刀塔傳奇那些經(jīng)典坦克型前排英雄推薦匯總
不知不覺刀塔傳奇都更新到2.1版本了,不知道大家是否還記得最初單抽蹦出斧王時(shí)的激動(dòng)?記得笨拙呆萌的潮汐為我們保駕護(hù)航?時(shí)至今日我們天天都在討論人馬,天天都在要求削弱熊貓,那些年我們用的護(hù)甲T,他們都到哪里去了呢?今天,游戲小伙伴就給大家分析下,當(dāng)下的前排T該何去何從。
一、前排類型劃分
1.護(hù)甲坦克型
也就是本次我們分析的主角,他們的特性是擁有加護(hù)甲的被動(dòng)技能,出裝偏向護(hù)甲裝的堆疊,最終擁有了非常高的護(hù)甲,幾乎沒有閃避。
屬于此類的:
斧王 潮汐 小小
生命:36230 生命:38682 生命:34817
護(hù)甲:817 護(hù)甲:749 護(hù)甲:809
魔抗:231 魔抗:296 魔抗:216
2.血牛型:
他們擁有非常高的血量和良好的雙抗,在控制能力、輸出能力、戰(zhàn)略能力上依據(jù)個(gè)性有一定的發(fā)展,整體比較均衡。
屬于此類的:
船長(zhǎng) 人馬
生命:44065 生命:43143
護(hù)甲:564 護(hù)甲:534
魔抗:272 魔抗:352
3.戰(zhàn)士型:
輸出可觀,護(hù)甲達(dá)標(biāo),有閃避能力,低魔抗,輔以吸血手段反哺生存。
屬于此類的:
熊貓 骷髏王 大魚人
生命:39692 生命:34151 生命:37393
護(hù)甲:446 護(hù)甲:543 護(hù)甲:485
魔抗:208 魔抗:186 魔抗:258
4.魔劍士型
生存屬性較差,價(jià)值主要憑技能實(shí)現(xiàn)。
屬于此類的:
死騎 全能 剛被
生命:31834 生命:30363 生命:33160
護(hù)甲:478 護(hù)甲:499 護(hù)甲:559
魔抗:298 魔抗:308 魔抗:292
5.力量法師型:
血量偏高生存屬性較優(yōu),輸出手段主要為魔法,在控制能力和輔助能力中有所側(cè)重。
屬于此類的:
神牛 藍(lán)胖
生命:36477 生命:39559
護(hù)甲:534 護(hù)甲:475
魔抗:226 魔抗:290
二、護(hù)甲的具體意義。
從上述數(shù)據(jù)中可以看到,依據(jù)分類不同,前排中護(hù)甲最低的是熊貓,最高的是斧王,熊貓作為一個(gè)戰(zhàn)士型英雄,強(qiáng)悍的輸出能力和全面的功能性極大的彌補(bǔ)了他的護(hù)甲短板,那么護(hù)甲這個(gè)屬性究竟意義在哪里?我們用數(shù)據(jù)說話。
推算環(huán)境:
90級(jí)競(jìng)技場(chǎng),物理隊(duì)進(jìn)攻物理隊(duì)。
涉及英雄:
1名后排主力射手,物攻按4800計(jì)算(如小黑,整合冰箭,水準(zhǔn)比這個(gè)只高不低)。
1名后排輔助選手,物攻按4200計(jì)算(白虎享受小黑光環(huán)后,大致是這個(gè)水準(zhǔn))。
1名中排選手,物攻按4200計(jì)算(一姐在雙BUFF情況下水準(zhǔn)比這個(gè)略高)。
1名副T輸出選手,物攻按4200計(jì)算(為了方便計(jì)算,干脆來三個(gè)4200)
1名主T選手,為了模擬競(jìng)技場(chǎng)實(shí)際環(huán)境,不計(jì)入輸出(上述四人能好好輸出都是理想情況,實(shí)際存在打斷干擾等等,故只計(jì)算四人)
每人護(hù)甲穿透按50計(jì)算。
情況A,無奶無減甲常規(guī)情況:
一輪集火輸出斧王:
射手輸出:4800*4800/[8*(817-50)+4800]=2106(以下所有計(jì)算省去步驟)
輔助輸出:1706
合計(jì):7225
一輪集火輸出人馬:
射手輸出:2656
輔助輸出:2185
合計(jì):9211
小結(jié)論:9211/7225=1.27,這就是表明同樣在承受一輪傷害時(shí),護(hù)甲的劣勢(shì)會(huì)導(dǎo)致人馬比斧王多受到27%的傷害,我們姑且不談別的,這個(gè)就是直觀的護(hù)甲帶來的生存提升。
三、斧王和人馬的實(shí)際情況對(duì)比:
在考慮到競(jìng)技場(chǎng)的實(shí)際情況時(shí),我們必須綜合顧及到暴擊,閃避,吸血等問題,在不同的陣容對(duì)抗中,可能還會(huì)涉及到帶奶,減甲等問題
分析1:
典型的血牛型肉T人馬會(huì)比護(hù)甲型T斧王多遭受25%的傷害。這個(gè)如何理解呢?人馬的血量?jī)?yōu)勢(shì)極大,在這個(gè)對(duì)比中, 在無奶無減甲的常規(guī)情況下,人馬抗擊物理的肉盾能力可以說爆掉了斧王。
分析2:
治療和被減甲都會(huì)擴(kuò)大斧王的護(hù)甲優(yōu)勢(shì),但是經(jīng)過計(jì)算我們發(fā)現(xiàn),在單一的帶治療和被減甲情況下,人馬的生存能力還是高于斧王,雖然隨著減甲數(shù)值的提高,斧王的抗物理能力有望超過人馬,但是這個(gè)已經(jīng)有點(diǎn)脫離實(shí)際情況了。
小結(jié):
綜上所述,我們排除人馬開場(chǎng)護(hù)盾的戰(zhàn)術(shù)意義,排除踩地板的控制不談,也不考慮人馬爆表的魔抗,目前主流的競(jìng)技場(chǎng)根本也沒有治療和減甲,因此僅就扛物理輸出這個(gè)點(diǎn)而言,斧王這個(gè)護(hù)甲最高的T還是比不過人馬,前者血的質(zhì)量雖然高出不少,但無奈人馬算上盾值的血量上限太高,斧王敗下陣來,這也說明人馬出世之后潮汐斧王等一班護(hù)甲T紛紛繞道并不是沒理由的。
結(jié)論:
1.我們選擇了護(hù)甲T中的佼佼者斧王和人馬進(jìn)行對(duì)比計(jì)算,其中斧王未覺醒,計(jì)算過程綜合考慮競(jìng)技場(chǎng)的各種情況,關(guān)于斧王的所有結(jié)論同樣適合潮汐。
2.斧王的護(hù)甲極高但是血量較少,因此血的質(zhì)量是比較高的,人馬本身血量就很高,算上盾值,實(shí)際血量高的離譜,只是血的質(zhì)量相對(duì)低了一點(diǎn)。
3.計(jì)算結(jié)果顯示僅就承受物理輸出能力而言,人馬的生存能力強(qiáng)于斧王。
4.在隊(duì)伍中有治療英雄,或者敵方隊(duì)伍中有減甲英雄的情況下,斧王抗物理輸出的能力會(huì)強(qiáng)過人馬。
5.人馬魔抗達(dá)到了350,完爆所有常規(guī)前排,而且抗擊物理的能力還強(qiáng)于護(hù)甲T,堪稱當(dāng)下版本第一肉T。
6.護(hù)甲T在輸出能力不足,控制能力也缺乏的情況下居然連扛物理輸出的能力都比不上人馬,除了針對(duì)單點(diǎn)破甲流之外完全找不到存在價(jià)值,坐穩(wěn)板凳毫不可惜,建議新老玩家放棄培養(yǎng)潮汐。
#_2424609_# 以上就是刀塔傳奇那些經(jīng)典坦克型前排英雄推薦匯總?cè)績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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