崩壞3閃點(diǎn)作戰(zhàn)怎么打?閃點(diǎn)作戰(zhàn)挑戰(zhàn)活動(dòng)關(guān)卡攻略
崩壞3閃點(diǎn)作戰(zhàn)挑戰(zhàn)活動(dòng)要怎么玩?本次的挑戰(zhàn)活動(dòng)關(guān)卡玩法比較精彩,這次我們就來了解下本次活動(dòng)挑戰(zhàn)的關(guān)卡以及具體的玩法,挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得積分可以用來兌換獎(jiǎng)勵(lì),閃點(diǎn)作戰(zhàn)的挑戰(zhàn)關(guān)卡下面會(huì)說到具體的打法,各位可以看看。
崩壞3閃點(diǎn)作戰(zhàn)挑戰(zhàn)活動(dòng)關(guān)卡打法攻略
“閃點(diǎn)作戰(zhàn)”的難度不算很大,我們主要是通過該活動(dòng)獲得超限武器的關(guān)鍵材料:【愛因斯坦環(huán)磁機(jī)】和【超導(dǎo)金屬氫】。雖然材料有限,但也是十分重要的白嫖來源。感到關(guān)卡困難的同學(xué)可以詳細(xì)閱讀“關(guān)卡詳解”部分的內(nèi)容。
活動(dòng)流程
主線關(guān)卡
主線關(guān)卡一共8關(guān),前4關(guān)為普通難度,后4關(guān)為困難難度。關(guān)卡為一次性通關(guān)關(guān)卡,即:通關(guān)即可獲得該關(guān)卡的全部獎(jiǎng)勵(lì)(材料+積分),不可重復(fù)挑戰(zhàn)。
前4關(guān)難度不大,后4關(guān)的怪相比之前的血更厚,傷害更高,但模式是一樣的。只要知道打法,都可以較為輕松地解決。
遭遇戰(zhàn)
“遭遇戰(zhàn)”在完成第一個(gè)主線關(guān)卡后,就會(huì)解鎖,并且隨著主線關(guān)卡進(jìn)程的推進(jìn),“深度等級”會(huì)隨之上升,通關(guān)的積分獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越來越高(遭遇戰(zhàn)通關(guān)僅獲得積分,無材料獎(jiǎng)勵(lì))。
與主線關(guān)卡不同,遭遇戰(zhàn)一共可以挑戰(zhàn)6次,這6次可以是不同的“深度等級”。
“遭遇戰(zhàn)”的難度是低于主線關(guān)卡的,其主要作用是:給打不過后續(xù)困難關(guān)卡的玩家補(bǔ)充積分。
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
“閃點(diǎn)作戰(zhàn)”一期維持14天(2星期),每期最高可以獲得30個(gè)【愛因斯坦環(huán)磁機(jī)】,70個(gè)【超導(dǎo)金屬氫】,320個(gè)【金徽紀(jì)念物】和一些狗糧。每周刷新積分獎(jiǎng)勵(lì)(通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)不刷新)
每通關(guān)一個(gè)主線關(guān)卡,固定獲得10個(gè)【金徽紀(jì)念物】+2個(gè)【超導(dǎo)金屬氫】+1個(gè)【愛因斯坦環(huán)磁機(jī)】
積分獎(jiǎng)勵(lì)拿全共需 20000 分,如果是完成了所有的主線關(guān)卡,剛好 2500 × 8 = 20000 分,不過活動(dòng)任務(wù)需要通關(guān)3次“遭遇戰(zhàn)”,15體力換:25個(gè)【金徽紀(jì)念物】+5個(gè)【超導(dǎo)金屬氫】穩(wěn)賺不賠,記得打。
如果覺得最后的幾關(guān)太難,打不過,可以采?。和P(guān)5個(gè)“主線關(guān)卡”+6輪“深度3”的“遭遇戰(zhàn)”,共計(jì) 2500 × 5 +1300 × 6 = 20300 分,也可以拿全積分獎(jiǎng)勵(lì),就是虧3個(gè)【愛因斯坦環(huán)磁機(jī)】和6個(gè)【超導(dǎo)金屬氫】。 PS.“深度3”的遭遇戰(zhàn)在通關(guān)第5個(gè)主線關(guān)卡時(shí)解
關(guān)卡詳解
敵人的情況:均為量子怪物,BOSS擁有80%的減傷護(hù)盾,頭上的圓形冰凍條攢滿時(shí),進(jìn)入冰凍狀態(tài)并失去減傷。
破防的方式:1、利用關(guān)卡機(jī)制凍住BOSS。2、極限閃避量子敵人的“閃光攻擊”直接破防。3、雪地大招、水精靈Ⅱ型等冰凍效果。4、希兒大招直接破防。
PS.其中“閃光攻擊”的官方叫法為“量子攻擊”。由于其表現(xiàn)形式為,量子怪物在發(fā)出一道閃光過后的攻擊,所以這里更形象地稱之為“閃光攻擊”。
我們要做的:破防后一頓揍,打不死就再來一輪。配置較高的玩家可以無視關(guān)卡效果,直接莽。
▲秒了,有什么好說的.gif
Ⅰ、閃點(diǎn)作戰(zhàn)——深潛(難度不大)
開局3個(gè)量子騎士,共享血量,比較簡單,直接莽就行。擊敗后,BOSS登場。
BOSS會(huì)在目標(biāo)位置召喚一個(gè)冰柱,隨后釋放3次幻影斬,最終鎖定目標(biāo),在較長時(shí)間的延遲后,白給沖鋒。(BOSS出招固定)
我們要做的就是:將BOSS的沖鋒方向引導(dǎo)至冰柱,讓他撞柱子(白給)。待破防后,一頓輸出即可。困難難度打不死的話,就循環(huán)。
騎士的“閃光攻擊”
騎士的“閃光攻擊”就是沖鋒,在沒有冰柱的時(shí)候,極限閃避沖鋒也可直接破防。
▲引導(dǎo)BOSS撞柱子,使其破防
Ⅱ、閃點(diǎn)作戰(zhàn)——追蹤(難度較大)
開局BOSS登場,損失一管血后,BOSS暫時(shí)消失,場上會(huì)出現(xiàn)一只小水母。擊敗小水母后,BOSS再次登場,再損失一管血后(總計(jì)損失2管血),場上會(huì)出現(xiàn)兩只小水母。擊敗后,BOSS最后一次登場。
小水母出現(xiàn)時(shí),角色會(huì)被一堵不斷縮小的空氣墻暫時(shí)隔開,近戰(zhàn)角色待空氣墻消失后輸出即可。
以上就是崩壞3閃點(diǎn)作戰(zhàn)怎么打?閃點(diǎn)作戰(zhàn)挑戰(zhàn)活動(dòng)關(guān)卡攻略全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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