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戰(zhàn)爭(zhēng)之心終極boss擊殺攻略 陣容搭配詳解

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

最終boss其實(shí)還是比較軟的,特別是全隊(duì)三技能齊全之后。掌握了速殺方法那他就是你的經(jīng)驗(yàn)庫(kù)了。

我們先來(lái)看下他的技能:

一、基本攻擊

說(shuō)明:一黑色的球,攻擊離boss本體最近的一個(gè)目標(biāo)(若近戰(zhàn)角色不止一名則會(huì)選擇護(hù)甲最高角色攻擊);傷害:低;持續(xù)時(shí)間:無(wú)

二、隕石

說(shuō)明:8~9個(gè)石頭從天上掉落,落點(diǎn)隨機(jī);傷害:中;持續(xù)時(shí)間:長(zhǎng)

三、絞殺

說(shuō)明:隨機(jī)對(duì)一名角色施放,造成傷害且使其癱瘓;傷害:低;持續(xù)時(shí)間:中

四、過(guò)載

說(shuō)明:對(duì)身邊所有角色施放,造成傷害并將他們擊退一小段距離,需要一段時(shí)間充能;傷害:極高;持續(xù)時(shí)間:無(wú)

五、召喚骷髏

說(shuō)明:召喚兩個(gè)骷髏戰(zhàn)士+兩個(gè)骷髏弓箭手,召喚期間boss消失,一定時(shí)間后或全數(shù)擊殺四個(gè)骷髏后boss回歸;傷害:見(jiàn)下;持續(xù)時(shí)間:見(jiàn)下

1、骷髏弓箭手

說(shuō)明:遠(yuǎn)程攻擊,無(wú)技能,免疫嘲諷、恐懼;傷害:較高;護(hù)甲:較低;持續(xù)時(shí)間:直到被推倒

2、骷髏戰(zhàn)士

說(shuō)明:近戰(zhàn)攻擊,無(wú)技能,免疫恐懼;傷害:中;護(hù)甲:中;持續(xù)時(shí)間:直到被推倒

接下來(lái)是打法:

既然是通關(guān)后回來(lái)練級(jí),想必大家都很清楚怎么推倒他,在此我也沒(méi)必要講了,我想說(shuō)的是如何推得快。

一、隊(duì)伍配置

二三十級(jí)的時(shí)候boss各個(gè)技能對(duì)我們四位可愛(ài)的小戰(zhàn)士們還是比較可觀的,因此不可為了追求傷害忽視自保。牧師一定要帶,她是最基礎(chǔ)的治療,早期讓琴師單治療絕對(duì)是個(gè)災(zāi)難性的選擇。另外選個(gè)皮甲以上是也做主要傷害承受者(MT),推薦戰(zhàn)士/黑騎士,原因在下面“技能”一欄分析。另外兩名可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇,當(dāng)然,既然是為了升到更高的級(jí)別好去打競(jìng)技場(chǎng),那就選你在競(jìng)技場(chǎng)想用的人吧。不過(guò)如果boss面前生存還有問(wèn)題的話(huà)我還是有推薦配置的:琴師+一遠(yuǎn)程或二遠(yuǎn)程。近戰(zhàn)多對(duì)于治療來(lái)說(shuō)壓力就大,原因么…試想下,在4小怪階段,近戰(zhàn)移動(dòng)到骷髏面前還要一定時(shí)間,打完一個(gè)又要走(弓箭手戰(zhàn)士MT拖不動(dòng)的),時(shí)間浪費(fèi)、輸出浪費(fèi),裝備不好等級(jí)低的時(shí)候很可能沒(méi)打完boss就出來(lái)了,然后你腫莫辦?等著按retreat了吧…再者,如果你是個(gè)吊絲,手機(jī)不夠好,不支持多點(diǎn)觸控,那boss放自爆的時(shí)候有兩三個(gè)近戰(zhàn)在boss面前你腫莫辦?又等著按retreat了對(duì)吧…當(dāng)然,在手機(jī)不支持多點(diǎn)觸控的情況下三近戰(zhàn)是有終極解決方案的,且聽(tīng)俺娓娓道來(lái)…boss開(kāi)始充能時(shí),拿出你最快的反應(yīng)跑一個(gè)近戰(zhàn)(非戰(zhàn)士職業(yè)),戰(zhàn)士盾墻(差不多28級(jí)的戰(zhàn)士盾墻剛好擋住自爆自己剩一絲血),剩下一個(gè)還在boss面前的近戰(zhàn)立馬治療給盾(傷害吸收盾牧師必點(diǎn)…下面解釋),boss爆完后MT戰(zhàn)士只剩一絲血,套著盾吃傷害的那個(gè)近戰(zhàn)也殘了,這時(shí)候治療要第一時(shí)間放技能提血線(xiàn)。而兩遠(yuǎn)程就輕松多了,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

二、boss技能應(yīng)對(duì)策略解析

1、普通攻擊不解釋。護(hù)甲低的人不要二兮兮跑道護(hù)甲高的人前面去就好。當(dāng)然,對(duì)于手法風(fēng)騷但一時(shí)疏忽的人來(lái)說(shuō)有時(shí)候MT不小心掉血太厲害了可以讓他退后,另一個(gè)人補(bǔ)上,讓boss的攻擊目標(biāo)不再是原先的MT,問(wèn)題解決后再換回來(lái)。換T期間注意各種保命技能的使用、治療目標(biāo)以及boss其他技能應(yīng)對(duì)策略的改變。

2、隕石

這個(gè)要好好說(shuō)一下。隕石的時(shí)候如果全隊(duì)等級(jí)偏低,受不起一個(gè)人被砸兩次的話(huà),站位就灰常重要了。隕石掉落地點(diǎn)雖然隨機(jī),但還是有個(gè)小規(guī)律的:同一地點(diǎn)不會(huì)被砸到兩次??赡軙?huì)非常近,但不可能是完全相同的地點(diǎn)。所以,要避免被砸兩次,除了祈禱以外還是有事情可以做的——手動(dòng)歸位你的隊(duì)員們。砸完后他們會(huì)被稍稍彈開(kāi),手動(dòng)歸位后被砸兩次的概率大大縮小(不可能完全避免,因?yàn)槊總€(gè)隕石都有攻擊范圍,如果第二次的掉落地點(diǎn)離第一次非常近,你還是可能收到傷害)。當(dāng)然,這一切都是建立在隕石技能中你不手賤亂動(dòng)四個(gè)小朋友位置的基礎(chǔ)上的…又一次證明了手賤害己,切勿手賤。再有,牧師使用群療技能的時(shí)機(jī)也有講究。比如說(shuō)一個(gè)群療技能剛好治療隊(duì)友三分之一血,那四個(gè)人中只要有一個(gè)人血少于三分之二就果斷按下群療技能吧。這樣也能有效降低減員風(fēng)險(xiǎn)。

3、絞殺

這個(gè)技能看臉,其他都還好,如果對(duì)治療放了MT注意開(kāi)盾墻自保;如果絞殺后立即隕石請(qǐng)治療手法風(fēng)騷的轉(zhuǎn)移目標(biāo)并且手法風(fēng)騷的適時(shí)使用技能(被絞殺的人還是可以放技能的),絞殺完可以動(dòng)了就立即歸位;如果絞殺一名近戰(zhàn)后立即充能請(qǐng)治療注意給技能(近戰(zhàn)自己有減傷/免傷技能的話(huà)最好)

4、過(guò)載

關(guān)于過(guò)載前面已經(jīng)說(shuō)了大半,就不重復(fù)了。一般情況下跑開(kāi)優(yōu)先于開(kāi)技能抵擋,特殊情況已解釋。

5、召喚骷髏

與之前關(guān)卡中骷髏的不同點(diǎn)是:他們免疫恐懼,而且好像就只免疫恐懼…冰凍啊什么的都有效,不知道為什么。所以呢,用術(shù)士的話(huà)恐懼技能就不要選了。起手戰(zhàn)士嘲諷,讓兩個(gè)近戰(zhàn)骷髏去追戰(zhàn)士,然后與其他兩個(gè)輸出一起將弓箭手逐個(gè)擊殺。期間如果全隊(duì)血掉的快,所有控制技能對(duì)著弓箭手一個(gè)接一個(gè)的放,戰(zhàn)士注意開(kāi)技能自保,因?yàn)楣质请S機(jī)目標(biāo)的,治療也要看好全隊(duì)的血??傮w來(lái)說(shuō)不難,之前關(guān)卡比這難的組合都過(guò)了,這幾個(gè)小嘍嘍算神馬,對(duì)吧。

三、飾品選擇

對(duì)于飾品,二三十級(jí)時(shí)可以讓傷害輸出職業(yè)選擇投機(jī)向的20%零冷卻眼球,治療選擇法術(shù)效果+10戒指/冷卻時(shí)間-6書(shū),坦克選擇20%免傷項(xiàng)鏈。

四、技能選擇

這就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,必須的幾項(xiàng)以上都已提到。解釋下牧師的75%吸收傷害盾為什么一定要。很多情況下,治療不得不換目標(biāo)或者全隊(duì)危及來(lái)不及救/群療后依然危及,就一定要輔助技能幫忙了,這個(gè)盾果斷是個(gè)神器。還有,鑒于牧師復(fù)仇天使這個(gè)技能過(guò)于廢柴,還是選上面那個(gè)守護(hù)天使吧。開(kāi)了守護(hù)天使后再用群療治療量也是翻倍的,挺管用。其他職業(yè)技能么,戰(zhàn)士群嘲一定要點(diǎn),骷髏小怪階段可以省去很多力氣;其他職業(yè)減速、冰凍這類(lèi)控制技能也就對(duì)小怪有用,boss本體是免疫的,所以至于控制技能到底選不選、選幾個(gè),還是自己依照自身情況衡量吧。

五、進(jìn)階指導(dǎo)

刷著刷著等級(jí)就高了,爽了,腰不酸了腿部疼了膝蓋上的箭傷也好了。那么,進(jìn)階指導(dǎo)也許會(huì)幫你更快的推倒boss。這里就不分小標(biāo)題了,籠統(tǒng)說(shuō)說(shuō)就好,相信這么玩下來(lái)大家多多少少自己也總結(jié)了一點(diǎn)東西。當(dāng)全隊(duì)平均等級(jí)接近40的時(shí)候,你就可以嘗試在boss第一次招出骷髏兵之前推倒他了。配置:戰(zhàn)士+琴師+輸出+輸出。戰(zhàn)士技能:盾墻+順劈+盾擊;琴師技能:新生之歌+活力之歌+戰(zhàn)爭(zhēng)之歌/激勵(lì)之歌,被動(dòng)技能要選全團(tuán)新生之歌+癖好(技能名稱(chēng)gusto,不知道怎么翻譯,效果是彈琴目標(biāo)50%增加傷害…暫且這樣吧)。所有輸出職業(yè)都選輸出最大化技能。飾品戰(zhàn)士20%吸血×2,琴師與輸出可以選-6冷卻時(shí)間×2或20%零冷卻×2或各一。琴師如果有戰(zhàn)爭(zhēng)之歌,那么起手對(duì)準(zhǔn)對(duì)重傷害最搞的職業(yè)彈琴并施放戰(zhàn)爭(zhēng)之歌。所有人技能都來(lái)一遍,其中要注意一些順序:冷卻越短的技能越先使用;如果一個(gè)技能單單只有持續(xù)傷害效果(damage over-time,DOT)并且因?yàn)槟愕娘椘范鴽](méi)有觸發(fā)冷卻,那請(qǐng)等到boss身上的DOT效果結(jié)束后再使用第二次,否則浪費(fèi);戰(zhàn)士的盾擊會(huì)重置其他兩個(gè)技能,所以戰(zhàn)士起手順序一定按照順劈、盾擊、順劈。一輪技能放完后,如果你的琴師技能三使用的是勉勵(lì)之歌,那現(xiàn)在就可以用了,全隊(duì)技能按剛才順序再放一次,當(dāng)然同樣要注意DOT技能的施放時(shí)機(jī)。一般情況下帶著兩個(gè)吸血墜飾的MT是不需要治療的,boss隕石的時(shí)候琴師活力之歌完全可以覆蓋全隊(duì)治療,何況還有新生之歌做備胎。如此這般,不出意外boss招第一次小怪前被推倒是情理之中的事。

以上就是戰(zhàn)爭(zhēng)之心終極boss擊殺攻略 陣容搭配詳解全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
戰(zhàn)爭(zhēng)之心
戰(zhàn)爭(zhēng)之心
6.9角色扮演更新日期:2024-05-03 01:19:41
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