比,我這樣做只是給大家提前熟悉一下“邊界對(duì)比法”的對(duì)比規(guī)則。)
這個(gè)時(shí)候,就可以將目光放到左右邊界,也就是第1列和第5列:
反-反-反-同-反
還記得我剛剛說(shuō)的判斷規(guī)則嗎?“同中找反,反中找同”,這一次,我們?cè)谝蝗骸胺础敝校晒φ业搅艘粋€(gè)“同”。而這一個(gè)“同”,對(duì)應(yīng)的是兩盞花燈(劃重點(diǎn)),也就是(D1)和(D5)。這兩盞花燈,就是我之前提到的,是一對(duì)“嫌疑燈”。嫌疑燈的意思就是,在這兩盞花燈中,必定有一盞,是目標(biāo)花燈:
沒(méi)關(guān)系,這個(gè)游戲給了我們反悔的機(jī)會(huì),按下復(fù)位鍵(沒(méi)必要再踩一次,因?yàn)槟菢訒?huì)多算一步,最后結(jié)算時(shí)會(huì)扣10分喲),將燈圖恢復(fù)成原樣,然后跳過(guò)去,踩下那個(gè)真正的兇手,之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)燈圖變成了這樣:
這個(gè)圖,熟不熟悉?有人如果忘了,我就再提一下吧:
好了,如果看到這里你都沒(méi)有什么疑問(wèn)的話,就說(shuō)明你已經(jīng)掌握這種方法了。不過(guò)值得一提的是,有時(shí)候我們并不止會(huì)在同一邊上找到一對(duì)“嫌疑燈”,而是兩對(duì),也就是四個(gè)嫌疑燈,但道理也是一樣的,二選一變成了四選二。下來(lái)我們就通過(guò)另一個(gè)實(shí)例看看這種情況:
(2)四條邊的顏色排列明顯不是“內(nèi)圈一般式”的特征。(多嘴一句還記得內(nèi)圈一般式的特征是什么嗎?四條邊都是“明-暗-暗-暗-明”的排列。)排除了內(nèi)圈一般式,所以很大可能是外圈一般式。
(3)利用“邊界對(duì)比法”來(lái)確定是不是“外圈一般式”:上下邊一眼看過(guò)去就是全同色的,我就不費(fèi)口舌了,但左右邊界的顏色卻是參差不齊的,所以我們可以確定,這就是外圈一般式。而且嫌疑燈就在左右邊界上,
(4)將目標(biāo)鎖定在左右邊界,我又一次將他們對(duì)比關(guān)系有紅線和綠線表示了出來(lái):
所以左右邊界的對(duì)比關(guān)系是:
同-反-反-同-同
4)口訣,同中找反,反中找同。現(xiàn)在有三個(gè)同,兩個(gè)反,我們要找的肯定就是占比例更小的“反”了,這樣一來(lái),我們就確定了兩對(duì)“嫌疑燈”,分別是(B1)-(B5),和(C1)-(C5)。
(5)你可以用試踩的方式確定真兇,但是在這里,我告訴大家一個(gè)小技巧(又要畫重點(diǎn)了!),如果你在邊界對(duì)比中發(fā)現(xiàn)同一邊中有兩組“嫌疑燈”,就像這種情況,那么這兩組嫌疑燈中的真兇必定是暗著的兩盞!沒(méi)有例外,沒(méi)有例外,沒(méi)有例外。也就是說(shuō),上圖中,真兇就是(B1)和(C5)。不信的話,我現(xiàn)在將這兩盞燈依次踩一下,你們看看燈圖變成了什么:
好了,三步解之外圈一般式所有方法技巧到這里就結(jié)束了,下一次就要講三步解的最后一種情況,直角式。
最好祝大家新年快了,狗年旺旺旺!emmmmmm,這周末的武林閑趣是暗香的水果忍者。。emmmmmm。也不知道我這個(gè)名次能保持多久。。
直角式,從名字上來(lái)解釋,就是三盞目標(biāo)花燈的相對(duì)位置形成一個(gè)直角:
說(shuō)到這個(gè)直角式,我之前一直覺(jué)得它是三步解中最難的一種,因?yàn)樗奶攸c(diǎn)就是,暗燈非常少,而且分布散亂,沒(méi)有特點(diǎn),同時(shí)還容易和之前講過(guò)的三步解中外圈一般式混淆,所以也沒(méi)有辦法用邊界對(duì)比法來(lái)解決。以至于我一直把它當(dāng)成三步解中最難的一種情況,后來(lái)我仔細(xì)看了一下才發(fā)現(xiàn),其實(shí)它最明顯的特征,就是:暗燈少?。▌澲攸c(diǎn))。
不但暗燈少,而且這個(gè)“少”的數(shù)量,是固定的。不管這三盞花燈的位置在那里,只要他們形成了一個(gè)直角,那么這25盞花燈中的暗燈不多不少,就只有7盞(劃重點(diǎn))!
同時(shí),這7盞花燈還有一個(gè)并不太明顯的排列特點(diǎn),我管它叫“兩線一點(diǎn)”。如圖:
“兩線一點(diǎn)”就是這樣找出來(lái)的。
找出特征后,就可以分辨出目標(biāo)花燈了,這個(gè)也十分好找,三盞目標(biāo)花燈中的第一盞,就是這個(gè)孤立點(diǎn),而其他兩個(gè)點(diǎn)就是這個(gè)孤立點(diǎn)分別在另外兩條線上的“垂足”。
emmmm,你問(wèn)我什么叫垂足?從定義上講,就是直線外的一點(diǎn)到直線的垂線與該直線相交的一點(diǎn),就叫點(diǎn)對(duì)直線的垂足。emmm,扯遠(yuǎn)了。
用圖來(lái)表達(dá),就是:
emmm。。就是這樣,就是這么簡(jiǎn)單。當(dāng)然如果你是在不想垂線垂足的話,你可以直接跑去踩那個(gè)孤立點(diǎn)(B2),直接將它轉(zhuǎn)化成二步解,再用二步解的知識(shí)去找另外兩個(gè)花燈,當(dāng)然這樣去比較麻煩了。所以技巧這種東西能記住的話最好還是記住的好。
再放一組實(shí)例:
(1)暗燈數(shù)量極少,剛好7個(gè),一般來(lái)說(shuō)可以優(yōu)先判斷它是否是“直角式”。
(2)畫出兩點(diǎn)一線,可以確定是直角式。
(3)畫垂線,找垂足,確定出三個(gè)點(diǎn)。
(4)踩踩踩,結(jié)束。
這種方法,對(duì)于一般式不管內(nèi)外圈,都是通用的,而且不用試踩,可以直接看出來(lái)三個(gè)目標(biāo)花燈。我姑且將它命名為“遮擋法”。個(gè)人認(rèn)為比我之前介紹的那種邊界對(duì)比法高效很多。再次謝過(guò) 估計(jì)姐兩千大佬@gujijie2000
遮擋法的大概表述是這樣的。但凡三步解一般式,無(wú)論內(nèi)外圈,都有一個(gè)明顯的特征,就是每一行,每一列,都有三個(gè)暗燈兩個(gè)亮燈,而且五行之中必然有兩行一模一樣,五列之中也必然有兩列一模一樣。遮擋法就是將這兩行兩列一樣的花燈遮擋起來(lái),這樣一來(lái)就只剩下九盞花燈,而這九盞花燈中必然只有三盞暗燈。這三盞暗燈就是目標(biāo)花燈了。
下面用一個(gè)實(shí)例來(lái)驗(yàn)證這個(gè)方法。
(1)首先在圖中分別找到相同的兩行和兩列,將它們標(biāo)記出來(lái)。
(2)我用綠色的粗線將它們劃掉,可以看到只剩下了九盞花燈,其中三盞暗燈就是目標(biāo)花燈。
對(duì)于四階的題目,想要一次完整的找出四個(gè)目標(biāo)花燈個(gè)人感覺(jué)還是比較有難度的,所以我更傾向于先找到一到兩個(gè)目標(biāo)花燈,將圖案降為三步或兩步的,然后再來(lái)完成題目。
我根據(jù)四階中四個(gè)目標(biāo)花燈有多少個(gè)在一行或一列來(lái)分成了幾個(gè)情況,并分別給它們命名為:“四點(diǎn)一線式”,“同向2+2式”,“異向2+2式”,“1+1+2式”和“1+1+1+1式”,以及兩個(gè)特殊形式“雙直角式”和“四角式”,從難度上來(lái)排序,個(gè)人覺(jué)得“1+1+2式”,同時(shí)這種情況占的比例也相對(duì)比較高的,所以就暫且放在最后來(lái)解決,今天先來(lái)講幾種簡(jiǎn)單的情況。
四步解——情況一:四點(diǎn)一線式
四步解——情況二:同向2+2式
像上面這個(gè)情況,將它分成兩部分,第一部分你先單獨(dú)看1,3列,是不是可以當(dāng)成2步解的情況找出兩個(gè)點(diǎn)?然后在單獨(dú)看2,5列,是不是又可以看成另一個(gè)兩步解。如此一來(lái)就簡(jiǎn)單很多。
四步解——情況三:異向2+2式
和上一種情況不同,異向2+2式同樣也可以看做兩個(gè)兩步解,但這次并不是排在一起,而是有相交的部分,因?yàn)橄嘟坏奈恢枚嘧?,交互翻色后呈現(xiàn)的圖案就會(huì)很奇怪,所以就沒(méi)辦法用兩步解的思維去解題。但是這種情況都會(huì)有一個(gè)比較特殊的特征:
同時(shí),它還有第二個(gè)顯著地特征。就是擁有四!對(duì)!完!全!相!同!的!排!列(劃重點(diǎn))。如圖,我分別用四種顏色將這四對(duì)相同的行列圈了起來(lái),
橙色的1,2列,黃色的3,5列,藍(lán)色的B,E行,紫色的C,D行。
那么有人要問(wèn)了,剛剛選的是黃色的3,5列,如果選橙色的1,2列,會(huì)發(fā)生什么呢?
下面我們來(lái)一個(gè)實(shí)例,看看在實(shí)際游戲中怎么運(yùn)用。
(1)看到題目后,最直觀的就是看到了第2列和第D行這兩個(gè)交叉的亮色同花。以此分析出這道題的情況。
(2)隨便找到一組相同顏色排列的行或列,只需要找一組就行了,節(jié)省時(shí)間是首要。然后找到它們兩個(gè)和亮色同花相交的兩個(gè)點(diǎn)。這里我就隨便找第A行和第C行。交點(diǎn)就是A2和C2。
我可以把這個(gè)圈里的兩排單獨(dú)看成一個(gè)兩步解,但是很明顯他和兩步解相比缺了兩盞暗燈,也就是說(shuō)如果我踩下B5和C5這兩盞燈之后,可以把這個(gè)圈里的兩盞暗燈都點(diǎn)亮,但是C1和C2這兩盞亮燈卻會(huì)變暗,但是不用怕,這兩盞亮燈暗下之后,又會(huì)和D1,D2拼成一組。就會(huì)變成這個(gè)樣子:
這個(gè)時(shí)候你再用踩四角的方法點(diǎn)亮這八個(gè)暗燈就需要八步,總共是十步,比簡(jiǎn)化前少了兩步。
但是這個(gè)其實(shí)還可以繼續(xù)簡(jiǎn)化。
我再一次把綠圈里的兩排看成一個(gè)兩步解,這個(gè)兩步解明顯和標(biāo)準(zhǔn)的兩步解差了不止一點(diǎn)點(diǎn),但是我們可以自己定踩的位置,我把要踩的兩個(gè)花燈定在C3和D3,踩完之后可以想象一下,左邊四個(gè)暗燈會(huì)變亮,但是右邊四個(gè)亮燈又會(huì)變暗,這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)右邊變暗的四個(gè)花燈又會(huì)和剩余的四個(gè)暗燈組成一個(gè)另特殊的兩步解:
這個(gè)時(shí)候要怎么辦就不用我說(shuō)的吧
最后統(tǒng)計(jì),一共用了6步,多了兩步,但這已經(jīng)是我目前能做到最好的了,這幾天如果有空我再研究一下四步解,到時(shí)候可能會(huì)有更好的辦法。
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小豬佩奇主題樂(lè)園
小豬佩奇主題樂(lè)園是一款以經(jīng)典動(dòng)畫角色小豬佩奇為主角的安卓平臺(tái)主題樂(lè)園模擬經(jīng)營(yíng)游戲。小豬佩奇主題樂(lè)園游戲中,玩家將親自打造并管理一個(gè)以小豬佩奇世界為藍(lán)本的主題樂(lè)園,通過(guò)合理規(guī)劃設(shè)施布局、招募員工、舉辦活動(dòng)等方式吸引游客。 -
角斗機(jī)甲
角斗機(jī)甲是一款充滿科幻元素的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,也叫AI競(jìng)技場(chǎng)。角斗機(jī)甲游戲主打科幻風(fēng)格,以機(jī)器人為主角進(jìn)行。在角斗機(jī)甲(Gladiabots)游戲中玩家是無(wú)法手動(dòng)控制機(jī)器人的,他們都是依照設(shè)定好的AI行動(dòng)的。 -
時(shí)空特工隊(duì)
時(shí)空特攻隊(duì)是一款輕科幻的回合制掛機(jī)手游。在時(shí)空特攻隊(duì)游戲里,玩家將扮演一名星際指揮官,組建一支時(shí)空特工隊(duì),前往解救被太空海盜掠走的動(dòng)物伙伴。時(shí)空特攻隊(duì)游戲中玩家將通過(guò)傳送門召集各具特色的時(shí)空戰(zhàn)士。 -
新星鋼鐵銀河
新星鋼鐵銀河是一款太空策略戰(zhàn)爭(zhēng)型手游,新星鋼鐵銀河(NovaSpace Armada)深空充斥著黑暗和危機(jī),宏偉空間站將打造絕美的太空史詩(shī)。在新星鋼鐵銀河最新版(NovaSpace Armada)游戲中,空間站在浩瀚的太空中漂浮著。 -
逆戰(zhàn)未來(lái)
逆戰(zhàn)未來(lái)是一款根據(jù)FPS端游《逆戰(zhàn)》所移植而來(lái)的射擊類手機(jī)游戲。逆戰(zhàn)未來(lái)手游中包含經(jīng)典獵場(chǎng)、經(jīng)典塔防、機(jī)甲戰(zhàn)等多種經(jīng)典IP玩法,以及挑戰(zhàn)副本、時(shí)空追獵等新模式,玩家可駕駛機(jī)甲,使用多元高科技槍械與空投技能聯(lián)合作戰(zhàn),回到最初的逆戰(zhàn)! -
閑置大亨太空公司
閑置大亨太空公司是一款創(chuàng)意新奇的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲,。在游戲閑置大亨太空公司,你將為一家航天機(jī)構(gòu),你需要不斷研發(fā)火箭科技,吸引投資,同時(shí)還要根據(jù)下達(dá)的任務(wù)來(lái)完成目的,如果你足夠優(yōu)秀的話,甚至可以飛出太陽(yáng)系。 -
開普勒2100
開普勒2100游戲是一款一款星際題材的策略種田養(yǎng)老手游。在游戲開普勒2100,玩家將置身于巨大的太空環(huán)境中,進(jìn)行太空探險(xiǎn),通過(guò)模擬操作和管理自己的飛船,展開充滿未知和奇遇的太空之旅。開普勒2100游戲玩法休閑輕松。 -
阿凡達(dá)重返潘多拉
阿凡達(dá)重返潘多拉是由阿凡達(dá)ip正版授權(quán)的一款多人聯(lián)機(jī)類MMO冒險(xiǎn)射擊游戲,一般也被叫做“阿凡達(dá)復(fù)仇”。阿凡達(dá)重返潘多拉游戲采用高科技的虛幻引擎制作出3D電影級(jí)震撼高清場(chǎng)景,阿凡達(dá)重返潘多拉游戲?qū)⒃娪爸械某瀹嬞|(zhì)完美還原。 -
哈迪斯行星HadesStar
哈迪斯行星HadesStar是一款畫面充滿科技感的動(dòng)作射擊游戲,哈迪斯行星HadesStar游戲非常考驗(yàn)玩家們的決策力和策略規(guī)劃能力,只要做出準(zhǔn)確的決策,這樣才能夠成功完成對(duì)戰(zhàn)任務(wù)。哈迪斯行星HadesStar為玩家提供獨(dú)特的銀河帝國(guó)建設(shè)體驗(yàn)。 -
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士是一款非常好玩且支持中文語(yǔ)言的第三人稱動(dòng)作rpg游戲,異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士游戲以科幻恐怖題材為故事背景,異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士講訴的是在遙遠(yuǎn)的星球上,在滅絕叢林獵人部落的最后激戰(zhàn)中,鐵血戰(zhàn)士部落之間的血海深仇正在繼續(xù)上演。