王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇防御塔哪個(gè)好?防御塔強(qiáng)度排行榜
王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇防御塔可以通過(guò)內(nèi)購(gòu)獲得,在選擇防御塔的時(shí)候怎么選最合適?防御塔的選擇比較糾結(jié),很多人都不知道哪一個(gè)好,這次小編分享防御塔的強(qiáng)度對(duì)比,想要知道最值得購(gòu)買的防御塔嗎?趕緊來(lái)看看小編給大家分析的防御塔排行榜。
總結(jié):不管哪關(guān)至少帶一個(gè)T1兵營(yíng),小怪多的圖帶一個(gè)AOE傷害的塔
T1(很強(qiáng)且沒(méi)有明顯的缺點(diǎn)):陰森墓地,幽靈墓,擲骨者,寶石塔
T2(某項(xiàng)突出但某方面乏力):腐朽森林,熔爐,獸人薩滿,精英騷擾者,黑暗騎士,弓塔
T3(或許突出但有致命缺陷):煉獄法師,火箭騎兵,回旋哥布林,哥布林飛艇
T4(除了缺點(diǎn)似乎沒(méi)其他了):女巫姐妹花,獸人兵營(yíng)
T1
1.陰森墓地(兵營(yíng)),造價(jià)便宜,但站位不可控,一次5只僵尸。1技能進(jìn)化大僵尸,血挺多但沒(méi)防御,2技能僵尸死后自爆,3技能是一個(gè)有點(diǎn)蠢的減速DEBUFF,不管有沒(méi)有敵人都會(huì)放..但作為兵營(yíng),只要能拖住地面的敵人就是最合格的兵營(yíng)。
2.幽靈墓(兵營(yíng)),造價(jià)算上技能的話一般。此塔作為兵營(yíng)可以排到T1階段,但作為輸出塔的話傷害感人。平A類似前幾作的法師塔,充能3個(gè),遇到敵人一次射出去,填充很慢,1技能可以多充能2次(3+2)。2技能隨機(jī)魅惑一個(gè)敵人,并且被魅惑的敵人可以使用技能,比如魅惑了一個(gè)法師,法師可以把另一個(gè)敵人變羊..3技能點(diǎn)滿召喚2個(gè)石像鬼,很肉
3.擲骨者,造價(jià)便宜,平A可對(duì)空且頻率高,點(diǎn)滿技能后傷害也不低。1技能召喚一只可對(duì)空的大骷髏。2技能隔幾秒召喚一只不可控且一直往敵人家里走的小骷髏,3技能加自身塔的傷害。由于造價(jià)便宜,推薦常駐
4.寶石塔,造價(jià)中等偏貴,平A持續(xù)攻擊,對(duì)目標(biāo)攻擊越久傷害越高(兵營(yíng)拖住大怪,寶石塔成噸的輸出),1技能增加充能傷害(即越久傷害越高),2技能敵人死后爆炸(AOE),3技能秒殺一名敵人,CD沒(méi)寫但不長(zhǎng),時(shí)不時(shí)的就來(lái)一下
T2
1.腐朽森林,AOE+控,造價(jià)中等偏低,個(gè)人很喜歡的一個(gè)塔。沒(méi)升級(jí)技能前很弱,AOE持續(xù)傷害,不能對(duì)空。升滿后1技能召喚兩個(gè)樹人可以拖住敵人,2技能眩暈控住敵人,3技能增加敵人MISS的幾率,提高己方小兵的存活率。配合其他兵營(yíng)可以把敵人長(zhǎng)時(shí)間困在AOE范圍里,可惜不能防空。比較依賴地形,搭配好且放的好可以提升為T1
2.熔爐,AOE+控,造價(jià)中等偏高,AOE+短時(shí)間眩暈控制,但奈何這代塔的范圍都偏小。1技能給周圍的塔加傷,但如上面說(shuō)的,范圍太小...2技能短時(shí)間里加攻速,3技能DOT,傷害不低但似乎有前后搖,扔的時(shí)候有一小段時(shí)間不會(huì)普攻。和腐朽森林一樣比較依賴地形
3.獸人薩滿,AOE+弱控,造價(jià)偏高,平A傷害不穩(wěn)定,低的時(shí)候一般,高的時(shí)候很高,頻率很慢,1技能回血沒(méi)什么用,2技能流星雨AOE傷害一般,3技能靜電也是AOE但范圍很小。AOE范圍比上面兩個(gè)小,但輸出較高
4.精英騷擾者(遠(yuǎn)程兵營(yíng)),造價(jià)一般,2只可近戰(zhàn)可對(duì)空的刺客,劃重點(diǎn),可對(duì)空。1技能敵人MISS時(shí)觸發(fā)傷害,配合部分塔有奇效,2技能連射爆發(fā)傷害很高,但AI比較蠢,經(jīng)常2只一起連射第一只小怪,導(dǎo)致幾乎所有的箭都射空氣,3技能死的時(shí)候有幾率狂暴。作為兵營(yíng)來(lái)講太脆了點(diǎn)而且才2只。推薦掛中后排(遠(yuǎn)程傷害不低,且漏了一兩只怪可以拖住殺掉)
5.黑暗騎士(近戰(zhàn)兵營(yíng)),造價(jià)偏高,一次2個(gè)兵,皮厚帶反傷,傷害挺高,處決的幾率似乎比想象的要高一些,缺點(diǎn)是不能防空且兵少
6.弓塔:造價(jià)便宜,技能看似很強(qiáng),5秒一次易傷,傷害增加100%,秒殺的CD很短,烏鴉看著傷害不高但頻率很高。重點(diǎn)來(lái)了..如果易傷是見面就放,弓塔完全可以擺到T1的位置,但我實(shí)戰(zhàn)測(cè)試了一下,發(fā)現(xiàn)蠢的不行。經(jīng)常平A了好幾下,怪快死的時(shí)候才放易傷,下只怪又繼續(xù)平A...
T3
1.煉獄法師,造價(jià)一般,傷害一般,技能一般,沒(méi)什么特色(致命缺陷是太沒(méi)吸引力讓人不想用...或許有T2水準(zhǔn),但太普通了,用的不多。有喜歡這個(gè)塔的朋友可以回復(fù)說(shuō)一下優(yōu)勢(shì))
2.回旋哥布林,AOE,造價(jià)一般。平A是扔出一個(gè)回旋鏢,AOE傷害,但角度問(wèn)題經(jīng)常只能打到一只...技能一般,看個(gè)人喜好
3.火箭騎兵,AOE,造價(jià)超貴,技能還可以但由于造價(jià)問(wèn)題,請(qǐng)無(wú)視吧
4.哥布林飛艇,AOE,造價(jià)超貴,召喚一個(gè)飛艇進(jìn)行AOE攻擊,可定點(diǎn)范圍大,攻速還行帶小范圍AOE,且兵營(yíng)本身被控的時(shí)候飛艇還可以繼續(xù)攻擊。1技能范圍減速,2技能加周圍塔的攻擊范圍,3技能召喚一只遠(yuǎn)程攻擊的哥布林。還是那句,由于造價(jià)問(wèn)題,無(wú)視吧..
(哥布林三兄弟全上榜。。)
T4
1.獸人兵營(yíng)(兵營(yíng))..不是說(shuō)***,而是那么多比你強(qiáng)的兵營(yíng)要你何用?放棄吧(其實(shí)就是垃圾..)
2.女巫姐妹花,造價(jià)一般,平A速度感人..1技能把敵人變青蛙,2技能增加自身定點(diǎn)范圍。傷害太差而沉默又沒(méi)什么用。放棄吧
以上就是王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇防御塔哪個(gè)好?防御塔強(qiáng)度排行榜全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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