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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)后期陣容推薦 后期陣容搭配思路

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)中的后期陣容基本上都是一套陣容,玩家搭配好相應(yīng)的屬性組成的陣容,在這里推薦版本強(qiáng)勢(shì)的人物,當(dāng)然玩家們可以自己培養(yǎng)去搭配別的陣容,下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)后期陣容的搭配思路以及搭配推薦。

現(xiàn)在正式來(lái)說(shuō)說(shuō)我心中。配置陣容的三條原則。
一般新人玩家主要會(huì)看到三個(gè)位置,治療、輸出、肉盾。
在S君看來(lái)還可以再細(xì)分一下。
籃球位置原則:把夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)五個(gè)人的位置比喻成從籃球比賽中五名隊(duì)員的位置。
控衛(wèi)——治療 特點(diǎn) 是你整個(gè)隊(duì)伍進(jìn)攻或防守的核心調(diào)度者。有他在可以給全隊(duì)提供良好的輸出環(huán)境。輸出沒(méi)有血了,治療跟上奶上一口,下一輪又生龍活虎了。也是BUFF(良好狀態(tài))主要提供者,一些棘手的敵人,一頓BUFF之后可以秒殺對(duì)方,或者能多存活一輪。喂餅喂的舒服不舒服是優(yōu)質(zhì)控衛(wèi)良好的體現(xiàn),在夢(mèng)戰(zhàn)中里能否提供優(yōu)質(zhì)奶量與BUFF也是優(yōu)秀治療者的標(biāo)準(zhǔn)。不多廢話必練。
得分后衛(wèi)——遠(yuǎn)距離輸出(法師,射手,刺客) 特點(diǎn):攻擊距離2格,可以在不損失士兵的情況下,攻擊到對(duì)方的士兵與主將(如果你是遠(yuǎn)程攻遠(yuǎn)程的話,還是會(huì)被打到)。 自身的防御比較脆。
其中法師的特點(diǎn)是各種有針對(duì)性的魔法。以及一些法師獨(dú)一無(wú)二的傳送技能,給對(duì)方上BEBUFF(不良狀態(tài))的好手。
射手 刺客的特點(diǎn)是強(qiáng)大的技巧值(暴擊率),對(duì)付高防御敵人的利器。
在一些需要分路進(jìn)攻的地圖中。需要肉盾或者治療在一起。如果你這個(gè)位置只練一個(gè)角色的話,目前推薦的是法師,因?yàn)檫^(guò)一些特定地圖需要隊(duì)伍中有一個(gè)比較給力的魔法輸出。
(S君偷偷告訴你,法師轉(zhuǎn)召喚師召喚骷髏 擋子彈 拿寶箱賊6)。
小前鋒——近戰(zhàn)(飛兵、騎兵)特點(diǎn):機(jī)動(dòng)力高,強(qiáng)大攻擊力。有一定單獨(dú)作戰(zhàn)能力,特定任務(wù)非這兩個(gè)兵種莫屬(比如強(qiáng)殺某特定NPC、抓逃跑的敵人等、拿寶箱)。
雖然介紹很少,但S君還是覺(jué)得如果要優(yōu)先培養(yǎng)一個(gè)輸出,那么應(yīng)該把資源投給小前鋒這個(gè)位置,因?yàn)閴?mèng)戰(zhàn)三人組隊(duì)的特殊規(guī)則。組隊(duì)每人最多只能上場(chǎng)兩個(gè)角色。這時(shí)候你出的兩個(gè)人物一般是輸出和治療或者輸出和肉盾。而為了刷圖更效率,一般會(huì)考慮兵種克制和機(jī)動(dòng)力這兩個(gè)元素。在前期沒(méi)有太多資源練不同兵種的情況下,練一個(gè)機(jī)動(dòng)力高的打手角色是必不可缺的。(聽(tīng)說(shuō)過(guò)小前鋒詹姆斯嗎?打不開(kāi)局面就把給球給他單打)
大前鋒——近戰(zhàn)(步兵)特點(diǎn):半肉半輸出,強(qiáng)大的自愈能力,PVE中幫肉盾做一些輔助工作(自己肉盾護(hù)衛(wèi)不到,對(duì)方又能摸到我們脆皮,不好意思步兵你頂上去)、PVP攪屎棍。
要介紹這個(gè)位置S君還是更多地從PVP這個(gè)角度出發(fā),因?yàn)楫?dāng)你玩了一段時(shí)間推圖之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)位置在資源不夠的情況下完全是個(gè)拖后腿的。同樣的裝備不像其他輸出能秒人。腿短,尤其是一些進(jìn)攻地圖,當(dāng)大部分?jǐn)橙吮恍∏颁h、得分后衛(wèi)掃光之后。才慢悠悠移動(dòng)上來(lái)。肉盾 ,治療在不能夠保護(hù)所有輸出的情況下,第一個(gè)放任不管的就是他。
但是當(dāng)這個(gè)位置角色裝備成型之后,自身的特點(diǎn)就在PVP中淋漓盡致的表現(xiàn)出來(lái)。PVP地圖相對(duì)是比較小,也不存在快速推進(jìn)的問(wèn)題。一段時(shí)間之后還會(huì)刷出火圈。
所以在勢(shì)均力敵的PVP比賽中,步兵自身是個(gè)帶回復(fù)的半肉,除了騎兵不太會(huì)有輸出第一時(shí)間來(lái)秒他。對(duì)方寧愿會(huì)去秒更有把握的脆皮。比賽的進(jìn)程就是雙方爭(zhēng)取把對(duì)面的脆皮先秒光,
S君打過(guò)幾十場(chǎng)勢(shì)均力敵的PVP之后發(fā)現(xiàn),雙方剩下一兩個(gè)角色的都有步兵這個(gè)攪屎棍。
就看誰(shuí)的步兵能把對(duì)方陣型攪亂,能吸引對(duì)方輸出把火力打到自己身上,自己能補(bǔ)刀脆皮。
當(dāng)數(shù)個(gè)星期之后。大家都慢慢的會(huì)把眼光從推圖轉(zhuǎn)向競(jìng)技場(chǎng),這時(shí)候。這個(gè)步兵角色就會(huì)越來(lái)越得到大家的重視。
中鋒——近戰(zhàn) 槍兵 唯一能帶僧侶護(hù)衛(wèi)的雷丁 特點(diǎn):防御高 帶護(hù)衛(wèi)類(lèi)技能 全隊(duì)的臟活累活都是他干的 隊(duì)伍不被對(duì)方?jīng)_散的關(guān)鍵人物。
這個(gè)角色與治療一樣也是必練的。就優(yōu)先度來(lái)說(shuō)是玩家需要優(yōu)先培養(yǎng)的二號(hào),三號(hào)角色。如果你不夠資源培養(yǎng)他,那就先把兩件防具強(qiáng)化到最高。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)第二原則
裝備原則:根據(jù)裝備合理配置自己的角色。
在二,三測(cè)的時(shí)候S 君也考慮過(guò)培養(yǎng),全騎兵大軍或者全法師陣容。但在游戲初期除了轉(zhuǎn)職材料的沖突之外,還有一個(gè)重大的沖突,那就是裝備。仔細(xì)當(dāng)如果玩家觀察過(guò)這些裝備之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些裝備總共可以分成三類(lèi)。騎兵、槍兵、步兵用的重甲類(lèi)裝備。射手,刺客、飛兵用的輕甲類(lèi)裝備。法師、治療用的布甲類(lèi)裝備。
如果你興致勃勃的準(zhǔn)備組成了一個(gè)治療、法師,騎兵,步兵,槍兵的5人陣容。根據(jù)上面裝備分類(lèi),你會(huì)發(fā)現(xiàn)。湊不夠三套重甲裝備,而輕甲裝備溢出了。那你是不是可以考慮把騎兵或者步兵調(diào)整成一個(gè)輕甲職業(yè)?
或者一會(huì)兒你運(yùn)氣好抽到了一些很好的SSR裝備。比如+1射程的弓,是否不用非要按人物配置陣容,而是以裝備為核心,配置一個(gè)使用這把弓的人物。
以上這兩點(diǎn)都是S君在內(nèi)測(cè)是經(jīng)歷過(guò)思考的,希望大家有幫助。
最后第三個(gè)原則 也是官方推薦的一種原則
超絕原則:讓強(qiáng)化技能盡可能的強(qiáng)化到你隊(duì)伍中的每一個(gè)人。

基于以上三原則:
大家可以模擬出一些合理的陣容來(lái)
比0氪金玩家的陣容 三小強(qiáng) 雪莉(贈(zèng)送) 海恩 (需要一點(diǎn)運(yùn)氣)或杰西卡(R卡)
馬修轉(zhuǎn)突擊騎士 因?yàn)檠├?個(gè)職業(yè)所需要裝備都是輕甲 如果你轉(zhuǎn)輕甲職業(yè)可能需要熬一段時(shí)間
或者大R的 雷丁 艾爾文 雪莉 利亞娜 海恩
亦或者更給力的雙超絕 光頭 利昂 亞魯特繆拉 冰龍團(tuán)長(zhǎng) 安娜or黑龍團(tuán)長(zhǎng)
說(shuō)到這里大家就可以在腦海中游戲上自由發(fā)揮了
PS
如果你耐心看到這里,會(huì)發(fā)現(xiàn)S君在攻略中完全回避了卡片稀有度這個(gè)原則。
因?yàn)閟君覺(jué)得卡片的稀有度就像籃球中第一陣容、第二陣容、第三陣容。
NBA球員老板愿意花奢侈稅或者操作交易合理,它就可以養(yǎng)五個(gè)超巨。
玩家氪金了 他就可以養(yǎng)多個(gè)SSR。老板不花錢(qián)還能引進(jìn)一陣的哈登嗎?維克托-奧拉迪波官方送的三陣你可以玩哦。
有第一陣容(SSR)很好 但第三陣容你足夠你玩下去
接下來(lái)說(shuō)幾個(gè)游戲中的小竅門(mén)吧
1.盡量早通關(guān)精英時(shí)空裂縫 一些關(guān)鍵的轉(zhuǎn)職材料。你刷精英15體力可能會(huì)掉兩個(gè)。如果你傻乎乎的去刷普通副本,可能兩三次才會(huì)掉一個(gè)。
2.傳送是個(gè)神奇的技能。有些需要做成就的副本,你可以給主力輸出上好一頓BUFF,用傳送技能傳送到特定人物邊上達(dá)到擊殺效果。
3.如果你不清楚時(shí)空裂隙推到哪里比較好??梢源蜷_(kāi)裝備突破看看裝備突破材料掉的哪一個(gè)關(guān)卡。去可以優(yōu)先推進(jìn)到那里,因?yàn)檠b備突破的材料商店是不能買(mǎi)到的。
4.關(guān)于12點(diǎn)卡龍的知識(shí)。打龍的副本,如果你不打到前面的低級(jí)龍,是沒(méi)法打后面的高級(jí)龍的。
舉了例子,如果你在11:50左右去打35級(jí)龍,零點(diǎn)之后結(jié)束。當(dāng)副本結(jié)算時(shí)。掉落的材料就會(huì)按35級(jí)算,并且會(huì)乘上第二天的雙倍。這樣等于你避免了第二天你從25級(jí),30級(jí)龍開(kāi)始打龍浪費(fèi)了2次雙倍機(jī)會(huì)。
本人會(huì)入16號(hào)安卓的坑,現(xiàn)在都有空回答問(wèn)題,歡迎大家留言,但是16號(hào)之后就肝的飛起不怎么有空了
回答了 很多朋友的問(wèn)題了
現(xiàn)在簡(jiǎn)單總結(jié)一下一些選人原則
1。二星SR卡 一些單獨(dú)的三星SSR卡是可以被三小強(qiáng)取代的 因?yàn)榈?0天左右三小強(qiáng)就可以變成4星的SR卡 你可以說(shuō)SSR加可以刷羈絆本啊 一張三星SSR卡 刷到6星 臉白需要半年 臉黑需要一年。趕不上三小強(qiáng)進(jìn)步的速度。
2。只有高星的SR SSR肉盾 SSR治療 可以取代三小強(qiáng)的黃毛 女主
3。陣容輸出的優(yōu)先次序按(飛兵,騎兵)大于 (法師) 大于 (步兵 刺客 弓手) 在主樓攻略里也有提到
4。超絕覆蓋的全隊(duì)人數(shù)
5。裝備的沖突 (當(dāng)然一件好的裝備可以打破以上一些原則,裝備我會(huì)有空再開(kāi)一貼)
6。如果那你的陣容缺少打手 果斷把馬修放進(jìn)去 馬修最次也是個(gè)替補(bǔ) 第 6 7 8號(hào)人。 除非你是大R 氪的馬修都打不上替補(bǔ)
另提示一點(diǎn)如果陣容里沒(méi)有法師 一些圖又需要傳送這個(gè)技能 記得把杰西卡練到15級(jí) 就有了

以上就是夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)后期陣容推薦 后期陣容搭配思路全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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