《爐石傳說》控制流牌組發(fā)展史 死掐快攻
爐石傳說中快攻流和控制流一直是最主流的兩大流派,無聊大王術(shù)還是土豪德,都是控制流的代表。那么這個(gè)流派到底是怎么發(fā)展起來的呢?今天游戲鳥小編就為大家分享 爐石傳說控制流牌組發(fā)展史,大家快來看看吧!
一直以來我都很愛用控制卡組而不太愛用速攻卡組,這賽季起初我也一直是使用防戰(zhàn)來沖擊天梯。但在途中我即使我不斷的調(diào)試卡組來適應(yīng)環(huán)境,也難免會卡在一些等級。經(jīng)過頻繁的嘗試后我發(fā)現(xiàn)了爐石中控制卡組的特點(diǎn)。這些原因也直接導(dǎo)致了控制卡組=比賽卡組,而在需要萬金油和效率的天梯中表現(xiàn)不佳。
控制牌組初現(xiàn)江湖:土豪德崛起
爐石一直以來所受詬病的就是水晶的資源機(jī)制,作為控制卡組你很多時(shí)候都是躺輸=空有一手好牌莫名被直傷和打臉啪啪啪頭像炸掉。爐石水晶設(shè)有上限,很多時(shí)候即使你有很多的解牌但是卻沒有足夠的水晶打出他們,導(dǎo)致解場解不干凈然后被滾雪球。
應(yīng)對于這個(gè)缺陷,機(jī)智的玩家們就開始尋找一些擁有低費(fèi)用去除和攻守轉(zhuǎn)換(反壓場,解場后的放怪)能力的卡組和職業(yè)。最早的代表就莫過于在測試第一賽季時(shí)的土豪德。
當(dāng)時(shí)的德魯伊一般配置2激活2成長2抓擊2憤怒2小鹿2熊德2橫掃2星落2滋養(yǎng)的核心。這些卡片全部是德魯伊自身的職業(yè)卡片,通過前期抓擊+憤怒+英雄技能的過渡吃掉2,3血隨從。4,5費(fèi)使用小鹿,熊德反壓,后期利用站住的大屁股場攻和眾多橙卡古樹橫掃不斷的壓制打死對手。
不得不說德魯伊的這種偏向于控制的思路在當(dāng)時(shí)并非非常的成功,當(dāng)時(shí)buff流卡片沒有削弱,法師、術(shù)士、盜賊幾乎就是不可撼動的3大快攻卡組。這三個(gè)職業(yè)的持續(xù)壓制力極強(qiáng),加之當(dāng)時(shí)的殘陽黑鐵沒有削弱一個(gè)回合沒有解干凈幾乎就是被教科書式展開吊著打。
更側(cè)重解怪與壓場:巨人術(shù)士的到來
經(jīng)過第一時(shí)期大家發(fā)現(xiàn)水晶資源和攻防轉(zhuǎn)換的關(guān)系之后,控制卡組的側(cè)重就到了怎么更早的解怪,怎么持續(xù)解怪,怎么更早的壓場。隨之而來的就是去年年底的最初版本的巨人術(shù)士。
術(shù)士快攻由于過于強(qiáng)大迎來了2個(gè)小鬼的削弱,加之中立buff生物也遭砍,前景就是雪上加霜。但眾多玩家的集思廣益造就了巨人術(shù)士的開發(fā)和普及,通過術(shù)士獨(dú)特的英雄技能完美的貼合融合巨人和山嶺巨人的召喚需求,4費(fèi)的88巨人或者是4-7+的暮光架起來就是一個(gè)爛肉。加上術(shù)士的4個(gè)烈焰+2暗影箭的去除配合,快攻想要在術(shù)士身上拿下一局已是十分的不易。
但事實(shí)卻總是在和我們開玩笑,巨人術(shù)士的確已經(jīng)擁有了早起持續(xù)優(yōu)質(zhì)的去除和超級強(qiáng)力的嘲諷隨從,但他的問題就在于英雄自身血線不安全。獵人放狗加強(qiáng)之后,即使法師告別了斬殺這個(gè)臺詞,獵人借助廉價(jià)+高效的特點(diǎn)幾乎在各個(gè)分段殺光了大王術(shù)士。
專制快攻與德魯伊:土豪戰(zhàn)的到來
在1,2階段過后,天梯已經(jīng)邁入了快攻中速對轟的節(jié)奏。咆哮德,超生德,打臉戰(zhàn)士,t7,神恩騎士,動物園。咆哮德占據(jù)天梯之后,防戰(zhàn)作為第三代的控制也來到了天體環(huán)境中,幾乎專制快攻和德魯伊的特色,讓他在很長一段時(shí)間內(nèi)擁有了大量的使用者。
戰(zhàn)士的卻很適合控制,狗命的英雄技能+眾多低費(fèi)法術(shù)牌。硬解的存在也讓他有了攜帶大量boss打后期的資本。即使是比賽中也越來越多人選擇使用戰(zhàn)士作為kof的首發(fā)職業(yè)。
就當(dāng)所有人認(rèn)為戰(zhàn)士會統(tǒng)治3,4月的時(shí)候,他的老對手德魯伊卻依靠卡組風(fēng)格的調(diào)整完暴了他。咆哮德進(jìn)階成為梯度德放棄低費(fèi)隨從,起手加速跳科技壓制,讓你一直不停忙著解怪虧卡。德魯伊也學(xué)會針對戰(zhàn)士的弱點(diǎn),苦痛詩僧被老鹿或者科多一點(diǎn)就是gg。解牌雖然還是可以解但是手牌資源會耗費(fèi)的很快,德魯伊卻坐擁知識古樹+藍(lán)龍+憤怒的過牌系統(tǒng),拖到后期戰(zhàn)士手牌一更不上就是直接咆哮一波帶走。
不過到了這個(gè)階段控制卡組已經(jīng)都很成熟,戰(zhàn)士雖然對抗薩滿和德魯伊的中速壓制流會有些吃力,但是死吃獵人和眾多快攻也是其他卡組比不上的。個(gè)人認(rèn)為奇跡賊也是很控制向的卡組,只是玩的好的玩家并不多,操作要求很高要很多練習(xí)。
綜上所述,控制卡組目前還尚存的弱點(diǎn)就是非??謶轴槍Γ煌讷C人遇到德魯伊還有機(jī)會贏的對局。當(dāng)控制術(shù)士遇到t7,防戰(zhàn)遇到中速薩滿,幾乎就是一個(gè)3-7的勝率。白話文說就是贏了就是偷到的勝利??刂铺着埔坏┯龅结槍缀蹙褪欠€(wěn)被吃,而天梯是要求高效和穩(wěn)定的,所以想要用控制套牌上分的玩家需要多多練習(xí),此流派的套牌需求非常高的操作量和計(jì)算能力。
#_2424820_# 以上就是《爐石傳說》控制流牌組發(fā)展史 死掐快攻全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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