爐石傳說11.1.1平衡補丁后卡組推薦:女巫森林任務戰(zhàn)先防后攻
爐石傳說補丁之后新環(huán)境終于慢慢開始有起色了,雖說削弱了不少能強力卡組,但在這段時間內也有不少心卡組的出現(xiàn),我們今天來說說任務戰(zhàn),曾經最強力的一套卡組,具有先防后攻的取勝優(yōu)勢,給戰(zhàn)士們更加強大的戰(zhàn)力。
女巫森林系列對任務戰(zhàn)算是神助攻,戰(zhàn)路和為2017世界冠軍Tom60229創(chuàng)作的魅影民兵都填滿了館長離開環(huán)境后留下的坑。魅影民兵做任務的能力很強,不管是三費、六費、或九費打出,這張牌的收益都不錯。對于如此靈活的卡牌,任務戰(zhàn)玩多少個都不嫌多。魅影民兵的存在還意味著石丘防御者可以發(fā)現(xiàn)它。
戰(zhàn)路的影響可能不是那么明顯,但它的靈活性也很適合這套牌。前期掃一或掃二可以對付大部分場面,到了后期當我們需要英雄技能打到臉上時,戰(zhàn)路就可以打出類似烈焰風暴的效果,幫我們清場,保證技能走臉。戰(zhàn)路的效果對陣環(huán)境中的一些卡組也特別好用,具體的我們一會再說。
卡組分析
我覺得上面列出的26張牌是目前環(huán)境中任務戰(zhàn)的核心。除了這些牌以外,任務戰(zhàn)構筑上常見的卡牌還包括:
第二個盾猛
第二個猛擊
焦油爬行者
魯莽風暴
哈里森·瓊斯
腐爛的蘋果樹
巫妖王
DK
這套牌在我之前提到的核心基礎上加了猛擊、焦油、哈里森和巫妖王。猛擊是一張很靈活的牌,可以解場,配合斬殺和過牌。焦油是為了增加嘲諷隨從的總數(shù),很多卡組甚至會帶兩張焦油,但我覺得這張牌的優(yōu)勢在于快攻對局,而現(xiàn)在快攻并不適合環(huán)境,所以帶上一張就夠了。哈里森是個針對環(huán)境的科技。獵人、盜賊、奇數(shù)騎、魔塊術、藍龍德等常見卡組都有武器,而且哈里森過牌也是我們想要的效果。帶巫妖王的主要目的是加強卡組的厚度,因為我覺得在很多對局中任務戰(zhàn)都可以扔掉任務打疲勞,而巫妖王在疲勞戰(zhàn)可以提供一些額外資源。
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建議大家不要總是用和攻略里一模一樣的卡組,因為在不同的分段或賽制中,卡組都需要進行一些微調才可以達到最佳效果。比如我即將在HCT首爾用的任務戰(zhàn)就沒有帶哈里森,因為我的計劃是ban對手的魔塊術。而在天梯上,哈里森就是一個不錯的選擇。
對局分析
先從天梯上最有統(tǒng)治力的職業(yè)說起吧。德魯伊的兩個最常見的形態(tài)是墻德和Muzzy的中速德,除了這兩套以外還有少量的藍龍德和任務德。對陣德魯伊,在不知道形態(tài)的情況下,起手留苦痛(如果有苦痛還可以留戰(zhàn)路),不留任務。
墻德:
如果知道對手是墻德,起手留身陷絕境的哨衛(wèi)。對陣墻德我們最好的計劃就是以疲勞取勝,所以不需要任務。我們的身陷絕境的哨衛(wèi)可以給對手1/1迅猛龍,影響巫術時刻復活哈多諾克斯的概率(打出一個哨衛(wèi)是1/4復活哈多諾克斯,兩個是1/7)。干擾墻德的巫術時刻是我們最好的思路,但對手還是有一些幾率復活哈多諾克斯,如果這樣大家不要灰心,畢竟是小概率事件。即使做完任務,沒有哨衛(wèi)我們也無法擊敗墻德,所以我認為撇任務打疲勞是個正確的選擇。大家要注意很多墻德的構筑已經變得很貪,所以一定要合理分配資源。
中速德:
如果知道對手是中速德可以起手留戰(zhàn)路。對陣中速德,我們也打疲勞。中速德的厚度不如墻德,解了兩波4+4即可取勝,所以我們只要專心過牌找戰(zhàn)路、血刃剃刀、亂斗、始生幼龍就行了。別忘了同回合裝備兩個血刃剃刀也可以清4+4(兩個戰(zhàn)吼和一個亡語效果)。
藍龍德:
藍龍德過牌速度極快,我們靠做任務來取勝不現(xiàn)實。這個對局還是要靠疲勞。哨衛(wèi)+枯須鑄甲師是我們最好的疊甲手段,如果對手壓力不大,可以等到兩套都上手,再一個回合爆發(fā)。哈里森拆對手的橙武也可以大量減少它們的傷害。
任務德:
任務德是德魯伊常見形態(tài)中唯一想留任務的形態(tài),但這套牌并不常見,所以扔掉任務還是會提升對陣德魯伊的整體勝率,而且即使留下任務這個對局還是很難打。對手做任務比我們快,所以我們在這個對局只能希望對手的key牌射手,或者牌序不順。任務不上手的情況下,我們還是靠疊甲扛住對面的爆發(fā),然后用亂斗解場。
對陣獵人,我們起手留任務、石丘、焦油和血刃剃刀。因為幾乎所有的獵人都會帶DK,所以我們也要留任務以防對手選擇打消耗戰(zhàn)。
法術獵:
法術獵前期的被動打法對我們毫無壓力。這個對局的焦點在于獵人是否能在五回合打出四狼上警,并且后續(xù)打出來我身邊用隨從給我們壓力。我們的高血量嘲諷隨從不怕他們的單解,所以一般只會輸給不能有效處理四狼那一波。除了亂斗,血刃剃刀+隨從傷害或戰(zhàn)路是最好的解場方式??缸∷睦牵ㄐg獵就要找DK捏怪給壓力,這時候我們要盡快完成任務,進行反擊。雖然DK可以捏出一些很強的組合,但我們在后期有節(jié)奏優(yōu)勢。捏怪+打出一般會把所有的費用都用了,而我們的技能只需要兩費,所以我們可以慢慢以把節(jié)奏上的優(yōu)勢轉換成勝勢。
招募獵:
帶魔塊和法術石的招募獵可能是我們最難的對局。獵人的法術石可以給我們很多壓力,而且打出冬靈后,我們就更難解場了。沖鋒配合魔塊和裝死不但可以打出很多傷害,而且魔塊的亡語還黏場,很難處理。這個對局我們只能希望對手的沖鋒野獸射手,或者冬靈沉底給我們足夠的時間做完任務用技能取勝。帶二王子和滲水的軟泥怪版本相對更好打,因為他們沒有魔塊,而且大量的隨從也會導致縫合追蹤者更難發(fā)現(xiàn)key牌。
盜賊的主要形態(tài)是奇數(shù)賊和奇跡賊,對陣奇數(shù)賊我們不需要留任務,而對陣奇跡賊,做任務是更可靠的思路。在不知道對手的形態(tài)時候,留任務更保險。在低分段可以考慮把任務換了,因為低分段的奇跡賊不多,而且即使換了任務,它還有幾率上手。起手留血刃剃刀、哈里森、盾格+盾猛。
奇數(shù)賊:
如果知道對手是奇數(shù)賊,不要留任務。奇數(shù)賊由于構筑限制,一般前期不能每個回合都拍怪,而我們的高血量隨從對陣他們的武器也不吃虧。除了荊棘幫暴徒,血刃剃刀可以解他們所有的三費隨從,讓我們前期就可以控住場面。前期我們?yōu)榱烁脠雒?,可以大量賣血,因為到了后期,即使我們的血量很低,只要穩(wěn)住場面,奇數(shù)賊也很難過墻斬殺。五回合是這個對局的焦點,如果對手的菌菇術士不能雙buff,那么就很好打。
奇跡賊:
這個對局對資源分配要求很高,我們在中期要盡量用隨從做交換,把解牌留著。有盾猛可以不用著急用盾格,以防沒有護甲的尷尬。戰(zhàn)路可以到后期當呼啦用,薩弗拉斯的四攻可以很好解場。別忘了對手還可以做范,所以最好留一個斬殺或亂斗以防被大范單刷。
對陣法師我們起手留任務、血刃剃刀和焦油爬行者。在有血刃剃刀的情況下可以留猛擊、石丘,后手可以留哈里森。
節(jié)奏法:
如果我們知道對手是節(jié)奏法,可以換任務。血刃剃刀是對陣節(jié)奏法很好用,因為它們的隨從基本都是三血或以下,而且武器不會被奧秘干擾。這個對局的重點在于如何平衡血量和場面壓力。一般情況下,我們應該積極解場,減少隨從傷害。在有戰(zhàn)路或亂斗的情況下,我們可以考慮用嘲諷隨蹭血,然后再用aoe,不過這種打法的風險在于對手可以用直傷解我們的怪,或者掛法反防我們的aoe。有艾露尼斯的節(jié)奏法很難打,而且這張牌是法師在落后的時候最容易翻盤的手段,所以在此之前一定不要輕易打出哈里森。
控制法:
如果知道對手是控制法、我們可以優(yōu)先留石丘和魅影民兵,加快做任務的速度??刂品ㄊ且惶追浅1粍拥目ńM,而且基本沒有什么進攻能力,所以我們做完任務即可取勝。法師變DK后,我們甚至可以不用出隨從,以防對手做水元素。留一個亂斗給龍媽防偷雞。
奇數(shù)騎:
根據(jù)HSreplay.net的數(shù)據(jù),任務戰(zhàn)對陣奇數(shù)騎的勝率在傳說分段高達87%!我們起手留任務、血刃剃刀、苦痛、石丘。如果不留任務,那么有經驗的奇數(shù)騎玩家可以選擇打消耗戰(zhàn)。這個對局不用著急,嘲諷隨從和枯須都會給我們很多時間,只要合理分配資源即可取勝。血刃剃刀的最后一個耐久度不用急著打出,掛著反而會讓對手更難受。戰(zhàn)路也不要輕易交,等對手打出等級提升或我們需要技能走臉的時候用最有效。這個對局我們唯一要注意的就是斬棘刀,這張牌可以給我們很大的壓力,如果沒有哈里森,我們更要抓緊手里的aoe,不能每波都解,要不然會被對手消耗完。
對陣術士我們起手留任務、石丘、斬殺、盾格+盾猛,后手如果有單解可以考慮留哈里森。
偶數(shù)術:
偶數(shù)術在三四回合就可以爆發(fā),所以我們如果不能有效處理第一個大怪,那么后面就會越來越艱難。注意在完成任務前,盡量不要對古爾丹造成傷害,以防他們觸發(fā)鐵鉤掠奪者的戰(zhàn)吼。這樣只要頂住偶數(shù)術的中期,他們到后期就沒有什么壓力了。這個對局用aoe可以貪一點,因為我們可以適量賣血,因為術士的直傷只有兩個地獄烈焰、恐懼地獄火和DK的技能,所以賣血不是很危險。等我們做完任務后就可以開始反擊了。偶數(shù)術的DK一波并不強,而且他們的回血有限,也沒有粘場隨從,所以后期很好打。
魔塊術:
這個對局很難贏。魔塊術的爆發(fā)力、粘場隨從都是我們的噩夢。我們的唯一希望就是盡快做完任務,靠技能走臉取勝。值得一提的是,巫妖王給的死亡凋零在這個對局非常好用,可以配合亂斗對付有虛空領主召喚的藍胖,保證我們的技能可以打臉。
控制龍牧:
起手留任務、石丘、苦痛、魅影民兵??刂讫埬燎捌诘膲毫Σ淮螅乙驗樗麄冇屑t龍我們甚至可以把血量賣到15左右。前期我們不需要太重視疊甲,因為在確保不會受到隨從傷害前,站場做任務更重要。盾格也盡量留到后期,等我們可以保住護甲值的時候再用會更好。我們基本不可能靠疊甲抗住牧師的所有傷害,所以等我們完成任務后,應該第一時間變身開始進攻。
任務戰(zhàn):
起手留任務、石丘、魅影民兵。內戰(zhàn)是操作點最少的一個對局。這個對局就是比誰能先做完任務。這個對局要注意合理用費,計劃好最早可以在哪個回合做完任務,然后用多余的費用疊甲。石丘發(fā)現(xiàn)的隨從盡量選低費的,這樣也許可以早一個回合完成任務,而且省的費用來疊甲也更有意義。
對陣薩滿起手留任務、石丘、血刃剃刀。
戰(zhàn)吼薩:
如果知道對手是戰(zhàn)吼薩,起手還可以留魅影民兵,先手留猛擊。這個對局就是比誰快,但一般情況下薩滿更快一點,因為等我們做完任務后,薩滿的場面和回血還可以茍一段時間。薩滿的過牌一定要及時解,苦痛基本會過兩張牌,而馬桶如果有血刃剃刀或猛擊在當回合就可以解掉。等薩滿把沙德沃克需要的combo組件都打出后,我們一定要盡量給對手壓力,逼它們打出閃電風暴或火山噴發(fā)、這樣他們即使抽到沙德沃克,因為過載也不能打出,給我們額外回合數(shù)。
偶數(shù)薩:
如果知道對手是偶數(shù)薩,起手可以留亂斗。我們不怕鋪場卡組,尤其是偶數(shù)薩這種沒有全體buff的鋪場卡組。薩滿就是滿場,沒有火舌或海巨人場攻也不會太高,所以只要可以有效處理掉這兩張牌,就可以輕松度過前期。后期我們唯一要注意的就是女巫哈加莎。哈加莎的被動能力有很多變數(shù),比如給直傷或嗜血。對手變身后我們可以更主動解場,因為失去搖圖騰技能,薩滿的鋪場能力也有限。
總結
任務戰(zhàn)不但很適合現(xiàn)在的天梯環(huán)境,而且它還是一個很好的比賽卡組,Amnesiac上周奪冠Dreamhack的陣容就帶了任務戰(zhàn)。這套牌在有對手卡組形態(tài)信息的情況下更好用,因為起手留牌換牌就更明確了。在有ban的比賽,任務戰(zhàn)把魔塊術或招募獵ban了后就可以為所欲為。建議沒有玩過任務戰(zhàn)的朋友嘗試一下這套牌。
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