爐石傳說控制術(shù)2018卡組推薦,無男仆無領(lǐng)主64%勝率上傳說
爐石傳說玩術(shù)士看膩了522,939這兩個無賴的組合了嗎?游戲鳥小編今天給大家推薦一套沒有這兩個牌的控制術(shù)卡組,85場勝率64%,喜歡術(shù)士英雄的玩家可以小編這里看看構(gòu)筑思路以及對戰(zhàn)思路。
首先照慣例上勝率圖,分段為4級至傳說
在狗頭人版本我算是林恩術(shù)專精的使用者,但事實上我很討厭522+939的體系,非常笨重而且被發(fā)牌員制裁的時候顯得特別蠢。
同時我也不喜歡大哥+魔塊的體系,感覺這種打法怎么說呢,對我來說有點缺乏美感,總之就是不喜歡摳鼻
在恩佐斯退環(huán)境之后,939的價值事實上縮水了一大截,單靠dk拉起來的這一次,除了護臉之外很多時候有種并無卵用的感覺,對于血量健康的對手來說毫無威脅
綜合以上原因,我又撿起了之前惡魔體系站場的思路,經(jīng)過反復(fù)調(diào)整后,實戰(zhàn)效果自認為還不錯,85場64%的勝率不算逆天,至少能稱得上優(yōu)秀
能用按照自己思路組建的卡組打上傳說總是讓人很開心的。
當(dāng)然這套也有個小問題,dk的復(fù)活質(zhì)量經(jīng)常是非常寒磣,因為沒有檢索惡魔手段,締結(jié)契約的只有一兩個矮劣魔甚至是空變都是常態(tài)。
卡組構(gòu)成方面
整體和現(xiàn)有的林恩/魔塊術(shù)比較類似,拋棄了522、557、939這幾張明星卡,選擇了224矮劣魔和545恐懼魔王來加強前期站場解場能力
666地獄火在面對騎士的時候有很不錯的發(fā)揮,偶爾也能靠魔塊傳播地獄火來踢死對手
曾經(jīng)滿編過,實戰(zhàn)效果不佳
我在最初組建這套卡組的時候放棄了黑暗契約和食肉魔塊的組合,經(jīng)過反復(fù)嘗試后還是不得不重新帶上,提升卡組強度作用很明顯
沉默和軟方面選擇了雙沉默+雙軟的配置,在目前環(huán)境中表現(xiàn)良好
同時嘗試過喪心病狂三沉默的帶法,比較卡手不是很推薦
王牌算是比較適合現(xiàn)在的環(huán)境,能蹦的東西很多,蹦到了總是賺的,帶上它主要是為了對付惡毒德,可以顯著提高對惡毒德的勝率
硬殼甲蟲和逐星屬于可調(diào)整卡位,前者一口小奶,后者加一張厚度,常規(guī)卡牌不再做過多闡述
大部分對局中打法比較統(tǒng)一,前期依靠小生物嘗試搶一搶場面,搶不到就轉(zhuǎn)入解場茍活模式
起手留低費生物,
對騎士找褻瀆恐懼魔王
術(shù)士、法師、牧師起手全力找dk,林恩也可以留
賊德獵留低費小生物,德額外留一張王牌
對陣方面
這套卡組在術(shù)士內(nèi)戰(zhàn)的時候其實是優(yōu)勢,并不像大家想當(dāng)然的那樣,認為單卡質(zhì)量比林恩/魔塊術(shù)差所以應(yīng)該是劣勢。
誠然這套卡組放棄了557和939這種高質(zhì)量明星單卡,但現(xiàn)在大家都只有一波dk,藍胖+大哥+939并沒有比224+545+666難解到哪里去,都是一張高弗雷解決的問題。
在這個時候,常規(guī)的惡魔體系可以在前期站場給壓力的優(yōu)點就會被放大,在646撕掉契約壓縮操作空間之后更容易獲得場面優(yōu)勢掌握主動權(quán)。
打法方面和常規(guī)內(nèi)戰(zhàn)區(qū)別不大,核心卡牌還是dk和林恩,內(nèi)戰(zhàn)dk沉底的人都輸了。
內(nèi)戰(zhàn)比較難在疲勞之前結(jié)束,而因為敵方522和我方逐星的存在,不互炸牌庫的情況下疲勞我們一般是領(lǐng)先的,另外一點值得注意的是內(nèi)戰(zhàn)逐星最好捏在手上不要下,互炸牌庫之后這一點疲勞和卡包補充的生物會是一個制勝點。
打到疲勞階段后,這套卡組在內(nèi)戰(zhàn)中的另一個優(yōu)勢,生物數(shù)量更多就會體現(xiàn)出來。
傳統(tǒng)的林恩/魔塊術(shù)在變dk一波被解掉后,手上基本不會剩下什么能打的生物,而這一套的生物數(shù)量更多,還有卡包可以補充生物,在疲勞階段比較容易形成我可以口你臉而你只能解怪的優(yōu)勢局面
卡組構(gòu)成就可以看出,這一套牌在針對騎士方面比較喪心病狂,無論奇數(shù)還是偶數(shù),545恐懼魔王都是騎士的天敵,如果對手給機會用魔塊傳播起來更是讓人絕望
起手全力找褻瀆和恐懼魔王就是,1、2、3費生物可以考慮留,大優(yōu)對局無需多言
值得注意的是魚人騎相對比較難對付,輸?shù)舻膱龃卫锍藘删智捌谝粋€aoe都沒摸到被活活踢死,另外三局都是被魚人快速搶死
無論打墻德還是惡毒德都是大優(yōu)勢,對惡毒德輸對手準(zhǔn)時惡毒連拍而自己摸不到王牌,對墻德輸自己犯蠢 別問我為什么會這么寫,把自己蠢哭過。
惡毒德方面,我們的前中期質(zhì)量也很高,還有545這種應(yīng)對鋪場的利器,大部分情況下在6費前場面不會吃虧,在有場面的前提下就算是10費生物也不算太難對付。
再加上惡毒德沒有解場法術(shù),大家都空場王牌可以強勢和惡毒召喚師一換一,扛過6費之后就很難輸了,作為術(shù)士并不太在意終極感染拉卡差的能力。
需要注意的點也是老生常談,注意防130不要被占到太大便宜,血量較低的時候防被火車王偷雞。
墻德方面,因為帶了646和雙沉默,對手基本是充滿了無力感。
再配合術(shù)士優(yōu)秀的aoe能力,基本不知道怎么輸 重復(fù)一邊不要被自己蠢哭 。
基本流程是前期鋪一鋪解一解,第一只蜘蛛沉默掉,第一次復(fù)活+魔塊沉默掉魔塊靠場面解,第二次復(fù)活+魔塊用扭+高弗雷解掉,然后對手打出GG
偶爾也會有這種雖然646沉底,但對手依然絕望的場面出現(xiàn)偷笑
碰見任務(wù)賊完全不想溝通,可以直接跑。目前這個版本對任務(wù)賊是1勝n負,依靠傳播66地獄火踢死了一個卡手的任務(wù)賊印象深刻 贏一局爽一年,GTMD任務(wù)賊
奇數(shù)賊也是劣勢,但沒有任務(wù)賊那么絕望,前期小生物頂一頂,解場回血兩件事能做得到他退做不到我就炸,這個對局五六費被搶死也是常態(tài)
奇跡賊/疾跑賊相對好打很多,因為生物以中低費為主,并不太懼怕悶棍。中期場面處理干凈之后 如果能做到的話 ,注意血線和墻,避免優(yōu)勢被火車王偷雞
對控制牧主要看雙方dk,我方dk只要不太遲就是優(yōu)勢。黑暗契約大概率會被撕所以不要指望太多,水晶在對手下紅龍之前不要輕易交,中期開始不要給對面用生物踢臉的機會。在此前提下不要在場面上投入過分多的資源,記得防尖嘯。
斬殺線方面,注意對手暗影視界找的牌,只要還沒用出來,一律認為是震爆。需要防的是2震爆單回合16,3震爆單回合19,4震爆兩回合32,只要中期不崩DK不沉,留好法術(shù)石配合英雄技能一般來說都是安全的
惡毒牧比較少,基本無法給我們構(gòu)成太大壓力。
值得注意的是在控制牧的掩護下,有些偽裝成控制牧的心火牧偷雞 我被偷死過 。
打法術(shù)獵是大優(yōu)勢 大前提,DK不能沉 ,獵人DK的單卡質(zhì)量雖強,但還是比不過術(shù)士dk。
值得注意的就是奧秘不要隨便猜,有十足把握的時候再觸發(fā),前期對手掛奧秘寧可掛機。4-5費開始手上要留有足夠處理四狼威脅的手段,不然可能會被直接搶死。
冬靈招募獵在前期看起來和法術(shù)獵很像,不太好區(qū)分,總體而言也不是有太大難點的對局,王牌雙沉默都是很讓對手蛋疼的存在。
唯一崩盤點在己方場上斷生物,被對手壓冬靈無法單回合完美處理。
奇數(shù)獵打法和奇數(shù)賊類似,搶場解場回血架墻,不再做過多闡述。
奧秘法大劣勢,但是比任務(wù)賊好一點還有掙扎空間,站住場面把血回起來就贏了 大部分時間都做不到
對控制法是個基本不知道怎么輸?shù)膶郑诺椒◣熅烷_始祈禱對手1費空過2費火沖,見到烏鴉和焦油會瞬間感覺這局穩(wěn)得不行
這個對局中法師的所有進攻手段術(shù)士都可以非常輕松的化解,生物質(zhì)量和數(shù)量更是遠勝,連對方準(zhǔn)時dk而自己dk在后幾張的情況下都很難輸,dk技能的巨大優(yōu)勢使得即使疲勞落后4、5點依然能贏,唯一只輸一手自己犯蠢瘋狂過牌
林恩炸牌庫算是錦上添花加快勝利進程的手段,并不算核心
值得注意的點是手牌要保留處理龍媽一波的手段,對方變身后計算好場上生物血線不給輕松點水元素的機會,場上一只孤零零的4血怪是最好的
另外就是前期不要太貪,避免被帶炎爆的控制法陰到
版本的難兄難弟,基本見不到身影。紅皮獸人目前兩種常見形態(tài)里,打任務(wù)戰(zhàn)優(yōu)勢比較大,核心依然是dk的拉血差能力。在對手做完任務(wù)后保持場面上兩個怪為最優(yōu)。
無限戰(zhàn)在這個版本失去爆牌魚,速度慢了一個檔次,不變的是依然缺乏進攻能力,看到苦痛秒交沉默虹吸。
制勝點是魔塊傳播林恩、314找第二個林恩,雙封印甚至三封印連炸,另一條路是不斷給壓力逼迫對手交牌,戰(zhàn)士現(xiàn)在缺乏爆發(fā)性補牌手段,壓力足夠大很容易會把手牌打空,這時候就隨你無限了。
綠皮獸人更是基本見不到,沙德沃克單卡看上去強無敵,但薩滿其他牌有點弱了,看好如果能在后續(xù)版本獲得優(yōu)質(zhì)單卡之后的表現(xiàn)。 以上就是爐石傳說控制術(shù)2018卡組推薦,無男仆無領(lǐng)主64%勝率上傳說全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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