英雄戰(zhàn)魂幻夢(mèng)加點(diǎn)圖文詳解 制霸全服的方法
一、加點(diǎn)。 主動(dòng):造夢(mèng)6-9推薦指數(shù)★★★
造夢(mèng)沒(méi)必要點(diǎn)滿,技能描述是擊中一個(gè)目標(biāo)以后才會(huì)產(chǎn)生一個(gè)夢(mèng)魘,而且我們?cè)赑K、會(huì)戰(zhàn)、刷圖的時(shí)候基本不主要靠這些夢(mèng)魘,它們的主要作用就是第二個(gè)技能爆夢(mèng)所產(chǎn)生的火焰陷阱和技能錯(cuò)亂,所以沒(méi)必要浪費(fèi)太多的技能點(diǎn)在造夢(mèng)上。
爆夢(mèng)10 推薦指數(shù)★★★★★
惡心的技能,必須滿上, 2秒鐘減速50%以及85%dph火焰?zhèn)?,還有產(chǎn)生的另外一種效果230%dph的法術(shù)傷害附加5秒鐘的技能錯(cuò)亂,這個(gè)技能可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)腎MBA。
追夢(mèng)1 推薦指數(shù)★★★
追夢(mèng)是一個(gè)控制技能,夢(mèng)魘可以持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,并且有50%的幾率凍結(jié)敵人2秒鐘,冰凍專用,高v高凍滿,平民看運(yùn)氣,要么就沒(méi)用。
瞬夢(mèng)8-10 推薦指數(shù)★★★★
好多人都看不上瞬夢(mèng)這個(gè)技能,原因是它的傷害太低,如果沒(méi)有那一秒的無(wú)敵狀態(tài),相信不會(huì)有人去加,但經(jīng)我測(cè)試,如果控制好了瞬夢(mèng)發(fā)出的四個(gè)夢(mèng)魘能夠?qū)σ粋€(gè)目標(biāo)打擊4次,想想一次的傷害你可能不會(huì)在乎,那么4次疊加的傷害你還會(huì)放棄嗎。
縛夢(mèng)10推薦指數(shù)★★★★★
幻夢(mèng)玩家都知道,可以說(shuō)這個(gè)技能是幻夢(mèng)最牛逼的技能,持續(xù)30秒的雷電陷阱,點(diǎn)滿55%的麻痹率每1.5秒250%dph的雷電傷害,最變態(tài)的是可以疊加!如果和爆夢(mèng)一起控制好的話幾乎可以把敵人一直控制在那個(gè)雷電煉獄里,不過(guò)很難做到,變態(tài)組合。
被動(dòng)技能: 第二排夢(mèng)境守護(hù) 冥想10推薦指數(shù)★★★★
這個(gè)大家都毋庸置疑,點(diǎn)滿有20%+800的傷害加成,幻夢(mèng)法術(shù)高,加此點(diǎn)如虎添翼。
守護(hù)0或10推薦指數(shù)★★★
v9以上沒(méi)必要,平民可一點(diǎn)一點(diǎn)點(diǎn)滿有150點(diǎn)的冰火電抗性(減免)對(duì)于幻夢(mèng)這個(gè)比較脆的職業(yè)來(lái)說(shuō)是很有必要的。
絕壁3 不推薦
這個(gè)技能很雞肋,3點(diǎn)不解釋,過(guò)度用。
復(fù)生10 推薦指數(shù)★★★★
幻夢(mèng)本身牛逼,雖然不如巫師的重生,但是pk點(diǎn)滿有20%的幾率滿血復(fù)活,雖然在我看來(lái)20%的幾率有點(diǎn)低, 但是在緊要關(guān)頭這個(gè)幾率發(fā)生了還是很有幫助的,競(jìng)技專用。
國(guó)家技能: 激夢(mèng):滿 推薦指數(shù)★★★★★
這個(gè)技能可以說(shuō)是幻夢(mèng)傷害最高的一個(gè)技能,220%的雷電傷害,之后的5秒鐘每秒還會(huì)持續(xù)有75%的雷電傷害,秒人利器!刷圖神技!
衛(wèi)夢(mèng):滿 不推薦
表示很看不上這個(gè)技能,增加15%+5000的護(hù)甲是不錯(cuò),但是只持續(xù)20秒鐘,而且技能效果不像刺客的空巢那樣可以疊加,競(jìng)技,pk雞肋。
二、幻夢(mèng)的PK pk技能鏈(也就是連招):起手追夢(mèng),祈禱那50%的冰凍概率能起到作用,離對(duì)手一定距離以后造夢(mèng),如果能冰到對(duì)手,跑過(guò)去縛夢(mèng)后退,如果冰不到的話瞬夢(mèng)然后縛夢(mèng),而后繼續(xù)造夢(mèng)、追夢(mèng),最后爆夢(mèng),這樣產(chǎn)生的減速、麻痹和按鍵錯(cuò)亂效果會(huì)初步把敵人控制在一個(gè)小圈子里,然后就是繼續(xù)追夢(mèng)、造夢(mèng)、瞬夢(mèng)、激夢(mèng)、縛夢(mèng)爆夢(mèng),自己在遠(yuǎn)處遠(yuǎn)程操作,如果敵人沖出了陷阱,瞬夢(mèng)躲開(kāi)攻擊,條件允許的話可以直接瞬移到自己的陷阱里,那里是最安全的。
三、幻夢(mèng)的裝備選擇 因?yàn)槌隽藰s譽(yù)裝備,所以初期的幻夢(mèng)選擇先知的武器最明智,先把dph堆起來(lái),到了后期,可以根據(jù)個(gè)人pk,加點(diǎn)的風(fēng)格選擇暴擊,法術(shù)傷害,其他全部雷火系數(shù)最好,因?yàn)榛脡?mèng)屬性為智力,所以說(shuō)法術(shù)傷害是提高dph最好的方法,而技能傷害也是百分之多少dph的屬性傷害,所以想要?dú)⑷?,法術(shù)傷害就必須要高,所以說(shuō)有了法術(shù)傷害以后如果再洗出什么傷害就并不重要了,星痕法術(shù)傷害或破甲。 飾品:飾品要配合武器,如果你武器選擇了暴擊傷害,那么飾品也應(yīng)該選擇一個(gè)暴擊率的飾品,配合武器的暴擊傷害,另一個(gè)智力,星痕暴擊格擋。 右邊的防具就不用說(shuō)了吧,格擋頭,格擋衣服,物免護(hù)肩,雷免鞋子,星痕上物理,寒冷,雷電的減免都可以。
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