跨越星弧星環(huán)杯攻略大全 星環(huán)杯全主題通關(guān)攻略
跨越星弧星環(huán)杯非常有意思,每一個(gè)主題關(guān)卡都有5小關(guān),而主題關(guān)卡都有自己的規(guī)則,玩家需要組合出不同的陣容來通關(guān),下面給大家說說全部的主題賽場(chǎng)的通關(guān)攻略。
星環(huán)杯 PVE
這是前天打的進(jìn)度
跨越星弧的很大一個(gè)魅力點(diǎn),我覺得就在于打星環(huán)了。
讓我有種在開荒魔獸世界史詩本的感覺。
boss出暴擊,主坦倒,滅。
漏打斷,滅。
AOE秒奶媽,滅。
主坦斷嘲諷,dps死了,滅。
1.先能抗住對(duì)面一輪再談其他
這是我的主角坦克面板
我只有一套高進(jìn)階的游蕩裝備,所以就拔下來給主角穿上。
但即使是4000防御+1.6W血,全身減傷模塊,開局減傷嘲諷在打8-1的時(shí)候,對(duì)方出一個(gè)暴擊,還是得秒。
我覺得星環(huán)最重要的一點(diǎn)就是,有一個(gè)能抗住一輪傷害的嘲諷坦了(dps/奶媽非防御向完全扛不住普攻傷害)
扛得住一輪,后面都好說,三藏3hot 群體每秒回復(fù)30%,單奶1.2W+。
那么,如何提升坦度?
1.回復(fù)
利用主角100%反擊的天賦效果,配合吸血霰彈槍能完全吸回來。
我記得有一關(guān),我1.2W血,對(duì)面打我1W,反擊回滿,然后第二個(gè)打我1W,反擊回滿,第三個(gè)打我的,主角上子彈。
之后三藏行動(dòng)條就過來了,一口滿上。
2.BUFF效果。
對(duì)于那種尖刺傷害,直接一下能秒人的,沒辦法靠回復(fù)來規(guī)避的,就只能靠減傷了。
主角的嘲諷有15%減傷
走統(tǒng)帥路線的莫/狗狗 有群體30%減傷
走天使路線的奶媽有 40%精神減傷
工程師有電磁/動(dòng)能/熱能 減傷
3.模塊對(duì)應(yīng)的傷害減免。模塊有對(duì)應(yīng)的傷害減免,可以做對(duì)應(yīng)傷害減免的紫模塊(性價(jià)比最高),后期還能能做為狗糧升級(jí)成其他金色。
還有對(duì)應(yīng)的裝備套裝減傷
甚至在確認(rèn)沒有AOE的情況下,可以給統(tǒng)帥的職業(yè)穿一套0強(qiáng)化的游蕩者,搶在boss出手之前開出減傷就行。
2.時(shí)間軸的重要性如果說有一個(gè)站得住的前排是第一重要的話,那么第二重要的就是熟悉關(guān)卡的時(shí)間軸。
舉一個(gè)例子
我記得印象非常深刻有一關(guān),對(duì)面是3個(gè)單位,第一輪過后,我主角滿血滿子彈,輪到我主角行動(dòng),想也沒想就打出去了。
然后就遭重了,第一個(gè)單位打過來,主角殘血,反擊滿血,第二個(gè)單位打過來,主角殘血,反擊上子彈,第三個(gè)單位打過來,就把我主角給秒了。
第二把,同樣情況,在第一輪過后,我主角選擇防御,在防御之后,對(duì)方第一個(gè)單位過來,反擊滿血,第二個(gè)單位過來,反擊滿血,第三個(gè)單位過來,反擊上子彈,剩個(gè)血皮。
這樣,撐過這一輪,你下輪可以選著主角開盾/奶媽滿上。
之所以說是時(shí)間軸,是因?yàn)閎oss每個(gè)回合的動(dòng)作都是一樣的。
比如boss第一輪是平砍普攻,第二輪會(huì)丟個(gè)長讀條超高AOE傷害,那么你可以選擇帶個(gè)沉默,在第一回合選擇防御,卡行動(dòng)條在boss讀條之前丟個(gè)沉默
那么boss帶著沉默buff進(jìn)行動(dòng)條的話,讀條就變成了普攻。當(dāng)然,如果速度對(duì)應(yīng)的上,你也可以選擇在boss讀條的時(shí)候丟沉默,這樣直接打斷,還能規(guī)避掉平砍傷害。
注意:沉默是要讀條的
要確保沉默打在讀條之前或者之中,速度跟不上,沉默在讀條之后,那就是團(tuán)滅了。
同理,知道boss會(huì)在第3/5/7回合丟沉默的話,你就可以在2/4/6回合選擇卡行動(dòng)條打斷/沉默boss,來進(jìn)行規(guī)避傷害。
3.靈活多變的陣容思路
這里我以5-5來舉例子說明。陣容是:
沉默者(隨便穿點(diǎn)裝備就行) 三藏奶 云雀DPS 主角坦
我選擇的打法是,沉默者把石頭人先拉到前排來,先殺石頭人,然后再殺樹(當(dāng)時(shí)思維比較固定,其實(shí)可以主角2號(hào)位云雀1號(hào)位不用拉過來也能先殺石頭)。
丟沉默的全程不輸出,只盯著樹boss打斷aoe,主角T打斷石頭人的AOE。
之前有試過先殺樹,但是發(fā)現(xiàn)等樹boss進(jìn)反傷階段,2個(gè)boss速度不統(tǒng)一,打斷不過來,直接崩盤,才想到去嘗試先殺石頭人boss。
網(wǎng)上肯定也有先殺樹再殺石頭的打法,我這里只是提供一種思路,有的時(shí)候針對(duì)滅團(tuán)點(diǎn),去進(jìn)行裝備或者陣容的調(diào)整。 [/collapse]
三.資源的權(quán)重 體力/鉆石/金幣
1.根據(jù)測(cè)試服大佬們的反饋,后期強(qiáng)化材料/職業(yè)藍(lán)色核心/紫色核心/模塊 是完全用不完的。
我認(rèn)為唯一能無腦買的就是商店的重鑄器。
2.模塊的話,后期的圖能直接出紫色,幾把就合成金色的了,屬性不完美的模塊都是拿來賣錢的
3.綠/藍(lán)/紫的裝備強(qiáng)化石頭,都溢出幾萬個(gè)了。
4.體力的收益大于抽獎(jiǎng),如果鉆富裕,甚至500的體力都能買。
5.做金裝的黑色合成物 星港(地下拳擊那個(gè)圖)出的特別多,其中一種一趟有30+個(gè),一個(gè)分解2個(gè)黑色合成物。
紫色合成物 去坎帕刷的挑戰(zhàn)圖刷。后期的金裝隨便做,都是用來進(jìn)階的。
(這兩個(gè)圖我每天都是滿掃蕩)
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