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爐石傳說上傳說招募獵卡組推薦:女巫森林節(jié)奏招募獵

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

爐石傳說女巫森林有沒有快速上傳說的卡組?又到一月月底,玩家們都在著急這上傳說了吧,在目前的環(huán)境下,想要找到一套能上傳說的卡組還是要看實(shí)力的,今天小編推薦一套節(jié)奏招募獵卡組給大家,這套卡組的勝算打法小編都為大家準(zhǔn)備好了,可以去試一試。

節(jié)奏招募獵卡組構(gòu)成:

神秘代碼:

AAECAR8KkwTeBfgIws4ChtMC5+ECnOIC4eMCtuoCyfgCCo0B2wmXwQLGwgLrwgLKwwKbywKczQLd0gLt6gIA

構(gòu)筑特點(diǎn):

首先,和現(xiàn)在天梯比賽皆流行的法術(shù)獵以及普通的招募獵不同的是,我們沒有任何一個(gè)奧秘以及與法術(shù)石四狼的配合,因?yàn)閲@著奧秘四狼的體系構(gòu)筑,讓對(duì)手猜你的奧秘實(shí)在是太被動(dòng)了,所以我轉(zhuǎn)而換成了前期的小隨從以及二王子,與其被動(dòng)防守去指望五費(fèi)之后不穩(wěn)定的返場,倒不如主動(dòng)把握節(jié)奏,到中期各種超模滾雪球。這也造就了這套卡組的第二個(gè)特點(diǎn),在對(duì)于前期場面的把握和控制下會(huì)十分富有侵略性和主動(dòng)權(quán)。第三,這套牌招募很講究,每個(gè)被觸發(fā)的招募都會(huì)直接影響到整個(gè)游戲的節(jié)奏(偏進(jìn)攻還是偏控場)。

另外,這套牌有點(diǎn)像改版前的惡毒德,1~6回合按費(fèi)拍怪,第六回合拍下屬于我們的惡毒——滲水軟泥怪,然后從第七回合開始不斷出大野獸給對(duì)方壓力,比惡毒德更優(yōu)的是,我們前期節(jié)奏更好,場面更優(yōu),后期資源也更多。

單卡選擇:

二王子:因?yàn)槲覜]有放奧秘,當(dāng)我組牌到95%的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)我一張二費(fèi)都沒有,所以為什么不放一個(gè)二王子錦上添花呢。如果你沒有二王子,可以帶上小軟。

無面:我很喜歡這張卡,一可以復(fù)制沖鋒野獸偷雞,二可以復(fù)制亡語招募,很實(shí)用。

dk:近乎無可匹敵的后期資源讓這套牌即使打大后期資源用光也能一戰(zhàn)。

放狗:打圣騎神卡。

兇猛殘暴:無論在任何一個(gè)招募獵的構(gòu)筑中都是一張神卡,將大型沖鋒野獸變大再洗進(jìn)牌庫,增加可招募的資源。只帶一張是因?yàn)閷?duì)于前期場面沒有任何幫助,前期摸到等于手牌上限-1,而且現(xiàn)在大后期的對(duì)局也在變少,真正遇到那種對(duì)局我們也大概率用不著這額外的三張卡。

這套牌除了核心招募體系之外的卡位較為靈活,可以根據(jù)所處的環(huán)境進(jìn)行改變。

改動(dòng):

從改版之前我就一直有在玩這套,改版已經(jīng)過去差不多一周,這套卡組才逐漸被我完善。我去掉了一張紫軟(本來用來吃魔塊術(shù)),兩張破法(已經(jīng)不適合應(yīng)對(duì)現(xiàn)環(huán)境中充斥著的各種小隨從以及變得越來越low的魔塊術(shù)了),一張石丘防御者(太慢了),轉(zhuǎn)而加入了第二張的薩隆苦囚(裸上不虧,2王子buff血賺),一張精神控制技師(130面對(duì)現(xiàn)在各大鋪場卡組基本上有穩(wěn)定收益),兩張側(cè)翼打擊(這張卡在低費(fèi)隨從泛濫的現(xiàn)環(huán)境簡直是mvp)。

留牌&打法攻略:

基本上起手必留蠟燭弓,火羽精靈,二王子,必不留任何7費(fèi)以上的牌和兇猛殘暴。

從易到難講解一下各職業(yè)的對(duì)局。

薩滿:只有戰(zhàn)吼薩,元素薩,偶數(shù)薩三種。起手在這里并不是很重要。重點(diǎn)是要保證低費(fèi),按費(fèi)拍怪就能贏,如果可能的話,試著在10回合以內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。大多數(shù)時(shí)候,薩滿都在忙于處理我們的場面以及奶自己,而我們的7~9回合則是大野獸連拍,基本上薩滿會(huì)走遠(yuǎn),而偶數(shù)薩由于前期沒我們場面好,后期也沒有什么返場的點(diǎn)以及超模隨從,所以也是打不過我們。

戰(zhàn)士:沒見過突襲戰(zhàn),只有防戰(zhàn)和任務(wù)戰(zhàn),同樣只需要按費(fèi)拍怪。要注意的是在已經(jīng)有一定場面的時(shí)候不能太著急擴(kuò)大優(yōu)勢,否則很容易被清場就斷資源。

獵人:只有法術(shù)獵和奇數(shù)獵,對(duì)奇數(shù)獵活到6費(fèi)就是勝利,對(duì)法術(shù)獵猜奧秘很重要,不過對(duì)方后期不夠我們打,記得防一手碾壓墻。

牧師:大量控制牧和少量惡毒牧,惡毒被削其實(shí)在補(bǔ)惡毒牧7費(fèi)曲線,說不上到底強(qiáng)了還是弱了,但對(duì)于我們來說已經(jīng)夠了,我們啟動(dòng)比他早,施加的壓力比他大,優(yōu)勢對(duì)局。打控制牧我偶爾會(huì)留滲水軟泥怪去確保我能準(zhǔn)時(shí)拉出來大哥,看他頂不頂?shù)淖∵B續(xù)的壓力,頂住了我們沒奶被A死也沒辦法,8費(fèi)防dk清場。

法師:打控制法很簡單,按費(fèi)拍怪打著打著他就解不過來了。難的是打奧秘法,贏點(diǎn)是前期嘲諷茍住或者完全占據(jù)主動(dòng),拿軟泥怪破爆炸符文,總體來說還是有點(diǎn)難打。

德魯伊:墻德打不過我們,爭取在10費(fèi)之前解決戰(zhàn)斗,避免大蜘蛛平衡造長城。惡毒德跟惡毒牧類似,我們啟動(dòng)早還是占優(yōu),留獵人印記配合蠟燭弓夢想,因?yàn)槲覀兦捌诖虻膫Ρ葘?duì)面多,所以如果對(duì)面惡毒出12/12魔免還可以無面它讓對(duì)面解。

潛行者:任務(wù)賊和奇數(shù)賊。任務(wù)賊被削之后打后期還是很強(qiáng),盡量解掉它可能拿來做任務(wù)的隨從,剩下的就走臉,比奇數(shù)賊簡單。奇數(shù)賊因?yàn)榈兜脑蚯捌诮粨Q能力比較強(qiáng),爆發(fā)也較高,很難打,打奇數(shù)賊嘲諷護(hù)臉茍住還有戲。

術(shù)士:隨著術(shù)士被砍,我拿掉了本來用來對(duì)付術(shù)士的卡,所以對(duì)術(shù)士的對(duì)局變難了,如果術(shù)士多還是把軟和破法帶上吧。

騎士:騎士還是爸爸,但是他鋪的沒那么兇我們贏面就稍微大一點(diǎn)了,起手留火羽,蠟燭弓,放狗,后手可以留dk,盡量全清場防超管,超管能管霸王龍,魔暴龍可謂招募獵的一生之?dāng)?。貫徹按費(fèi)拍怪思想和盡量清場理念還是有希望。

結(jié)語:

盡管這套牌不盡完美,但貫穿始終的按費(fèi)拍怪思想讓他有成為毒瘤的潛質(zhì)

以上就是爐石傳說上傳說招募獵卡組推薦:女巫森林節(jié)奏招募獵全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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遠(yuǎn)古游戲合集 卡牌類游戲合集
6.6策略經(jīng)營更新日期:2024-04-11 01:34:46
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