刀塔霸業(yè)太古本尊法陣容推薦:太古本尊法陣容搭配攻略

這里要著重說(shuō)明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒(méi)有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒(méi)有雙冰女的支撐是沒(méi)有意義的,更何況刷新球也只不過(guò)把本尊的任務(wù)簡(jiǎn)單化了,沒(méi)有質(zhì)變。但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。
8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。不要說(shuō)什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒(méi)有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無(wú)需三星,兩個(gè)兩星絕對(duì)大于三星的英雄。
20-30波。21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來(lái)湊四太古,根據(jù)場(chǎng)上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤(pán)九宮格的位置舉例,1小小,2船長(zhǎng),3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。
10-20波,中期沒(méi)什么好說(shuō)的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺(tái),保證不錯(cuò)過(guò)一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭(zhēng)取在15波之前有50塊錢。運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒(méi)能到7,且場(chǎng)下聽(tīng)牌,可以搜一下?tīng)?zhēng)取出幾個(gè)兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。如果實(shí)在是背到連狼都打不過(guò),那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。
一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個(gè)主動(dòng)物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬(wàn)不要賣了)。站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場(chǎng)吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場(chǎng);本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對(duì)面的獵人。此時(shí)可以拿到船長(zhǎng)光法等紫卡逐步升級(jí)陣容,前期的打工仔們也該賣了。
有了50塊錢以后就無(wú)所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。20波打野是隨便打的,熊大熊二面對(duì)太古基本就是白給。4級(jí)物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個(gè)一個(gè)都沒(méi)有,且我們是場(chǎng)上第一,才會(huì)考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個(gè)主動(dòng)物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。
這里要著重說(shuō)明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒(méi)有大根的本尊只是一個(gè)掛件,主要任務(wù)是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒(méi)有雙冰女的支撐是沒(méi)有意義的,更何況刷新球也只不過(guò)把本尊的任務(wù)簡(jiǎn)單化了,沒(méi)有質(zhì)變。但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。
8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個(gè)人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。不要說(shuō)什么8人口不搜太貪心,這是一個(gè)體系陣容,沒(méi)有多出的那個(gè)人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個(gè)無(wú)需三星,兩個(gè)兩星絕對(duì)大于三星的英雄。
20-30波。21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。8人口我們有兩個(gè)方向的補(bǔ)強(qiáng),一個(gè)是上干擾者組雙薩滿,一個(gè)是把板凳上的水人抬上來(lái)湊四太古,根據(jù)場(chǎng)上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤(pán)九宮格的位置舉例,1小小,2船長(zhǎng),3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。
9人口之后就是我們真正的舞臺(tái)了,陣容體系成型,開(kāi)始搜將補(bǔ)強(qiáng),根據(jù)自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。爭(zhēng)取這段時(shí)間把場(chǎng)上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團(tuán)則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒(méi)錢了緊急要搜的時(shí)候直接賣掉。 同時(shí)小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個(gè)兩星的放板凳上。這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會(huì)換成巫妖,因?yàn)樵诿鎸?duì)依舊強(qiáng)勢(shì)的獵人時(shí),光法極其有可能會(huì)被先手秒殺,刀霸的獵人是優(yōu)先打后排的!!!而巫妖可以扔出一個(gè)帶減速的大招,為我們創(chuàng)造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對(duì)手不允許我們使用容錯(cuò)率較低的光法。
這是我們最強(qiáng)的時(shí)候,我今天排的三把都是在這個(gè)時(shí)期鎖住血抬走一個(gè)又一個(gè)的對(duì)手,輸?shù)舻膬砂讯际潜咀饹](méi)有裝備。當(dāng)進(jìn)入決賽圈之后,注意觀察你的對(duì)手是什么體系,在升到10級(jí)之前我們需要調(diào)整一下陣容。對(duì)手為法師,獵人,則放棄四太古,下謎團(tuán)上潮汐,潮汐給肉裝頂臉,爭(zhēng)取先手融化對(duì)方。對(duì)手為成型6好斗,這是我今天輸?shù)舻膶?duì)局,理論上來(lái)說(shuō)帶謎團(tuán)的四太古可以一戰(zhàn),但是我的本尊少了點(diǎn)輸出裝,惜敗,由此可見(jiàn)本尊的裝備好壞是直接影響你是否能夠吃雞的關(guān)鍵。
31波以后?;旧鲜谴蠛笃诹耍皇菦Q賽也已經(jīng)快進(jìn)決賽了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危險(xiǎn)就直接跳10。注意5級(jí)物品選擇,這里涉及到一個(gè)問(wèn)題就是你是否有資格上第二個(gè)本尊,當(dāng)我們面對(duì)法師以及獵人時(shí),第十人必須為潮汐補(bǔ)充控制,因此這種情況下不要再選主動(dòng)裝備了,強(qiáng)襲冰甲龍心刷新提升潮汐的戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵。當(dāng)然,如果有擴(kuò)大陣容直接無(wú)腦拿,我們的體系永遠(yuǎn)不嫌人口多。
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