《海島奇兵》煙霧野人流新版玩法詳細(xì)解析
先介紹一下本人的情況,40級16本,39個(gè)11級野人,無偉哥24攻擊11血量50能量加成,506杯。
本人從這次更新之后依然在用野人,npc,玩家,資源島,博士。不想看過程的我直接把結(jié)論放在這里。野人沒死,該用接著用,無非是比原來多損失一些,或者難啃的需要用偉哥帶走。
首先來分析一下被削弱的野人。本人將用三段文字分別從攻擊,吸血量和血量上限三個(gè)方面分析。
攻擊方面。本人地圖上基本匹配出的都是17本及以上的玩家,偶爾會刷出同16本玩家。本人這幾天擼下來的感覺是,該怎么擼還怎么擼。這足以說明以前的野人確實(shí)太強(qiáng)可,被砍可兩級的攻擊力之后依然可以跨本擼人。實(shí)在對方等級很高,防御很好的話,留到博士島或者直接開偉哥都可以輕松帶走。
關(guān)于吸血,其實(shí)這個(gè)改動個(gè)人認(rèn)為是針對噴火。不知道各位有沒有感覺,貼臉的機(jī)槍秒殺野人非常犀利,但是玩家等級不低不高的噴火卻燒不死野人。這一點(diǎn)無疑和sc的設(shè)計(jì)背道而馳。所以為了提升噴火對野人的威脅程度,才削弱野人的吸血。
關(guān)于血量。削弱后的野人爆本需要更長的時(shí)間,再加上震蕩的能耗增加,野人暴露在噴火等aoe武器火力下的時(shí)間大大增加,使得野人的血量也成為一個(gè)關(guān)鍵因素,而不象原來基本只關(guān)心野人是否有足夠的攻擊在8秒內(nèi)爆本。本人親身經(jīng)驗(yàn)是一個(gè)11血量加成的雕像經(jīng)??梢詭椭芏嘁叭嗽趪娀鸬某掷m(xù)aoe下極限生存。
接下來分析一下震蕩。震蕩能耗增加以后,對博士島產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性的影響,但是對于擼人的影響不是那么的大,可以說只是使得損失變大,基本不影響結(jié)果。因?yàn)榈谌颜鹗幏挪怀鰜砘径伎梢苑?把甚至兩把加血,主要控制加農(nóng)和貼臉機(jī)槍,噴火火箭迫擊炮加血硬抗。
關(guān)于17本神器,本人16本500多杯,刷出來的基本都17本及以上,目前來看該神器在17本當(dāng)中還遠(yuǎn)未普及,幾天以來只遇到兩次,全都直接震蕩爆本,神器一炮未發(fā)。所以剛到14本或者14至16本玩家均不必過度恐慌。
之后該分析博士島了。本人今天無奈止步17階段,這一上午著實(shí)讓我感覺十分壓抑,因此總結(jié)了不少經(jīng)驗(yàn)跟大家分享。
首先是我個(gè)人認(rèn)為可以通關(guān)博士島的配置。更新前為,36至42個(gè)10級野人,70至80能量。更新后為36至42個(gè)12級野人,80至90能量。受紅雕像屬性影響明顯。雕像犀利要求則降低,反之亦然。不過今天的博士還未出現(xiàn)神器,萬一以后神器加入豪華套餐,硬件要求會不會被再次提升還是未知數(shù)。
之后我最想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是時(shí)間。這次我止步17很大一個(gè)原因是偉哥時(shí)間到,無法繼續(xù)嘗試。導(dǎo)致這個(gè)原因的罪魁禍?zhǔn)渍沁@次更新,野人制造時(shí)間從2分上調(diào)至3分。本人認(rèn)為即使如此野人依舊是效率最高的兵種,和步兵持平,不過剛更新后確實(shí)很不習(xí)慣,中間還借著偉哥時(shí)間去輕松清掉了些玩家和npc,現(xiàn)在想起來比較后悔。建議大家,前幾關(guān)能不開偉哥先別開,等開了以后專心博士,不要占小便宜去收魚,以免因小失大。
關(guān)于模擬,今天上午實(shí)測,切換無線路由的方法已經(jīng)失效,所以本人上午全程沒有模擬,在17階段損失較大,心情不好秒了幾輪兵,結(jié)果還空手而歸。無論將來模擬是否可行,本人的建議是,偵查的時(shí)候算好能量,一般情況下三把信號五把煙霧應(yīng)該到本,信號可以用4個(gè)但是第六把煙霧過于消耗能量,十分不建議使用。同時(shí)計(jì)算好清雷損失的和路上能收集的能量,最后看能否留下36能量丟震蕩。三把震蕩是通關(guān)博士的底線,震蕩的位置可以直接點(diǎn)攻擊進(jìn)去嘗試然后撤退,不要舍不得攻擊那幾千塊錢,多管清雷的效果也提前嘗試一下比較好。
最后,最重要的一點(diǎn),一定要保持一個(gè)好心態(tài),本人今天煩躁秒兵的鉆石現(xiàn)在想想都心疼。新版本需要時(shí)間來適應(yīng),最需要適應(yīng)的就是造兵時(shí)間,開偉哥打博士或者收魚的時(shí)候一定分配好時(shí)間善加利用。關(guān)于這次更新,體驗(yàn)過之后覺得野人被削弱了也依然優(yōu)秀,所以我認(rèn)為這次削弱是情理之中意料之內(nèi)的。但是從sc想達(dá)到的目的來看,這次更新比較失敗。因?yàn)槲蚁嘈帕魇Я送婕也徽f,大部分玩家將來依然會選擇用野人。因?yàn)樽罡镜膯栴}沒有解決,那就是效率。個(gè)人認(rèn)為一個(gè)負(fù)載需要一分鐘來彌補(bǔ)比較正常,胖m坦克的建造時(shí)間相對于步兵野人來說實(shí)在太久了。大部分玩家為了保證升級大件必須做到連續(xù)在線直到完成目標(biāo),再加上太多的人只升級了野人需要太多的時(shí)間和金幣來補(bǔ)充別的兵種。所以如果不采取將所有兵種的建造時(shí)間都修改到和步兵野人同一水平這樣的方法,是不可能真正達(dá)到發(fā)揮兵種多樣性,各種戰(zhàn)術(shù)百花齊放的局面的。
我寫的這些主要是從個(gè)人情況出發(fā),針對14至16本的煙霧野人流玩家,更高級別不敢保證情況相同。低本玩家可以參考,高本玩家有不同意見的話歡迎提出,也是為中低階段玩家分享經(jīng)驗(yàn)。
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