云頂之弈s5裝備合成圖詳細(xì):s5光明和黑暗裝備合成公式
云頂之弈s5賽季裝備怎么合成?裝備合成的公式圖表游戲鳥小編會(huì)給大家準(zhǔn)備好,在S5賽季中會(huì)有光明陣營(yíng)和黑暗陣容,這兩個(gè)陣容的裝備合成圖小編都會(huì)分享在下面,玩家如果不了解裝備合成的方法,可以查看攻略學(xué)習(xí)。
云頂之弈s5裝備合成圖詳細(xì)
云頂S5賽季的特色機(jī)制就是黑暗裝備,黑暗武器是個(gè)非常有意思的玩法,這賽季散件不至9種散件,還會(huì)出現(xiàn)9種相對(duì)應(yīng)的黑暗散件裝備。
黑暗武器會(huì)出現(xiàn)在第一次共享選秀之后的所有選秀中,也會(huì)出現(xiàn)在武器庫(kù),在每個(gè)階段都會(huì)有一次,可以在這個(gè)彈出商店中選擇裝備,與購(gòu)買英雄的方式相似,但是免費(fèi)獲得的,正常光明裝備與黑暗裝均有可能出現(xiàn)。
S1—S4.5賽季云頂都只有9種散件裝備,但S5賽季還會(huì)出現(xiàn)9種相對(duì)應(yīng)的黑暗散件裝備。
黑暗散件與光明散件裝備屬性相同,但多個(gè)散件熟悉數(shù)值與S4.5賽季略微不同。只有女神之淚的熟悉數(shù)值未改變還是15法力值外其他散件數(shù)值均遭到削弱。
寶劍:15攻擊力→10攻擊力
大棒:15法術(shù)強(qiáng)度→10法術(shù)強(qiáng)度
反曲弓:15%攻速→10%攻速
鎖子甲:25護(hù)甲→20護(hù)甲
魔抗:25魔性→20魔性
腰帶:200生命值→150生命值
拳套:10%暴擊+10%躲避→5%暴擊+10%躲避
解讀:散件裝備屬性降低,對(duì)棋子的屬性加成降低,讓云頂對(duì)局從上賽季的以棋子核心裝備為輔回歸羈絆與裝備并重的局面。
黑暗裝備如何合成
裝備合成成品裝備需要2個(gè)散件裝備,只要2個(gè)散件至少有一個(gè)是黑暗散件裝備就能讓成品裝備成為黑暗成品裝備。如黑暗羊刀=反曲+黑暗大棒或黑暗反曲+大棒或黑暗反曲+黑暗大棒,也可以理解為有一個(gè)是黑暗裝備,無(wú)論怎么合成都是黑暗裝備,沒(méi)有負(fù)負(fù)得正的說(shuō)法。
大部分黑暗裝備的屬性與普通成品裝備屬性會(huì)不相同。下面是光明與黑暗成品裝備合成表(基于4.22更新)。
裝備詳解
死亡之刃
裝備屬性:+20攻擊力
普通:在擊殺或助攻后,獲得額外10攻擊力,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。這個(gè)效果可以疊加多次(初始會(huì)獲得3層)。
黑暗:在擊殺或助攻后,獲得額外15攻擊力,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。這個(gè)效果可以疊加多次(初始會(huì)獲得3層)。攜帶者降低20%最大生命值。
解讀:殺人劍與S4賽季裝備機(jī)制差不多,還是疊加層數(shù)。不同點(diǎn)就是數(shù)值光明殺人劍開(kāi)局增加共50攻擊力;黑暗殺人劍開(kāi)局共增加65攻擊力,但會(huì)降低棋子的最大生命值(包括腰帶系列裝備增加的生命值也會(huì)降低)。
巨人殺手
裝備屬性+10攻擊力,+10%攻速
普通:攜帶者的技能和普通攻擊造成10%額外傷害。如果目標(biāo)的最大生命值大于1750,那么額外傷害會(huì)提升至70%。
黑暗:攜帶者的技能和普通攻擊造成45%額外傷害。如果目標(biāo)的最大生命值低于1100,那么額外傷害會(huì)降低15%。
解讀:光明巨殺裝備機(jī)制未改變,只是造成的額外傷害屬性降低了10%;黑暗巨殺是直接增加45%的額外傷害,但增加了目標(biāo)的最大生命值低于1100會(huì)降低15%??擅黠@看出對(duì)1750血量以上與1100血量以下棋子光明巨殺收益高而其他時(shí)候均勢(shì)黑暗巨殺收益更高。
??怂箍萍紭?
裝備屬性+10攻擊力,+10%法強(qiáng)
普通:攜帶者的技能造成傷害的33%會(huì)回復(fù)自身生命值。這件裝備的過(guò)量治療現(xiàn)在會(huì)生成一個(gè)護(hù)盾(護(hù)盾的最大生命值為300)。
黑暗:攜帶者的技能造成傷害的60%會(huì)回復(fù)最近的受傷友軍生命值。這件裝備不能治療攜帶者。
解讀:光明科技刀改動(dòng)不大,黑暗科技刀現(xiàn)在是一個(gè)群奶利器,特別是技能釋放較為頻繁的前排棋子,但缺點(diǎn)就是不會(huì)回復(fù)自身血量。
朔極之矛
裝備屬性+10攻擊力,+15法力值
普通:攜帶者每次普攻回復(fù)8法力值。
黑暗:攜帶者每次普攻回復(fù)14法力值。攜帶者造成的傷害降低20%。
解讀:光明青龍刀S4.5相比增強(qiáng),回藍(lán)增加到8點(diǎn),也就是一次普攻能回藍(lán)18點(diǎn),收益高了很多。黑暗青龍刀則是回藍(lán)增加到14點(diǎn),但造成傷害會(huì)降低,這讓一些高藍(lán)量主打控制的棋子釋放技能會(huì)更快,一次普攻回藍(lán)24,技能釋放極其頻繁。
守護(hù)天使
裝備屬性+10攻擊力,+20護(hù)甲
普通:(唯一)當(dāng)攜帶者死亡時(shí),清除自身的負(fù)面效果,并在2秒后復(fù)活且恢復(fù)400生命值。這個(gè)效果每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次。
黑暗:(唯一)阻止攜帶者的第一次死亡,將其置入凝滯狀態(tài)作為替代。在2秒后,攜帶者會(huì)返回,具有80%生命值且已凈化掉身上的所有負(fù)面效果。在這個(gè)效果觸發(fā)后,攜帶者的攻擊會(huì)降低50%,持續(xù)到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)結(jié)束為止。
解讀:光明無(wú)改動(dòng),黑暗復(fù)活強(qiáng)度大幅度提升,能恢復(fù)80%血量,雖說(shuō)降低攻擊但大部分時(shí)候黑暗復(fù)活是給前排控制技能棋子,需要多是其控制與坦度。
飲血?jiǎng)?
裝備屬性+10攻擊力,+20魔抗
普通:攜帶者的普通攻擊會(huì)治療自身,治療量相當(dāng)于40%的普攻造成傷害。如果攜帶者生命值跌到40%以下,則會(huì)獲得相當(dāng)于生命值的30%護(hù)盾值,至多持續(xù)5秒。這個(gè)效果每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次。
黑暗:基礎(chǔ)攻擊回復(fù)40%造成傷害的生命值。攜帶者在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)受到33%最大生命值的真實(shí)傷害。攜帶者回復(fù)至90%生命值,會(huì)獲得30%攻速,持續(xù)3秒。(這個(gè)效果不會(huì)疊加)
解讀:光明飲血比之前賽季增加了一個(gè)護(hù)盾,讓棋子續(xù)航能力增強(qiáng);黑暗飲血?jiǎng)t開(kāi)局掉血但回復(fù)生命到90%會(huì)增加3秒30%攻速,這個(gè)強(qiáng)度讓棋子提升較大,如后期棋子開(kāi)局不會(huì)受到傷害,可以說(shuō)是無(wú)弊端,還能增加攻速。
基克的先驅(qū)
裝備屬性+10攻擊力,+150生命值
普通:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),攜帶者和站在同一排1格內(nèi)的友軍獲得25%攻擊速度,持續(xù)至本回合戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)結(jié)束。
黑暗:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),站在同一排1格內(nèi)的友軍會(huì)減少25%攻擊速度,每個(gè)會(huì)使攜帶者獲得40%攻擊速度 ,持續(xù)至本回合戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)結(jié)束。
解讀:光明基克大削,增加攻速比上賽季低了很多。黑暗基克收益會(huì)很不錯(cuò),可以無(wú)腦養(yǎng)一個(gè)攻速大哥。
無(wú)盡之刃
裝備屬性+10攻擊力,+15%暴擊率
普通:(唯一)提供75%暴擊幾率(包含基礎(chǔ)裝備),會(huì)將攜帶者溢出的每1%暴擊幾率轉(zhuǎn)化為1%暴擊傷害。
黑暗:(唯一)提供75%暴擊幾率(包含基礎(chǔ)裝備),會(huì)將攜帶者溢出的每1%暴擊幾率轉(zhuǎn)化為1%暴擊傷害。攜帶者也會(huì)獲得30%暴擊傷害。每次攜帶者暴擊時(shí),會(huì)對(duì)自身造成3%最大生命值的真實(shí)傷害。
解讀:光明無(wú)盡無(wú)改動(dòng),黑暗無(wú)盡額外增加了30%爆傷,極大增加輸出能力,裝備掉血可那飲血或科技刀補(bǔ)齊。
疾射火炮
裝備屬性+20%攻速
普通:攜帶者的攻擊距離增加1格,并且攻擊不會(huì)被閃避。攜帶者獲得20%額外攻速。
黑暗:攜帶者的攻擊距離增加1格,并且攻擊不會(huì)被閃避。如果2格以內(nèi)沒(méi)有敵人,攜帶者獲得40%額外攻速。
解讀:光明火炮與上賽季不同不再是攻擊距離翻倍而只是增加1格,但額外獲得了攻速。黑暗火炮增加的攻速更多但需求附近沒(méi)有敵方棋子的時(shí)候才能增加攻速。
鬼索的狂暴之刃
裝備屬性+10%攻速,+10%法強(qiáng)
普通:每次攻擊增加6%的攻擊速度,可無(wú)限疊加。
黑暗:每次攻擊增加9%的攻擊速度,可無(wú)限疊加。攜帶者每次攻擊對(duì)自己造成2.5%最大生命值的真實(shí)傷害。
解讀:光明羊刀無(wú)改動(dòng),黑暗羊刀能增加更多攻速,但攻擊會(huì)掉血,如果想裝備黑暗羊刀必備飲血或黑暗飲血。
斯塔緹克電刃
裝備屬性+10%攻速,+15法力值
普通:每3次攻擊,對(duì)4個(gè)敵人造成65魔法傷害。電刃可以暴擊,暴擊會(huì)使命中目標(biāo)的魔法抗性降低70%,持續(xù)5秒。
黑暗:每2次攻擊,對(duì)4個(gè)敵人造成65魔法傷害。電刃可以暴擊,暴擊會(huì)使命中目標(biāo)的魔法抗性降低70%,持續(xù)6秒。攜帶者降低33%攻擊傷害。
解讀:電刀屬性改動(dòng)不多,還增加了10%的魔抗削減。黑暗電刀是以降低攻擊力為代價(jià),以羊刀為主要輸出手段,2次普攻就能觸發(fā)1次傷害爆炸。
盧安娜的颶風(fēng)
裝備屬性+10%攻速,+20魔抗
普通:普通攻擊會(huì)對(duì)附近的另一名敵人發(fā)射一個(gè)額外的彈體,造成攜帶者80%攻擊力的傷害并附帶攻擊特效。彈體可以暴擊。
黑暗:普通攻擊會(huì)對(duì)附近的另兩名敵人發(fā)射額外的彈體,造成攜帶者50%攻擊力的傷害。彈體可以暴擊但不再附帶攻擊特效。
解讀:颶風(fēng)改動(dòng)不大,這里說(shuō)下颶風(fēng)還是能觸發(fā)攻擊特效的。黑暗颶風(fēng)比颶風(fēng)多一個(gè)目標(biāo),但降低了30%傷害,還不能觸發(fā)攻擊特效,摩昂感覺(jué)黑暗颶風(fēng)收益是沒(méi)颶風(fēng)高的。
茲若特傳送門
裝備屬性:+10%攻速,+150生命值
普通:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),攜帶者嘲諷2格范圍內(nèi)的所有敵人,持續(xù)1秒。死亡后,召喚一個(gè)的虛靈,并嘲諷附近所有的敵人。
黑暗:攜帶者死亡后,召喚一個(gè)擁有500生命值的虛靈繼續(xù)戰(zhàn)斗。虛靈死亡時(shí),會(huì)對(duì)1格范圍內(nèi)的敵人造成600真實(shí)傷害。
解讀:傳送門改動(dòng)較大,生命值現(xiàn)在是基于階段數(shù),不再是固定數(shù)值。黑暗傳送門死后召喚的構(gòu)造體會(huì)爆炸,如現(xiàn)在的傳送門喪尸體系。
最后的輕語(yǔ)
裝備屬性:+10%攻速,+15%暴擊率
普通:(唯一)暴擊會(huì)使目標(biāo)的護(hù)甲降低70%,持續(xù)5秒。這個(gè)效果不會(huì)疊加。
黑暗:(唯一)暴擊會(huì)使目標(biāo)的護(hù)甲和魔抗降低50%,持續(xù)5秒。攜帶者也會(huì)降低25%護(hù)甲和魔抗。
解讀:輕語(yǔ)無(wú)改動(dòng),黑暗輕語(yǔ)破甲降低,但現(xiàn)在可疊加效果。只是自己雙抗也會(huì)降低。但后排棋子攜帶黑暗輕語(yǔ)收益更高。
泰坦的堅(jiān)決
裝備屬性:+10%攻速,+20護(hù)甲
普通:當(dāng)攜帶者打出或受到一次暴擊,會(huì)獲得2攻擊力和法強(qiáng),至多疊加25層。當(dāng)疊加至25層時(shí),會(huì)使攜帶者獲得25護(hù)甲和魔抗,并增加體型。
黑暗:每隔4秒,攜帶者的下一次攻擊會(huì)造成額外真實(shí)傷害,等同于上一次強(qiáng)化攻擊后攜帶者受到的傷害的40%。
解讀:泰坦無(wú)改動(dòng),黑暗泰坦與泰坦不同,4秒強(qiáng)化一次輸出,更加適合前排肉坦攜帶。
滅世者的死亡之帽
裝備屬性:+20%法強(qiáng)
普通:攜帶者獲得50%額外法強(qiáng)。
黑暗:攜帶者獲得80%額外法強(qiáng)。攜帶者減少25%最大生命值。
解讀:帽子無(wú)改動(dòng),但由于基礎(chǔ)法強(qiáng)降低,現(xiàn)在最大增加法強(qiáng)為70。黑暗帽子增加共法強(qiáng)100,但降低了棋子最大生命值,只要前排坦度夠,后期降低25%生命值還是能接受的。
大天使之杖(原為盧登的回聲)
裝備屬性:+10%法強(qiáng),+15法力值
普通:每次攜帶者施放技能,會(huì)獲得等同于35%最大法力值的法強(qiáng)。
黑暗:每次攜帶者施放技能,會(huì)獲得等同于300%最大法力值的最大生命值。攜帶者會(huì)回復(fù)該技能造成傷害的生命值,不超過(guò)獲得的額外生命值。
解讀:盧登重做,現(xiàn)在光明大天使釋放技能獲得基于最大法力值的法強(qiáng),如3大天使狼人,而黑暗大天使則是變成回血利器,特別是前排法力值較長(zhǎng)坦位棋子回血利器。
鋼鐵烈陽(yáng)之匣
裝備屬性:+10%法強(qiáng),+20護(hù)甲
普通:同一列2格內(nèi)的友軍獲得250/300/375護(hù)盾,持續(xù)8秒。
黑暗:同一列2格內(nèi)的友軍獲得60雙抗,但每次攻擊獲得的法力值減少5點(diǎn)。
解讀:鳥盾改動(dòng)不大,只是降低了護(hù)盾數(shù)值,黑暗鳥盾現(xiàn)在是增加5枚棋子雙抗,更適合前排棋子使用,但缺點(diǎn)就是回藍(lán)變的更慢。
離子火花
裝備屬性:+10%法強(qiáng),+20魔抗
普通:減少附近敵人40%魔法抗性(這個(gè)效果不會(huì)疊加)。2格內(nèi)的敵人在施放技能時(shí)會(huì)被震擊,受到相當(dāng)于其225%最大法力值的魔法傷害。
黑暗:2格內(nèi)的敵人和友軍在施放技能時(shí)會(huì)被震擊,敵人會(huì)受到其200%最大法力值的魔法傷害,友軍會(huì)受到其100%最大法力值的魔法傷害。每當(dāng)一個(gè)敵人或友軍受到震擊,攜帶者獲得5法強(qiáng),持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
解讀:離子火花無(wú)改動(dòng),黑暗離子現(xiàn)在敵我不分,敵方敵方掉血多,我方掉血少,但只要觸發(fā)一次 就能增加攜帶者的法強(qiáng),如人馬在前期攜帶黑暗離子坦度居高。
莫雷洛秘典
裝備屬性:+10%法強(qiáng),+150生命值
普通:(唯一)在攜帶者用技能造成魔法傷害時(shí),會(huì)燃燒目標(biāo),在10秒里持續(xù)造成真實(shí)傷害,總額相當(dāng)于目標(biāo)25%的最大生命值,并在燃燒期間減少50%治療效果。
黑暗:(唯一)在攜帶者使用技能造成魔法傷害時(shí),該傷害降低50%,但會(huì)在25秒內(nèi)持續(xù)造成真實(shí)傷害,總額相當(dāng)于目標(biāo)100%最大生命值,并在燃燒期間減少50%治療效果。
解讀:鬼書無(wú)改動(dòng),黑暗鬼書現(xiàn)在時(shí)間增加到25秒,持續(xù)時(shí)間超長(zhǎng),只要中了就會(huì)一直有重傷效果,造成的傷害也更多每秒4%的真?zhèn)5陨韨档?0%,更多是利用黑暗鬼書來(lái)打輸出。
珠光護(hù)手
裝備屬性:+10%法強(qiáng),+15%暴擊率
普通:攜帶者的技能可以暴擊并且攜帶者獲得40%暴擊傷害。
黑暗:攜帶者的技能可以暴擊。攜帶者獲得40%暴擊傷害和20%暴擊率,每當(dāng)攜帶者施放技能,會(huì)損失15%最大生命值。
解讀:光明無(wú)改動(dòng),黑暗額外增加暴擊率,技能暴擊更明顯了,但技能會(huì)讓自身掉血,建議搭配科技刀(非黑暗)。
冰霜之心
裝備屬性:+20護(hù)甲,+15法力值
普通:(唯一)降低2格以內(nèi)的敵人35%攻擊速度。
黑暗:(唯一)降低2格以內(nèi)的敵人50%攻擊速度,1格以內(nèi)的友軍50%攻擊速度。不會(huì)影響攜帶者。
解讀:冰心無(wú)改動(dòng),黑暗冰心現(xiàn)在敵我不分,敵方2格子,2方1格子。
能量圣杯
裝備屬性:+20魔抗,+15法力值
普通:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),攜帶者及同一行一格以內(nèi)的友軍獲得30法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)整個(gè)回合。
黑暗:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),同一行一格以內(nèi)的友軍(攜帶者除外)獲得50法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)整個(gè)回合。攜帶者降低20法術(shù)強(qiáng)度。
解讀:圣杯無(wú)改動(dòng),黑暗圣杯,友軍增加50,自身降低。
救贖
裝備屬性:+15法力值,+150生命值
普通:每隔5秒,攜帶者會(huì)為1格以內(nèi)的友軍回復(fù)30%已損失的生命值。范圍內(nèi)的友軍還會(huì)獲得40%范圍攻擊傷害減免。
黑暗:每隔5秒,攜帶者會(huì)為戰(zhàn)場(chǎng)上的所有友軍回復(fù)20%已損失的生命值。每次觸發(fā)該效果,攜帶者損失10%當(dāng)前生命值的真實(shí)傷害。
解讀:救贖改動(dòng)較大,光明救贖現(xiàn)在只增加1格內(nèi)友軍生命值,但額外獲得傷害減免,黑暗救贖則是全體增加回血,但自身會(huì)損失10%生命值。
正義之手
裝備屬性:+10法力值,+15%暴擊率
普通:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),攜帶者獲得下面兩項(xiàng)增益之一:1.+40攻擊力和法強(qiáng);2.普攻和技能為攜帶者提供相當(dāng)于40%實(shí)際傷害值的治療效果。
黑暗:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),攜帶者獲得下面兩項(xiàng)增益:1.+40攻擊力和法強(qiáng);2.普攻和技能為攜帶者提供相當(dāng)于40%實(shí)際傷害值的治療效果。每次擊殺敵人,如果攜帶者擁有這兩項(xiàng)增益,則移除它們;反之,則重新獲得這兩項(xiàng)增益。
解讀:正義無(wú)改動(dòng),黑暗正義則是2個(gè)BUFF效果一起觸發(fā),但擊殺后移除,再次擊殺獲取。
藍(lán)霸符
裝備屬性:+30法力值
普通:(唯一)在施放一次技能后,攜帶者獲得20法力值。
黑暗:(唯一)在施放一次技能后,攜帶者獲得15法力值。如果攜帶者生命值低于60%,則會(huì)提升至50。
解讀:光明無(wú)改動(dòng),但黑暗改動(dòng)回魔降低5點(diǎn),但在血量在60%以下能大量回復(fù)法力值。
棘刺背心
裝備屬性:+40護(hù)甲
普通:使來(lái)自暴擊的額外傷害變得無(wú)效。在被一次普通攻擊命中時(shí),對(duì)附近的所有敵人造成80/100/150魔法傷害(每2.5秒最多觸發(fā)1次)。
黑暗:額外200護(hù)甲(包括基礎(chǔ)數(shù)值)。
解讀:反甲無(wú)改動(dòng),黑暗反甲增加200護(hù)甲,200護(hù)甲減傷在66.7%.
靜止法衣
裝備屬性:+20護(hù)甲,+15%閃避率
普通:(唯一)在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),向前方射出一道光速,來(lái)延緩敵人的第一次技能釋放,使其最大法力值提升33%。
黑暗:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),對(duì)直線上的敵人和友軍發(fā)射一道光速,來(lái)延緩第一次技能釋放,使其最大法力值提升65%。
解讀:法衣現(xiàn)在法力值提升33%。黑暗法衣敵我不分,但法力值增加了65%。
日炎斗篷
裝備屬性:+20護(hù)甲,+150生命值
普通:(唯一)每2.5秒會(huì)燃燒2格內(nèi)的一名隨機(jī)敵人,在10秒里造成真實(shí)傷害,總額相當(dāng)于25%最大生命值,該敵人收到的所有治療效果降低50%。
黑暗:(唯一)每2秒會(huì)燃燒3格內(nèi)的一名隨機(jī)敵人,在10秒里造成真實(shí)傷害,總額相當(dāng)于25%最大生命值,該敵人收到的所有治療效果降低50%。攜帶者每秒也會(huì)受到4%最大生命值的真實(shí)傷害。
石像鬼石板甲
裝備屬性:+20護(hù)甲,+20魔抗
普通:攜帶者每成為一名敵人的目標(biāo),就會(huì)提供18護(hù)甲和魔抗。
黑暗:每2秒,攜帶者每成為一名敵人的目標(biāo),就會(huì)回復(fù)45點(diǎn)生命值。
解讀:石像鬼現(xiàn)在還是增加雙抗,黑暗石像鬼則是少量回血。
巨龍之爪
裝備屬性:+40魔抗
普通:受到的魔法傷害降低50%。
黑暗:200魔抗(包括基礎(chǔ)部分)。
解讀:龍牙魔抗降低了10%,黑暗龍牙增加200魔抗相當(dāng)于66.7%減傷,
靈風(fēng)
+20魔抗,+150生命值
普通:(唯一)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),攜帶者會(huì)在棋盤的對(duì)面召喚旋風(fēng),將旋風(fēng)處或旋風(fēng)最鄰近的敵人放逐5秒。
黑暗:(唯一)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),攜帶者會(huì)在棋盤的對(duì)面召喚旋風(fēng),將旋風(fēng)處或旋風(fēng)最鄰近的敵人放逐8秒。一旦該敵人回歸戰(zhàn)場(chǎng),會(huì)獲得30攻擊力和法強(qiáng),持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。放逐效果無(wú)法被免疫效果免疫。
解讀:靈風(fēng)無(wú)變化,黑暗靈風(fēng)則是放逐時(shí)間增加3秒,但敵方落下后增加30雙攻,黑暗還是明顯優(yōu)于光明靈風(fēng),主C被吹8秒后敵方基本就沒(méi)了。
水銀
+20魔抗,+15%閃避率
普通:(唯一)攜帶者在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開(kāi)始后的最初10秒里免疫控制效果。
黑暗:(唯一)攜帶者現(xiàn)在會(huì)免疫控制效果,但最大生命值降低25%。
解讀:水銀無(wú)變化,黑暗水銀則是全程免控,只是最大生命降低25%,一些棋子攜帶黑暗水銀收益更高,如大眼、武器。
狂徒鎧甲
普通:+1000生命值。
黑暗:+1800生命值。攜帶者每秒損失100生命值。
解讀:狂徒無(wú)變化,黑暗狂徒增加1800的生命值,雖說(shuō)每秒會(huì)損失100血量,8秒內(nèi)一定比普通狂徒更優(yōu)質(zhì),如果搭配回血裝備如飲血等收益更高,特別推薦棋子克列。
伏擊之爪
+150生命值,+20%閃避率
普通:(唯一)格擋擊中攜帶者的第一個(gè)敵方技能,該技能的釋放者會(huì)被眩暈4秒。
黑暗:(唯一)格擋擊中攜帶者的第一個(gè)敵方技能,并使攜帶者傳送至施法者的身邊,雙方互相鎖定對(duì)方作為目標(biāo),并且對(duì)目標(biāo)的傷害提升20%。
解讀:伏擊無(wú)改變,黑暗伏擊不僅能抵擋一次技能,還將自身傳送到敵方伏擊相互為目標(biāo),這個(gè)特效特別有意思,用的好收益較高,用不好就是把自己的棋子送死。
竊賊手套
+15%暴擊率,+15%閃避率
普通:這個(gè)裝備需要占用全部3個(gè)物品欄位。在備戰(zhàn)環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),攜帶者會(huì)隨機(jī)裝備兩個(gè)臨時(shí)裝備,臨時(shí)裝備的品質(zhì)取決于玩家的等級(jí)。
黑暗:這個(gè)裝備需要占用全部3個(gè)物品欄位。在備戰(zhàn)環(huán)節(jié)開(kāi)始時(shí),攜帶者會(huì)隨機(jī)裝備兩個(gè)黑暗裝備。
自然之力
普通:+1人口。
黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍傷害。
轉(zhuǎn)職裝備
暴風(fēng)大劍+金鏟鏟
普通:神盾戰(zhàn)士
黑暗:破敗軍團(tuán)
反曲弓+金鏟鏟
普通:征服者
黑暗:小惡魔
鎖子甲+金鏟鏟
普通:鐵甲衛(wèi)士
黑暗:重騎兵
負(fù)極斗篷+金鏟鏟
普通:圣光衛(wèi)士
黑暗:復(fù)生亡魂
無(wú)用大棒+金鏟鏟
普通:法師
黑暗:屠龍勇士
女神之淚+金鏟鏟
普通:復(fù)蘇者
黑暗:魔女
巨人腰帶+金鏟鏟
普通:黎明使者
黑暗:黑夜使者
拳擊手套+金鏟鏟
普通:刺客
黑暗:?jiǎn)适?
大家在合成轉(zhuǎn)職的時(shí)候一定要注意,避免合成錯(cuò)了。
摩昂在PBE測(cè)試陣容裝備棋子,2周多的時(shí)間,對(duì)每個(gè)棋子的出裝進(jìn)行了一個(gè)整理。
上圖只是每個(gè)棋子的參考出裝,但并不是每一個(gè)棋子都需要出裝,這賽季裝備多陣容給與裝備更是建議3-4枚棋子,更多的棋子只是湊羈絆,釋放出技能就好。
但出裝并非固定的,只是較為契合,每個(gè)人的看法與分析方向均不同,出裝方式可能也不同。
如強(qiáng)勢(shì)C位月男,很多人更喜歡出羊刀,但摩昂覺(jué)得輕語(yǔ)的收益更高一些。如亞索有些朋友喜歡出火炮,避免走位帶來(lái)的輸出收益降低,但摩昂覺(jué)得復(fù)活的收益更高些。大家在出裝的時(shí)候也要有自己的角度,出裝不是固定的,更多時(shí)候是看是否契合。
對(duì)于黑暗裝備與光明裝備大家在對(duì)局中也要看陣容與對(duì)陣情況選擇,打個(gè)比方說(shuō)破敗羈絆對(duì)黑暗裝備有加成,但破敗棋子并不一定出黑暗裝備就好,黑暗裝備大多是傷敵一千,自損八百,這一點(diǎn)大家一定要注意,不要過(guò)渡迷戀黑暗裝備的高輸出、高爆發(fā)。
以上就是云頂之弈s5裝備合成圖詳細(xì):s5光明和黑暗裝備合成公式全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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