QQ飛車(chē)手游雙生戰(zhàn)神怎么樣?雙生戰(zhàn)神性能及分支改裝推薦
QQ飛車(chē)手游雙生戰(zhàn)神的性能如何?想要改裝雙生戰(zhàn)神的分支要怎么做?雙生戰(zhàn)神的攻略玩法已經(jīng)分享在下方,可以詳細(xì)的了解到雙生戰(zhàn)神的各項(xiàng)玩法,包括雙生戰(zhàn)神的性能強(qiáng)度,下面都有星系的數(shù)據(jù)介紹,各位可以看看哦。
QQ飛車(chē)手游雙生戰(zhàn)神性能及分支改裝推薦
●性能,平地圖略弱追光,騰空多的圖至少能小優(yōu),一些圖大優(yōu)。道具非常強(qiáng)勢(shì),抓地應(yīng)該僅次于亞洲(抓地不等于實(shí)戰(zhàn)),實(shí)戰(zhàn)道具可能和亞洲有的一拼(目測(cè)綜合略弱),騰空多的時(shí)候或者被攻擊的多需要小噴提速多的時(shí)候和亞洲相當(dāng)甚至強(qiáng)于亞洲(后面有數(shù)據(jù)分析)。流星不作評(píng)價(jià),特性觸發(fā)次數(shù)(我個(gè)人經(jīng)歷過(guò)0-4次)會(huì)導(dǎo)致流星道具強(qiáng)度差別很大,0特性次數(shù)無(wú)疑完敗,特性次數(shù)多的話(huà)很強(qiáng),偷雞能力第一。
▲競(jìng)速 改裝 右中左左(全小噴,我覺(jué)得應(yīng)該這么改)或者右左左左(兼顧下氮?dú)鈩?dòng)力,2.5動(dòng)力給氮?dú)?,綜合動(dòng)力小優(yōu)天蓬,速度和追光一個(gè)級(jí)別,0.78小噴時(shí)長(zhǎng)氮?dú)庋永m(xù)無(wú)敵,騰空?qǐng)D王者沒(méi)跑了,至于和追光哪個(gè)更強(qiáng),兩者差不了太多,騰空多的圖肉眼可見(jiàn)雙生更強(qiáng)。更重要的是個(gè)人能不能習(xí)慣手感吧,雙生集氣比追光差點(diǎn)(但也算強(qiáng)的,和天蓬差不多),手感對(duì)于競(jìng)速來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)重要的,適合自己的才是最好的。(手殘更推薦流星,雙生高速狀態(tài)不太好控制,320+太快了)
▲道具 無(wú)疑 右中左左
全改小噴,小噴動(dòng)力比天蓬略強(qiáng),加上整整多了0.1s的小噴時(shí)長(zhǎng)和250(249.9)的小噴最高速,這車(chē)道具相當(dāng)強(qiáng)!其實(shí)簡(jiǎn)單計(jì)算一下就知道小噴時(shí)長(zhǎng)帶來(lái)的收益是相當(dāng)高的!比
以0.8s內(nèi)跑過(guò)的距離做比較
△假設(shè)速度從200-250,恒定動(dòng)力100,提速需要0.5s,小噴時(shí)長(zhǎng)0.7s,之后0.1s按照200速度計(jì),計(jì)算后得出0.8s內(nèi)跑過(guò)的總距離為(200+250)×0.5/2+0.2×250+0.1×200=182.5!
△若小噴時(shí)長(zhǎng)+0.1s,0.8s內(nèi)跑過(guò)總距離為(200+250)×0.5/2+0.3×250=187.5!(提升5,約2.74%)
△若提高小噴動(dòng)力10%,小噴動(dòng)力110,0.8s內(nèi)跑過(guò)總距離(200+250)×0.455/2+0.245×250+0.1×200=183.65!(提升1.15,約0.63%)
▲不難看出,道具模式中小噴時(shí)長(zhǎng)+0.1s帶來(lái)的收益遠(yuǎn)高于小噴動(dòng)力+10%的收益!
同為0.8s時(shí)間內(nèi)跑過(guò)的總距離,小噴時(shí)長(zhǎng)+0.1s提升2.74%,而小噴動(dòng)力+10%僅提升0.63%
此情況下時(shí)長(zhǎng)的收益是動(dòng)力收益的4-5倍之多!!!實(shí)戰(zhàn)低速狀態(tài)提速大概2-3倍?想象一下道具模式特性是小噴動(dòng)力提升20~30%是何等的強(qiáng)大
△實(shí)際賽車(chē)小噴總動(dòng)力在115-120左右,略大于假設(shè)值,而凈動(dòng)力在95-100左右,和假設(shè)值相符合,所以有一定參考價(jià)值!
▲實(shí)際上可能由于小噴按下時(shí)機(jī)的原因,還有初始速度很低的情況,所以實(shí)戰(zhàn)收益可能會(huì)低一些,但是0.1s時(shí)長(zhǎng)的收益仍然是明顯高于10%動(dòng)力的!
▲實(shí)測(cè)雙生是唯一一輛在u彎快速銜接進(jìn)階雙噴出彎能夠達(dá)到小噴最高速的賽車(chē)!(天蓬都不行!明顯到不了,其它車(chē)更不行了)。250的雙噴最高速,僅次于亞洲,但明顯更長(zhǎng)的時(shí)長(zhǎng)和更強(qiáng)的小噴動(dòng)力使得在雙噴提速階段雙生會(huì)強(qiáng)于亞洲。
▲可能有人會(huì)說(shuō)亞洲基礎(chǔ)動(dòng)力那么強(qiáng)雙生沒(méi)法比,這里要說(shuō)明一下。實(shí)測(cè)賽車(chē)基礎(chǔ)動(dòng)力約90-100+,基礎(chǔ)動(dòng)力每提升約5點(diǎn),0-180提速時(shí)間減少 約0.2s,差不多1基礎(chǔ)動(dòng)力使得0-180提速時(shí)間差0.04,亞洲0-180時(shí)間2.95,雙生3.28,相差0.33s,亞洲基礎(chǔ)動(dòng)力強(qiáng)了約8+,但基礎(chǔ)動(dòng)力從速度為0開(kāi)始衰減,100+速度的時(shí)候只剩一半左右,達(dá)到200+平跑最高速基本只剩1/5。亞洲凈小噴98,雙生的凈小噴動(dòng)力改大概近106,由于亞洲202-212還有相對(duì)高一點(diǎn)的基礎(chǔ)動(dòng)力參與,就算平均下來(lái)有4點(diǎn)動(dòng)力吧,亞洲算102,依舊低于雙生106,雙生長(zhǎng)幾乎0.1s的小噴時(shí)間則更有了絕對(duì)優(yōu)勢(shì),畢竟一局道具實(shí)戰(zhàn)下來(lái)小噴100次左右是很正常的,次數(shù)越多雙生優(yōu)勢(shì)越大。但亞洲全圖212的平跑速度在平地平跑時(shí)也有很明顯的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),總的來(lái)看可能亞洲強(qiáng)點(diǎn),但顯然不是絕對(duì)的比雙生強(qiáng)了(一般的車(chē)確實(shí)沒(méi)法和亞洲比)。
總的來(lái)說(shuō),天蓬除了轉(zhuǎn)向靈活的優(yōu)勢(shì)以外,道具性能已經(jīng)明顯不如雙生了(雖然手感吊打。。),雙生抓地比天蓬強(qiáng)是無(wú)疑的。流星就很看運(yùn)氣,但本身屬性還不錯(cuò),運(yùn)氣好就非常強(qiáng)。榮耀依舊道具流氓,抓地?zé)o敵,但抓地不等于實(shí)戰(zhàn),雙生的小噴動(dòng)力小噴時(shí)長(zhǎng)在實(shí)戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)更大,道具實(shí)戰(zhàn)非??善?或許不如亞洲流氓,但作為一輛無(wú)敵延續(xù)競(jìng)速車(chē),還有這樣的道具實(shí)力,足以稱(chēng)之為戰(zhàn)神了~
★★★最后,因?yàn)殡p生手感略奇怪,手感能適應(yīng)的前提下雙生非常強(qiáng),競(jìng)速道具雙修,否則還是選擇自己開(kāi)的習(xí)慣的車(chē)比較好~
手感為重~
聲明一下,計(jì)算之后實(shí)戰(zhàn)中0.1S小噴時(shí)間的收益基本相當(dāng)于30%-50%小噴動(dòng)力,由于小噴動(dòng)力將近100,差不多也就是小噴動(dòng)力提升30-50!
無(wú)法達(dá)到最高速的情況下相當(dāng)于約30%小噴動(dòng)力,很快達(dá)到最高速的話(huà)能達(dá)到相當(dāng)于50%甚至近60%小噴動(dòng)力!!
重點(diǎn)是實(shí)戰(zhàn)中!!實(shí)戰(zhàn)中!!實(shí)戰(zhàn)中!!
這提升0.1秒小噴時(shí)間,換算成動(dòng)力加上雙生本事特性,,在道具賽中差不多相當(dāng)于 小噴動(dòng)力提升50%!!
這動(dòng)力提升幾十點(diǎn),亞洲那天生多8點(diǎn)才百分之個(gè)位數(shù)的基礎(chǔ)動(dòng)力就太少了,亞洲只有平跑達(dá)到最高速時(shí)的優(yōu)勢(shì)了!
嗯,這車(chē)道具比想象的可能更強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)和亞洲完全有一戰(zhàn)之力!實(shí)錘部分情況強(qiáng)于亞洲!
以上就是QQ飛車(chē)手游雙生戰(zhàn)神怎么樣?雙生戰(zhàn)神性能及分支改裝推薦全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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