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明日方舟推人位移距離的距離怎么算?與敵人質(zhì)量力量大小有什么關(guān)系?

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時間:

明日方舟推人是游戲中的技巧之一,那你知道推人的距離是與怪物的體積重量有關(guān)嗎?越是大越是重的怪可以推動的距離也就越短,下面小編教大家怎么算,當(dāng)然還有結(jié)論!

先說結(jié)論吧:

如果定義“小力地推開”的力度為1,“大力地推開”的力度為4

最輕的敵方單位(如獵狗)重量為1,最重的普通怪(如屠夫)為4,大鮑勃大亞當(dāng)為5,霜星碎骨為6

那么推人“位移長度、位移時間”與“力度和重量”的關(guān)系如下表:


力度減重量
位移長度(格)
位移時間(秒)
小于等于-3
0
0
-2
0.1
0.2
-1
0.4
0.4
0
1.6
0.8
1
2.025
0.9
2
2.809
1.06
3
3.364
1.16


敵人重量分級:

注意上面表格中重量是從1開始依次加1,而下面鏈接里都是從0開始依次加1,有這么一點區(qū)別


敵人重量
典型代表
0
獵狗pro、源石蟲
1
弩手系列、術(shù)師系列、持盾刀兵、磐蟹
2
炮手、薩卡茲系列、尋仇者系列、拾荒者系列、
3
屠夫系列
4
大鮑勃、大亞當(dāng)
5
霜星、碎骨


測試過程和數(shù)據(jù)

在地圖4-5,用7級技能阿消和1級技能食鐵獸,配合安潔莉娜的反重力秘杖,錄屏,然后在Photoshop中用標(biāo)尺工具測量長度,就像這樣:

最后得到這樣個表格:

干員
力度描述
力度
敵方單位
敵方重量
減重
力度減重量
位移(像素)
備注
位移(格)
阿消
中等力度
2
屠夫
4

-2
18
227像素/格
0.0793
阿消
中等力度
2
薩卡茲大劍
3

-1
85.43
227像素/格
0.38
阿消
中等力度
2
屠夫
4
反重力秘杖
-1
87.26
227像素/格
0.38
食鐵獸
小力
1
雙持劍士
2

-1
86.36
227像素/格
0.38
阿消
中等力度
2
薩卡茲大劍
3
反重力秘杖
0
357.33
227像素/格
1.57
食鐵獸
小力
1
獵狗
1

0
304.78
194.42像素/格
1.57
阿消
中等力度
2
獵狗
1

1
389.31
194.42像素/格
2
阿消
中等力度
2
法術(shù)近衛(wèi)
2
反重力秘杖
1
456
227像素/格
2
阿消
中等力度
2
獵狗
1
反重力秘杖
2
543.5
194.42像素/格
2.79
阿消
較大力度
3
獵狗
1

2
543
194.42像素/格
2.79
阿消
較大力度
3
獵狗
1
反重力秘杖
3
653.5
194.42像素/格
3.361

問題是即便錄屏視頻用PS的尺子量也量不準(zhǔn),需要一個準(zhǔn)確數(shù)據(jù)來比較才有說服力:

"pushForces": [0.0,100.0,200.0,400.0,450.0,530.0,580.0],

"pushForceZeroIndex": 3,

終于想起來被高中物理支配的恐懼,被推的敵人看作減速到0的均勻減速運動:

位移=0.5*初速度*(初速度/加速度)

大佬列出來的pushForces(除以100)就是初速度,加速度大小為5格/秒/秒 我猜是這個數(shù) 

這樣就可以對比測量出來的數(shù)據(jù)和準(zhǔn)確數(shù)據(jù)了:


力度減重量
位移長度(測量值)
位移長度(計算值)
備注pushForces
小于等于-3
沒測
0
0
-2
0.0793
0.1
100
-1
0.38
0.4
200
0
1.57
1.6
400
1
2
2.025
450
2
2.79
2.809
530
3
3.361
3.364
580

誤差還行,可以說明測量的還算準(zhǔn),也可以說明計算方法正確

既然有準(zhǔn)確值了,帖子開頭就直接把計算值列出來了

有什么用呢?

可以算阿消推幾次才能把大盾哥推下去(阿消好辛苦,每次0.1格)

可以算這一手推可以為阿消爭取多少時間(我阿消要當(dāng)T)

還能算夜魔2技能傷害,位移距離×800

還能判斷能否打斷敵方攻擊,應(yīng)該是只要造成位移就能打斷攻擊,例如霜星重量為6,根據(jù)開頭的表格,需要“大力推”或者“較大力推配合反重力秘杖”來打斷霜星的攻擊

阿消、食鐵獸、可頌接力的話,每吃一次技能就被重新賦予一個初速度,所以才有了魔鬼們迫害弒君者的視頻

以上就是明日方舟推人位移距離的距離怎么算?與敵人質(zhì)量力量大小有什么關(guān)系?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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