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陰陽師首領(lǐng)御魂哪個(gè)好?首領(lǐng)御魂強(qiáng)化攻略匯總

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

陰陽師首領(lǐng)御魂有什么用?首領(lǐng)御魂和間接傷害自從上線之后一直都是玩家必帶之一,我們首先要弄清楚首領(lǐng)御魂的作用以及值得培養(yǎng)強(qiáng)化的御魂,然后在探討首領(lǐng)御魂哪一個(gè)好,由于很多玩家還不了解首領(lǐng)御魂,所以小編建議大家看看下面這則大神的經(jīng)驗(yàn)分享。

<a href=/yys/ target=_blank class=infotextkey></p>陰陽師</a>手游首領(lǐng)御魂帶哪個(gè)好?新版本首領(lǐng)御魂屬性搭配分析圖片1

土蜘蛛

首先說說首領(lǐng)御魂中大火的土蜘蛛。從第一個(gè)吃螃蟹的人用蛛毒毒出六位數(shù)的高額傷害之后,打超鬼王不帶個(gè)土蜘蛛丑時(shí)之女就感覺像沒帶輸出一樣。那么回歸正題,丑時(shí)之女與土蜘蛛御魂究竟是個(gè)什么原理?

御魂效果

先說土蜘蛛的御魂效果:攻擊時(shí)會給敵方疊加蛛毒印記,每層印記降低10點(diǎn)速度,行動(dòng)后受到25%的毒傷,最多疊加三層。

適用式神

丑時(shí)之女

丑時(shí)之女轉(zhuǎn)移傷害觸發(fā)御魂效果已經(jīng)不用贅述,攜帶破勢和心眼的丑時(shí)之女廣泛活躍于PVE領(lǐng)域,而攜帶日女巳時(shí)、魍魎之匣的丑時(shí)之女也可謂是“黑科技”,因此,己方任意單位攻擊稻草人造成傷害,經(jīng)由稻草人轉(zhuǎn)移后傷害來源是丑時(shí)之女已不存在爭議(轉(zhuǎn)移傷害觸發(fā)反擊或鏡姬對象是丑時(shí)之女也能佐證)。

基于“草人轉(zhuǎn)移傷害實(shí)質(zhì)是丑時(shí)之女造成”這一原理,丑時(shí)之女觸發(fā)土蜘蛛是非常合理的事情。

計(jì)算方式

丑時(shí)之女帶土蜘蛛毒傷的正確計(jì)算方式如下:從稻草人第一次受到傷害后,土蜘蛛御魂效果被觸發(fā),開始計(jì)算傷害,到丑時(shí)之女行動(dòng)后計(jì)算結(jié)束。蛛毒計(jì)算好了自己應(yīng)該造成的傷害后出現(xiàn)在敵人頭上,敵人行動(dòng)后毒傷爆發(fā)。

是不是聽起來很耳熟?沒錯(cuò),丑時(shí)之女的土蜘蛛毒傷與書翁技能的計(jì)算方式非常類似,書翁是記錄從施放詛咒到自己下次行動(dòng)前的傷害,并在自己行動(dòng)時(shí)立刻引爆。丑時(shí)之女毒傷則是從稻草人第一次受到傷害開始,記錄到丑時(shí)之女行動(dòng)后,并在中毒敵人行動(dòng)后引爆。

書翁占據(jù)一個(gè)式神位置的記錄傷害是90%,而丑時(shí)之女僅通過攜帶土蜘蛛御魂就能額外記錄25%的傷害,自身提供額外攻擊目標(biāo)/破防的功能依然存在,可以說是性價(jià)比非常高的選擇。

式神優(yōu)勢

丑時(shí)之女帶土蜘蛛的最大優(yōu)勢在于己方任意行動(dòng)都能攻擊草人,攻擊草人就意味著土蜘蛛御魂效果觸發(fā),每輪蛛毒計(jì)算結(jié)束后立刻開始下一輪蛛毒的計(jì)算,相當(dāng)于傷害記錄節(jié)點(diǎn)與記錄完畢節(jié)點(diǎn)之間的間隔無限趨近于零,只要草人不消失就能一直無縫累積毒傷,這是任何式神帶土蜘蛛都無法比擬的,因?yàn)樗麄兌疾豢赡茏龅蕉緜l(fā)后立刻攻擊以保證蛛毒記錄不出現(xiàn)中斷。

基于以上理由,丑時(shí)之女二件套必帶土蜘蛛,且土蜘蛛最適合丑時(shí)之女得到論證。

其他推薦

食發(fā)鬼

除了用作增傷以外,土蜘蛛的減速效果也被開發(fā)出了魂十妙用。在傳統(tǒng)的食發(fā)鬼茨木童子魂十體系中,茨木童子面板速度必須超過125,否則就會被二回合椒圖與三回合大天狗插隊(duì)導(dǎo)致翻車。如果給食發(fā)鬼攜帶土蜘蛛二件套,那么食發(fā)鬼的推條攻擊會使椒圖大天狗速度降低,即使茨木童子面板速度不足125也不會被插隊(duì),如果正在為茨木童子破勢御魂難以提升速度而頭疼,那么不妨試試看給食發(fā)鬼帶土蜘蛛。

式神優(yōu)勢

土蜘蛛食發(fā)鬼不僅能搶救速度不夠且攻擊力一般的茨木童子,對于輸出能力足以“超星”秒小怪卻速度不夠的大佬的茨木童子來說,效用也非常神奇。

超星前綴意思是速度超過晴明的128,與疾風(fēng)大天狗超過神樂128“疾風(fēng)”意義相同。在魂十中,超星茨木童子特指面板攻擊x暴擊傷害大于20500且速度超過晴明的極品茨木童子,此類茨木童子可以在晴明不開星情況下?lián)魵⑿」郑烤只晔?jié)約3-4s時(shí)間,是大佬魂十的必備輸出。

由于面板攻擊x暴擊傷害大于20500已經(jīng)要求破勢暴傷滿暴,許多暴傷高輸出茨木童子做不成超星御魂的原因是速度不夠,在這樣的情況下,土蜘蛛食發(fā)鬼減速使得速度128以下暴傷茨木童子不會被插隊(duì),再與一個(gè)御靈沒有強(qiáng)化滿級速度低于120的陰陽師開組,就能享受“強(qiáng)行超星茨木童子”的快樂了。

推薦搭配

關(guān)于土蜘蛛食發(fā)鬼與茨木童子速度之間的關(guān)系,引用下@游戲千年蟲的結(jié)論,速度163的食發(fā)鬼可以帶動(dòng)速度122以上的茨木童子,速度179的食發(fā)鬼可以帶動(dòng)速度121以上的茨木童子,速度201食發(fā)鬼則可以帶動(dòng)速度120以上的茨木童子。

朧車

御魂效果

受到怪物攻擊時(shí)50%概率拉自己30%條。

挨打,拉自己條,好了不用說了,兵俑PVE有救了。同時(shí)在打朧車、荒骷髏這樣BOSS經(jīng)常放AOE的逢魔副本時(shí),給不用鬼火的酒吞童子帶上朧車兩件套增加酒吞童子出手機(jī)會也能有效提高結(jié)算傷害,為沖擊4400添磚蓋瓦(前提是酒吞童子意志堅(jiān)定不會因混亂的減益效果傷害隊(duì)友)

荒骷髏

御魂效果

對怪物增傷10%,如果行動(dòng)前被攻擊過,本次增傷25%。

看起來很美好的御魂,因?yàn)槭窃鰝邓灾荒芙o輸出帶,因?yàn)殛?duì)伍中御魂最好的兩位破勢與針女主力輸出都基本是暴傷套,因此在二件套15暴擊更換荒骷髏情況下再想堆滿暴擊培養(yǎng)成本非常高,如果有足夠的金幣資源能夠刷出兩個(gè)固有8暴擊并且副屬性強(qiáng)化到11暴擊以上的荒骷髏,那么兩件套荒骷髏的酒吞童子輸出絕對爆表。

如果無法在6號位暴擊傷害情況下使用荒骷髏,那么依然推薦給主力輸出使用暴傷套裝的御魂。

基于此原因,荒骷髏定位其實(shí)是給PVE次輸出的加強(qiáng),對于6號位暴擊反堆200左右暴傷的次輸出來說,荒骷髏10%起步的增傷性價(jià)比顯然優(yōu)于其他兩件套15%攻擊,因此像犬神這樣基本活躍于各個(gè)副本的次輸出,完全可以考慮二件套荒骷髏的御魂配置。

式神推薦

茨木童子

對于能夠在二件套荒骷髏情況下做到暴傷滿暴擊的大佬,荒骷髏還有另一個(gè)魂十妙用。正如土蜘蛛給食發(fā)鬼可以用來降低茨木童子面板速度要求、讓速度不足128的茨木童子“強(qiáng)行超星”一樣,如果茨木童子速度超過128卻傷害不夠,給茨木童子帶上屬性中帶有大量暴擊的極品荒骷髏可以緩解面板輸出不夠的困擾。

目前魂十秒小怪的茨木童子要求面板攻擊x暴擊傷害盡量大于20800,最低要求20500,在茨木童子的二件套變?yōu)榛镊俭t而其他屬性不變情況下,基于陰陽師傷害計(jì)算公式,荒骷髏10%的傷害增加可以讓茨木童子的面板攻擊x暴擊傷害要求降低到(20800÷1.1)或(20500÷1.1),也就是18910與18637,對于攻擊7800的茨木童子來說,240暴傷即可滿足傷害要求,對比原本260+、270+的暴傷要求下降了許多。

同時(shí),對于4破勢+2荒骷髏的大佬茨木童子來說,逢魔之時(shí)也成為了他們的新戰(zhàn)場~最近茨木童子被動(dòng)加強(qiáng),每次未能擊殺敵人就會增加一層33%增傷的怒火增益效果,最高三層。

而根據(jù)陰陽師增傷計(jì)算規(guī)則,所有增傷效果以乘法計(jì)算,在滿增益效果狀態(tài)下茨木童子傷害會x破勢140%x荒骷髏125%x怒火199%,傷害也相當(dāng)可觀。

蜃氣樓

御魂效果

開局得到一個(gè)免控盾,每過5回合再獲得一個(gè)免控盾。

推薦式神

酒吞童子

犬神

對于酒吞童子這樣普攻傷害爆炸,一旦混亂就容易對己方造成較大傷害的式神來說,蜃氣樓是非常值得考慮的二件套。但如果是希望沖擊4400拿逢魔成就,那么蜃氣樓對于結(jié)算傷害的幫助可能就不如荒骷髏與朧車了。

如果在真蛇副本中經(jīng)常被蜘蛛與大蛇眩暈輸出導(dǎo)致翻車,那么給犬神、荒準(zhǔn)備蜃氣樓二件套免控也是很好的選擇。

順帶一提,蜃氣樓這個(gè)5回合的計(jì)算方式并不要求自然回合,疾風(fēng)與妖琴師拉人、反擊或者額外回合都算入5回合時(shí)間,協(xié)戰(zhàn)不算。

地震鯰

御魂效果

開局減傷60%,每次受到攻擊都會把6%減傷轉(zhuǎn)化為1.5%增傷,最后變更為15%的增傷增益加成。

同樣具有增傷效果,對比荒骷髏其實(shí)我更為推崇地震鯰,荒骷髏在魂十中降低茨木童子面板需求的作為無可替代,但在其他副本場景中10%到25%的增傷其實(shí)作用不大,副本翻車原因往往是BOSS小怪一起大招傷害過高導(dǎo)致輸出陣亡。

對于身嬌體柔易推倒的輸出來說,活著遠(yuǎn)比多點(diǎn)輸出重要。所以在開局爆發(fā)非常強(qiáng)又沒位置帶蚌精式神的副本里,給輸出帶二件套地震鯰增加生存能力還是不虧的,畢竟后期能轉(zhuǎn)化為15%的增傷,等減傷掉光了,副本的小怪應(yīng)該也被清得差不多了,只剩BOSS一個(gè)光桿司令還是可以茍住的。

總體分析

盡管首領(lǐng)御魂二件套只在PVE生效,但這絕不意味首領(lǐng)御魂只能在PVE使用,固有屬性這點(diǎn)可以說是打破了現(xiàn)有御魂環(huán)境,讓式神的御魂組合方式豐富了起來。

由于首領(lǐng)御魂將兩件套15%拆分成了單件8%,使得式神在4件套固定情況下,不必再刻意追求二件套,完全可以用首領(lǐng)御魂與單件副屬性特別好的御魂組4+1+1的御魂。完美解決針女破勢貪生怕死,火靈蚌精沉迷輸出,二件套竟無人可用的尷尬情況。

舉例說明

陰陽師手游首領(lǐng)御魂帶哪個(gè)好?新版本首領(lǐng)御魂屬性搭配分析圖片2

舉個(gè)例子,像我這個(gè)般若,只要能將輪入道與木魅任意一個(gè)位置更換為固定命中并且副屬性也強(qiáng)化到命中的首領(lǐng)御魂,就能在不強(qiáng)求5次全強(qiáng)命中的情況下提升效果命中,豈不美哉?

陰陽師手游首領(lǐng)御魂帶哪個(gè)好?新版本首領(lǐng)御魂屬性搭配分析圖片3

再比如某歐皇性感朧車在線強(qiáng)化的這個(gè)6號位,爆傷92%自帶24暴擊,有這種御魂想堆個(gè)300爆傷的玉藻前都不難了對吧?

以前那個(gè)不是暴擊兩件套就是命中兩件套的時(shí)代已經(jīng)過去了,現(xiàn)在固定屬性+副屬性統(tǒng)一的首領(lǐng)御魂才是真正的極品。

以上就是陰陽師首領(lǐng)御魂哪個(gè)好?首領(lǐng)御魂強(qiáng)化攻略匯總?cè)績?nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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