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爐石傳說無(wú)限兔兔賊卡組推薦 砰砰計(jì)劃預(yù)購(gòu)牌卡組

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

爐石傳說無(wú)限兔兔賊是預(yù)購(gòu)了新版本砰砰計(jì)劃的新卡組,這套卡組可以說是無(wú)限疲勞+無(wú)限成長(zhǎng),只要COMBO打得好,這套卡真的強(qiáng)無(wú)敵,下面一起來(lái)看看無(wú)限兔兔賊這套卡組吧。

  加基森的青玉魔像,古神版本的克蘇恩,這些具有成長(zhǎng)能力的隨從總是充滿著無(wú)限的魅力。在他們退環(huán)境后,潛行者的新卡蹦蹦兔又接過了這么一桿大旗。上面的這個(gè)預(yù)構(gòu)筑卡組就是一套具有無(wú)限疲勞和無(wú)限成長(zhǎng)能力的強(qiáng)力后期卡組,相信能填補(bǔ)養(yǎng)成玩家們心里的那一分空缺。

  無(wú)限疲勞

  我們先來(lái)介紹這套卡組里的無(wú)限疲勞疲勞部分:我們的原理是,利用實(shí)驗(yàn)室招募員可以將卡牌的三張復(fù)制洗回牌庫(kù)的特效,來(lái)保證自己牌庫(kù)里的卡牌數(shù)量。

  當(dāng)我們需要實(shí)現(xiàn)無(wú)限疲勞時(shí),應(yīng)該像無(wú)限戰(zhàn)的亡者之牌一樣,保證兩張?jiān)谑?。通過對(duì)自身的復(fù)制和洗回牌庫(kù)來(lái)完成續(xù)航。如果我們已經(jīng)變身為dk形態(tài),我們就可以利用dk每回合給的一張復(fù)制卡來(lái)進(jìn)行復(fù)制,這樣我們就只需要一張招募員在手就能完成我們洗回牌庫(kù)的啟動(dòng)儀式。

  無(wú)限成長(zhǎng)

  解決了疲勞問題,大家最感興趣的必定是無(wú)限成長(zhǎng)的問題。新版本發(fā)布的蹦蹦兔雖然名字不怎么霸氣,甚至還有點(diǎn)呆萌,但他可能是將來(lái)標(biāo)準(zhǔn)天梯最強(qiáng)的后期單卡,沒有之一哦。

  我們兔兔的戰(zhàn)吼效果是,本局中每使用一張兔兔就獲得2+2的成長(zhǎng)。這個(gè)速度是不是比龍爭(zhēng)虎斗青玉德的速度還要更快呢?

  為了保證我們有足夠數(shù)量的兔兔,我在卡組里攜帶了小熊貓,暗影步,消失這樣的回手手段。當(dāng)我們完成了無(wú)限疲勞的第一步,牌庫(kù)里有了多余的三個(gè)招募員后,我們就可以用招募員再來(lái)復(fù)制我們可愛的兔兔。配合上dk給的復(fù)制卡,我們可以打出這樣的循環(huán):

  招募員+招募員+兔兔×2+兔兔+招募員+兔兔×2+兔兔+招募員+招募員

  簡(jiǎn)單的說就是每打出兩個(gè)兔兔就留一個(gè)兔兔配合招募員,每用招募員洗回兩次就用第三個(gè)招募員洗第二個(gè)招募員。

  這樣就可以讓我們保證牌庫(kù)的永動(dòng),如果我們變身dk還能讓這套循環(huán)變得更加靈活,更具威力。

  法術(shù)介紹

  介紹完我們卡組后期的強(qiáng)大之處后,我們來(lái)看看卡組的法術(shù)部分。

  由于我們無(wú)限體系的啟動(dòng)偏慢,因此我?guī)狭艘欢〝?shù)量的解場(chǎng)法術(shù)。刀扇和毒刃都可以在解場(chǎng)的同時(shí)過牌,這對(duì)我們湊齊組件有著至關(guān)重要的影響。

  偷襲和悶棍是用于處理單體隨從的方法,由于新版本的磁力機(jī)制,天梯中勢(shì)必出現(xiàn)大量質(zhì)量很高的合體隨從。這樣我們的悶棍就能發(fā)揮出無(wú)與倫比的功效。偷襲在費(fèi)用足夠時(shí)可以作為aoe或者單體高額傷害來(lái)使用,是很靈活的一張解場(chǎng)卡。

  伺機(jī)待發(fā)配合消失和疾跑是盜賊的經(jīng)典組合技。消失相比悶棍能處理的場(chǎng)面更大,且還能配合我們蹦蹦兔的成長(zhǎng)。如果遇到了非解不可的情況,我們先上一只蹦蹦兔還能順便疊層數(shù),何樂而不為呢。

  疾跑和邁拉的不穩(wěn)定元素都是過牌的法術(shù),由于卡組整體費(fèi)用不高,因此過牌速度就顯得至關(guān)重要。邁拉法術(shù)還有一個(gè)用處就是在我們集齊組件后強(qiáng)行清空牌庫(kù),這樣可以保證我們?cè)诮?jīng)過招募員的處理后牌庫(kù)里只有蹦蹦兔和招募員兩種隨從,這樣大大的提高了我們后期卡組的強(qiáng)度,減少了鬼抽的幾率。

  隨從介紹

  先說明兩個(gè)常見的隨從――法多雷和邪脊吞噬者。法多雷的作用主要是站場(chǎng),交換隨從。4攻4血基本能換掉兩個(gè)3費(fèi)隨從,這對(duì)我們拖住游戲節(jié)奏非常有利。邪脊吞噬者可以配合卡組里的低費(fèi)法術(shù)進(jìn)行點(diǎn)殺后站場(chǎng),以隨從的方式來(lái)填補(bǔ)我們解牌數(shù)量上的空缺。

  索尼婭和小熊貓的作用就是單純的為了給蹦蹦兔疊層數(shù)。有了他們兩種隨從,我們?cè)诓僮鲿r(shí)就不用依賴于暗影步和消失,讓操作更加的順暢有力。

  精靈詠唱者的目的就是過牌,他在后期能夠和蹦蹦兔招募員形成很強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)。避免了兔兔成長(zhǎng)起來(lái)但每回合只能抽一張的尷尬,本身的4點(diǎn)費(fèi)用也能完美的和兔員一起用光十點(diǎn)費(fèi)用。在每回合洗回三張的情況下,保證兩張手牌的上手。這三種隨從形成的聯(lián)動(dòng),在膀胱局的對(duì)戰(zhàn)中幾乎是無(wú)解的存在。

  奇利亞斯是一張被稱為機(jī)械領(lǐng)主的單卡,他擁有類似于奧垃圾的特殊效果。我們攜帶他主要是看中了他的吸血和突襲,利用蹦蹦兔的機(jī)械屬性和他的磁力,我們可以在殘血時(shí)瞬間讓他吸附上去補(bǔ)充血量。類似于鱗皮獸對(duì)任務(wù)賊的回血效果,是卡組中不可多得的回復(fù)手段,常常會(huì)是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的一張卡。

  實(shí)用COMBO

  一,蹦蹦兔+詠唱者+招募員

  這三者的組合可以讓卡組保持續(xù)航和過牌兩種能力。招募員適當(dāng)?shù)南椿卦伋撸梢栽诖蠛笃谔岣呖ńM的利用率,增大卡組的威力。

  二,伺機(jī)待發(fā)+邁拉不穩(wěn)素+蹦蹦兔+蹦蹦兔+招募員+招募員

  這套combo是我們開啟無(wú)限模式的鑰匙,清理完牌庫(kù)后能讓我們洗回去的卡池變得無(wú)比純凈。伺機(jī)待發(fā)后的邁拉只有兩點(diǎn)費(fèi)用,這讓我們有了足夠的操作空間去往牌庫(kù)里塞卡,甚至能做到不吃任何一點(diǎn)疲勞傷害。

  三,蹦蹦兔+暗影步+蹦蹦兔

  用兩點(diǎn)費(fèi)用打出至少是33的隨從,是蹦蹦兔不依靠其他隨從提升自我的最快方式。唯一的缺點(diǎn)就是在沒有過牌時(shí)容易造成手牌的空缺,筆者不推薦在游戲的開始就使用這樣的combo。這會(huì)讓我們下一個(gè)蹦蹦兔的操作有很大的局限性,甚至出現(xiàn)無(wú)限鏈的中斷。

  這套無(wú)限兔兔賊只要熬過了前期的艱難時(shí)刻,在后面的戰(zhàn)斗力甚至是強(qiáng)于青玉德的。每次兩點(diǎn)的光速成長(zhǎng),讓小兔子很容易就能成為一個(gè)龐然大物。值得一提的是筆者非常期待無(wú)限兔兔賊和無(wú)限沙包戰(zhàn)的對(duì)局,想來(lái)也只有無(wú)限戰(zhàn)能激發(fā)蹦蹦兔的最大潛力了吧。

以上就是爐石傳說無(wú)限兔兔賊卡組推薦 砰砰計(jì)劃預(yù)購(gòu)牌卡組全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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8.8策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2024-01-14 13:06:58
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