《鎖鏈戰(zhàn)記》持盾減傷詳解 防御格數是王道
本文測試重點為遠攻減傷,跟近攻傷害沒有直接關系。游戲鳥小編仍然建議主T類型裝備防御格數多的武器,只是想指出一下武器格數是最后加成是種錯誤的想法。
鎖鏈戰(zhàn)記騎士持盾減傷與武器防御關系
首先需要了解兩點:
一為武器每格防御為10
二為騎士舉盾后受到傷害為40%,即減去60%的傷害
再來看實測
白老鼠三人組的資料 隊中沒BUFF騎:
花奶 再生之杖 防御格數為四 減傷值為40
拉比 斬馬刀 防御格數為五 減傷值為50
勝利團 TGS刀 防御格數為十 減傷值為100
實測:
花奶被擊中 受傷280 防御格數每格減傷10 故此 該怪理論攻擊力為320
拉比被擊中 受傷108
助利團被擊中 受傷88
假設武器防御格數是最后加成,理論上會是:
拉比320*(1-0.6) - 50 = 78
勝利團320*(1-0.6) - 100 = 28
但明顯跟實測不同 兩個數字都并非正確
故此能得知 傷害*騎士的盾減傷系數 再減去武器數值是錯誤說法。
所以正確公式應該為先減去武器加成 再計算舉盾效果
拉比(320-50)*(1-0.6) = 108 正確
勝利團(320-100)*(1-0.6) = 88 正確
結論:
從108跟88 這兩個數字 你能看到什么嗎?
沒錯,明明武器格數是相差5格,理應上為減傷50。但結果卻只有減傷20。
當然嘛,防近攻還是防御格數高的好,以上只是對于遠程攻擊的怪來說。
延伸討論 - 傷害1與0的差異:
這邊想指出的是騎士的舉盾好像比其他減傷系較為特別,用同樣為減傷的歌舞主動技,或是內建的減傷BUFF作比較。即使疊得再高,最后出來的數字還是1。而騎士擋下遠攻傷害時 得出來的數字是可以為0。
1跟0 傷害也就一血有什么好討論?
錯了,拋開數值,這游戲的1是判定為被擊中,0則是判定為沒有被擊中。
意思說即使扣1 還是會令該角色附加Debuff(中毒/緩速etc)
但扣0的話,由于沒有被擊中,所以是不存在DEBUFF效果。
可惜的是,由于現時的怪的攻擊力都較高。防御格數再多的武器 也無法將傷害降至1,最后由舉盾效果判定其傷害為0,這點確實可惜。
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