火影忍者OL左近右近怎么樣 雙頭忍者左近右近陣容推薦
作者:游戲先鋒 發(fā)布時(shí)間:
左近右近的輸出能力也非??捎^,奧義可以一回合釋放兩次,還可以通過(guò)咒印疊加體術(shù)。配合加盾或者治療的忍者增強(qiáng)生存能力!左近右近是火屬性忍者,但除了火屬性陣容外,還可以搭配一些節(jié)奏較慢的陣容,通過(guò)消耗戰(zhàn)擊敗對(duì)手。
奧義·通靈術(shù)·羅生門:對(duì)敵方小隊(duì)4體造成50%傷害或?yàn)榧悍?體施加40%護(hù)盾。必殺時(shí)效果提升45%。20點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場(chǎng)冷卻0回合,冷卻3回合。
技能點(diǎn)評(píng):該技能并不是隨機(jī)釋放,當(dāng)我們選定己方目標(biāo),會(huì)針對(duì)性的為我方忍者施加護(hù)盾,選擇敵方目標(biāo)就會(huì)打出傷害。雖然技能冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),配合被動(dòng)可以在同一回合釋放2次。
體術(shù)攻擊:造成70%傷害,一定概率造成倒地。
被動(dòng)1-爆滅法陣:追打倒地,造成25%傷害、小浮空和點(diǎn)燃。
技能點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能不僅能銜接追打還可以造成點(diǎn)燃效果,陣容中可以配合其他忍者的奧義進(jìn)行引導(dǎo)追打,打出點(diǎn)燃效果。
被動(dòng)2-雙魔亂舞:此忍者釋放奧義的回合可以再次釋放,或獲得1次額外普攻。
技能點(diǎn)評(píng):如果說(shuō)奧義讓左近右近攻守兼?zhèn)?,雙魔亂舞就是將這個(gè)特點(diǎn)最大化,沒(méi)血的時(shí)候加2次護(hù)盾,血量健康的時(shí)候打2次輸出。但是由于奧義冷卻時(shí)間較長(zhǎng),可以用風(fēng)主配合減CD。
被動(dòng)3-咒?。好看问艿絺r(shí)提升5%體術(shù),并獲得5必殺點(diǎn)。
技能點(diǎn)評(píng):音忍的特色技能,左近右近是體術(shù)疊加,可以前期疊盾抗傷,后期打出超高的體術(shù)傷害。
陣容推薦一:風(fēng)主+紅+千手扉間[[/b]少二代火影]+左近右近;
站位方面千手扉間和左近右近為中排,紅和風(fēng)主為后排。中排兩人負(fù)責(zé)抗傷以及打輸出,通過(guò)奧義打出傷害并引導(dǎo)追打。后排兩人通過(guò)奧義主打輔助和續(xù)航。
該陣容以左近右近為和千手扉間的奧義為核心,紅可以吸收查克拉,風(fēng)主減CD進(jìn)行輔助。如果對(duì)方第一回合釋放了奧義,紅就可以吸收查克拉讓左近右近第一回合得以釋放兩次奧義。奧義根據(jù)敵我狀態(tài)為依據(jù),選擇釋放護(hù)盾還是打出傷害。而千手扉間的奧義主打前期消耗,后期斬殺。
該陣容節(jié)奏適中,可快可慢,如果對(duì)方陣容沒(méi)有很強(qiáng)的續(xù)航能力,可以選擇無(wú)限疊盾耗死對(duì)方。推薦在競(jìng)技場(chǎng)中使用。
第二套陣容搭配是音忍專場(chǎng)。站位上次郎坊中排抗傷,其余三人后排進(jìn)行輸出和治療。作戰(zhàn)思路是以水主的淬毒為核心的中毒流。
戰(zhàn)斗開(kāi)始次郎坊提供護(hù)盾以及查克拉吸收,左近右近可以在第一回合就打出兩次奧義讓對(duì)方大部分忍者中毒。第二回合可以選擇較為保守的打法,使用水主的驅(qū)散奧義以及次郎坊的加盾奧義。在承受了兩回合的中毒傷害之后,第三回合使用鬼童丸奧義進(jìn)行斬殺。
該陣容節(jié)奏較快,但是后期能力也十分強(qiáng)勁。由于主要輸出手段是中毒,所以追打上并不是很出彩。推薦陣容在競(jìng)技場(chǎng)中使用,非常適合上分。
奧義·通靈術(shù)·羅生門:對(duì)敵方小隊(duì)4體造成50%傷害或?yàn)榧悍?體施加40%護(hù)盾。必殺時(shí)效果提升45%。20點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場(chǎng)冷卻0回合,冷卻3回合。
技能點(diǎn)評(píng):該技能并不是隨機(jī)釋放,當(dāng)我們選定己方目標(biāo),會(huì)針對(duì)性的為我方忍者施加護(hù)盾,選擇敵方目標(biāo)就會(huì)打出傷害。雖然技能冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),配合被動(dòng)可以在同一回合釋放2次。
體術(shù)攻擊:造成70%傷害,一定概率造成倒地。
被動(dòng)1-爆滅法陣:追打倒地,造成25%傷害、小浮空和點(diǎn)燃。
技能點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能不僅能銜接追打還可以造成點(diǎn)燃效果,陣容中可以配合其他忍者的奧義進(jìn)行引導(dǎo)追打,打出點(diǎn)燃效果。
被動(dòng)2-雙魔亂舞:此忍者釋放奧義的回合可以再次釋放,或獲得1次額外普攻。
技能點(diǎn)評(píng):如果說(shuō)奧義讓左近右近攻守兼?zhèn)?,雙魔亂舞就是將這個(gè)特點(diǎn)最大化,沒(méi)血的時(shí)候加2次護(hù)盾,血量健康的時(shí)候打2次輸出。但是由于奧義冷卻時(shí)間較長(zhǎng),可以用風(fēng)主配合減CD。
被動(dòng)3-咒?。好看问艿絺r(shí)提升5%體術(shù),并獲得5必殺點(diǎn)。
技能點(diǎn)評(píng):音忍的特色技能,左近右近是體術(shù)疊加,可以前期疊盾抗傷,后期打出超高的體術(shù)傷害。
陣容推薦一:風(fēng)主+紅+千手扉間[[/b]少二代火影]+左近右近;
站位方面千手扉間和左近右近為中排,紅和風(fēng)主為后排。中排兩人負(fù)責(zé)抗傷以及打輸出,通過(guò)奧義打出傷害并引導(dǎo)追打。后排兩人通過(guò)奧義主打輔助和續(xù)航。
該陣容以左近右近為和千手扉間的奧義為核心,紅可以吸收查克拉,風(fēng)主減CD進(jìn)行輔助。如果對(duì)方第一回合釋放了奧義,紅就可以吸收查克拉讓左近右近第一回合得以釋放兩次奧義。奧義根據(jù)敵我狀態(tài)為依據(jù),選擇釋放護(hù)盾還是打出傷害。而千手扉間的奧義主打前期消耗,后期斬殺。
該陣容節(jié)奏適中,可快可慢,如果對(duì)方陣容沒(méi)有很強(qiáng)的續(xù)航能力,可以選擇無(wú)限疊盾耗死對(duì)方。推薦在競(jìng)技場(chǎng)中使用。
第二套陣容搭配是音忍專場(chǎng)。站位上次郎坊中排抗傷,其余三人后排進(jìn)行輸出和治療。作戰(zhàn)思路是以水主的淬毒為核心的中毒流。
戰(zhàn)斗開(kāi)始次郎坊提供護(hù)盾以及查克拉吸收,左近右近可以在第一回合就打出兩次奧義讓對(duì)方大部分忍者中毒。第二回合可以選擇較為保守的打法,使用水主的驅(qū)散奧義以及次郎坊的加盾奧義。在承受了兩回合的中毒傷害之后,第三回合使用鬼童丸奧義進(jìn)行斬殺。
該陣容節(jié)奏較快,但是后期能力也十分強(qiáng)勁。由于主要輸出手段是中毒,所以追打上并不是很出彩。推薦陣容在競(jìng)技場(chǎng)中使用,非常適合上分。
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