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一起來捉妖資質(zhì)影響大嗎?資質(zhì)對屬性的影響計(jì)算

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

一起來捉妖資質(zhì)影響有多大?妖靈的資質(zhì),跟屬性以及后期的成長,有很多的影響關(guān)系,對于妖靈的資質(zhì)高低,影響屬性的具體深度,我們來做一次詳細(xì)的計(jì)算分析,下面是資質(zhì)對屬性的影響分析,感興趣的玩家可以學(xué)一下。

一起來捉妖資質(zhì)對屬性的影響計(jì)算

新入坑玩家,并沒有嘗試過內(nèi)測,但是根據(jù)網(wǎng)上信息搜索時(shí)看到內(nèi)測階段似乎各項(xiàng)屬性是有具體數(shù)值的,但是不知道為什么這項(xiàng)UI被刪掉了,也許是騰訊為了減少大家對于數(shù)據(jù)的吹毛求疵,但數(shù)據(jù)的不透明反而讓大家更無所適從,瘋狂追求高資質(zhì)了。

計(jì)算思路

從傷害角度,這方面數(shù)據(jù)比較難測算,因?yàn)樯婕暗阶陨砉糁岛蛯κ值姆烙?,而且具體的傷害公式?jīng)]出來,所以沒法做出一個(gè)具體的結(jié)論。但生命數(shù)據(jù)是單向的,所以選擇了用顏如玉被動回血技能攻擂記錄回血量反推總血量的方式進(jìn)行測算。

計(jì)算數(shù)據(jù)

選用妖靈:30級顏如玉,4級回血,單次回3.5%,上場20級半截觀音 27生命資質(zhì)。上場單次回血量86,反推得總血量約2457,在一起來捉妖的小程序里面,根據(jù)圖鑒查詢,半截地藏32生命資質(zhì)總血量2563,對比可得,27生命資質(zhì)總生命=95.86%的32資質(zhì)總生命。單點(diǎn)資質(zhì)影響的總血量比例約為0.83%。

分析思路

但資質(zhì)影響的是單級加成還是總生命比例,這點(diǎn)尚不明確。

第一種情況

若影響方式為資質(zhì)決定總數(shù)據(jù)維持在某個(gè)恒定比例,那么最低資質(zhì)1,最高資質(zhì)32,以最高資質(zhì)的總屬性為100%,1資質(zhì)的屬性約為最高值的74.6%。

如果各項(xiàng)資質(zhì)的影響模式相同,按照這個(gè)結(jié)論來算,攻擊26~27的妖靈,攻擊約為32資質(zhì)妖靈的95%,按圖鑒中最高的約1~1.1W的數(shù)值來算,數(shù)據(jù)差約在500多,我個(gè)人是覺得能接受的,再低的話對于主攻手的質(zhì)量確實(shí)會拉開差距。

而防御數(shù)值在這個(gè)系統(tǒng)的影響下,如果也是維持這個(gè)比例,那么也許可以放松一點(diǎn)要求?(猜想,沒有經(jīng)過計(jì)算),如果有50級的最終形態(tài)妖靈,也可以按照此方法驗(yàn)證數(shù)據(jù),反正我沒有這種。

第二種情況

如果資質(zhì)影響的是單級加成,那么按照道理來說隨著等級的提升,不同資質(zhì)的同款妖靈的最終數(shù)據(jù)差會越拉越大。

這是一種可能的思路,從實(shí)踐上來說為了進(jìn)一步補(bǔ)充數(shù)據(jù)來進(jìn)行更精準(zhǔn)測算,我應(yīng)該將妖靈升到30或者更高級,期間取多級數(shù)據(jù)形成數(shù)據(jù)表進(jìn)行分析,但是我沒有云紋了,所以我只能整理一些數(shù)據(jù)來進(jìn)行簡單計(jì)算……

但是根據(jù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫,每一級的成長值居然還不是固定值(半截觀音的生命成長值在79~86浮動,越后面越高)?所以在這一塊我決定放棄用腦子了去試圖徹底解明了,個(gè)人覺得應(yīng)該不至于會出現(xiàn)末級的特大區(qū)別。當(dāng)然有興趣的朋友也可以具體嘗試研究一下。

對比數(shù)據(jù)

同樣的顏如玉,這次是27級三吼神,生命資質(zhì)26,單次回血106,換算得約3029的總血量,根據(jù)數(shù)據(jù)庫,27級32資質(zhì)三吼神總血量3175。算得實(shí)際血量為理論最大值的95.4%,單資質(zhì)對應(yīng)影響比例0.77%。所以資質(zhì)的影響力度還降了?

不過考慮到本身我的妖靈等級低,數(shù)值小,回血量也少,很容易在換算過程產(chǎn)生誤差。但從數(shù)字上看,資質(zhì)的影響并不算厲害,屬于可接受范圍內(nèi)。

對于資質(zhì)系統(tǒng),我個(gè)人有個(gè)大致猜想(腦補(bǔ)為主):

內(nèi)測階段開放的最高資質(zhì)為26,那么資質(zhì)1若為75%總屬性,資質(zhì)26為滿屬性,1點(diǎn)資質(zhì)對應(yīng)1%總屬性就有理論上可能。那么根據(jù)剛才的數(shù)據(jù)計(jì)算,也可能存在著在現(xiàn)在版本內(nèi)1資質(zhì)=75%總屬性,32資質(zhì)=100%總屬性,那么單點(diǎn)資質(zhì)的影響確實(shí)力度不大。

總結(jié)

我就是簡單找了倆數(shù)據(jù),沒有作嚴(yán)格計(jì)算和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),只是提供了一種猜測思路,大家見仁見智。對于我個(gè)人來說,我可能能以更淡定的姿態(tài)去看待26~27這種資質(zhì)區(qū)間的妖靈,安心養(yǎng)成了。

所以綜合而言這只是一個(gè)拋轉(zhuǎn)引玉的帖子,希望有大佬能用更大的數(shù)據(jù)值,更多的數(shù)據(jù)組得到更精確的結(jié)論。大家看我胡言亂語這么多,也是辛苦了。祝大家天天抓到滿32的妖靈。

以上就是一起來捉妖資質(zhì)影響大嗎?資質(zhì)對屬性的影響計(jì)算全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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