刀塔傳奇剛背豬屬性技能分析推薦加點(diǎn)方法
刀塔傳奇剛背豬屬性技能分析推薦加點(diǎn)方法由游戲鳥小編給大家精心準(zhǔn)備的,在游戲中不知道這英雄怎么樣就可以看看這篇刀塔傳奇剛背豬屬性技能分析推薦加點(diǎn)方法就可以了。終于迎來了這位小冰冰口中的最萌烤乳豬,看技能就感覺這鼻涕豬挺不錯(cuò),今天簽到終于拿到,讓小編給大家?guī)硪粋€(gè)簡(jiǎn)單的點(diǎn)評(píng)分析。
【屬性】
55級(jí)的剛背豬,屬性相對(duì)來說都比較一般,三維成長(zhǎng)也較低,不過這都不是事兒,因?yàn)椋?strong>剛背豬的核心在于技能。
【技能】
【剛毛后背】降低背部受到的傷害,開啟大招的時(shí)候,剛背豬是菊花對(duì)著敵人的,而且自身無法攻擊(可以移動(dòng)哦,而且是倒著走的),持續(xù)10秒。初始降低30.5%的傷害,每級(jí)提升0.5%的傷害減免,滿級(jí)就是70%,這個(gè)傷害包括物理和魔法傷害。相當(dāng)于變相的加護(hù)甲和魔抗,可以說,開了大招的剛背豬,絕對(duì)是一坨翔,又臭又硬的那種。
【粘稠鼻涕】降護(hù)甲的技能,但是不減速。初始降低1.5,每級(jí)提升1.5,滿級(jí)就是減120的護(hù)甲,和大魚人的3技能減甲一樣強(qiáng)大。
【刺針掃射】可以說是剛背豬非常惡心又非常強(qiáng)大的核心輸出技能,初始傷害126,每級(jí)提升6點(diǎn),滿級(jí)就是480點(diǎn)。受到一定的傷害就會(huì)觸發(fā)這個(gè)掃射,經(jīng)過測(cè)試,傷害的比例在10%左右,而且這個(gè)技能的觸發(fā)無視任何控制效果比如沉默、眩暈、冰凍,傷害的范圍是前中排,并且傷害效果會(huì)為自身帶來能量增長(zhǎng)。這個(gè)技能效果在下文會(huì)詳細(xì)介紹。
【戰(zhàn)意】自身加攻擊,初始328,每級(jí)提升8點(diǎn),滿級(jí)就是640的普攻,相當(dāng)給力,相當(dāng)于前排的肉盾型輸出,而且戰(zhàn)意對(duì)3技能有加成,具體加成數(shù)值暫時(shí)未知。
【技能加點(diǎn)】刺針掃射→剛毛后背→粘稠鼻涕→戰(zhàn)意。剛背豬的核心是3技能的被動(dòng)輸出,非??膳?,然后是大招的減免傷害,配合3技能有非常高的傷害,鼻涕配合減甲流,相當(dāng)強(qiáng)大,至于戰(zhàn)意,可以在有錢之后考慮。
【攻擊順序】平A→粘稠鼻涕→平A兩下→粘稠鼻涕→平A兩下,依次循環(huán),非常給力的出手順序,而且鼻涕之后緊接著普攻,二者沒有太大的間隙,不過鼻涕的效果是不疊加的。
【紫色裝備】
再看一下,紫色之后的裝備,后期的裝備以肉裝和輸出居多,雙龍心,長(zhǎng)笛保證一定的血量和魔抗,遺物、光耀、天堂(這些裝備都是非常難刷)攻防一體,紫色之后沒有強(qiáng)襲(藍(lán)2的時(shí)候有一個(gè)),護(hù)甲略低,魔抗也一般,但是由于3技能的存在,攢能量非???,開出了大招,剛背豬就是前排最惡心的肉盾。
【戰(zhàn)斗】
競(jìng)技場(chǎng)中,如果說一個(gè)肉盾能開出大招,相信很多人都抱著懷疑的態(tài)度,如果說是一個(gè)1星英雄開出了大招,那就更加懷疑了,如果說這個(gè)英雄在5秒內(nèi)開出大招,你是不是要拿板磚拍小編了?剛背豬,它做到了。
雖然技能沒點(diǎn)滿,等級(jí)也不高,小編依舊讓這個(gè)萌萌的二師兄在頂級(jí)的競(jìng)技場(chǎng)溜嗒了三圈。
第一場(chǎng)戰(zhàn)斗是面對(duì)國(guó)家隊(duì)的變種,沒有骷髏王,多了一個(gè)死亡先知,對(duì)面是明顯的起手一波流,剛背豬一出場(chǎng)能量立馬就滿了,可惜在白虎的眩暈狀態(tài)下,不過依舊用被動(dòng)技打出了一些傷害,雖然戰(zhàn)斗輸了,但是一個(gè)只站了3秒鐘的英雄,在沒有任何攻擊動(dòng)作的情況下,依舊打出了隊(duì)伍中不俗的傷害,3技能可見一斑。由于死的太快,上來就秒躺,小編只能根據(jù)技能釋放的聲音來判斷,刺針觸發(fā)了9次。(可能有1次的出入)
畢竟等級(jí)技能星級(jí)都沒上去,小編找了沒有帶白虎的組合(這年頭,沒帶白虎的真心少啊)。并且將副T的英雄由全能換成了死騎。
和第一場(chǎng)類似,剛背豬的刺針各種密密麻麻,吸收了巨量的傷害,然后又被秒了- -,不過成功幫助死騎放出大招,逆襲對(duì)方,在最后的數(shù)據(jù)中,傷害甚至比死騎還要高。同樣的,死的太快,小編根據(jù)聲音判斷,剛背豬的刺針觸發(fā)了9次。
繼續(xù)撿肥皂,這次又找了一個(gè)奇葩的隊(duì)伍,二師兄終于露出了獠牙,哦不,菊花。
同樣的開場(chǎng),各種掃射,各種小數(shù)字,3秒后(注意剛背豬頭頂還有白虎的buff),菊花豬就開大了,開大了,大了,了。。。。有了3技能的傷害,能量攢的實(shí)在是太快太快,雖然開了大招依舊被秒,但是3秒開大招,在競(jìng)技場(chǎng)中,絕對(duì)是前無古人了。不過本次觸發(fā)3技能的次數(shù)反而變少,只有6次。結(jié)合開啟大招需要?jiǎng)赢嫷臅r(shí)間,我們可以得出3技能的結(jié)論:
一、剛背豬的3技能觸發(fā)的累積傷害大概在10%左右(沒有詳細(xì)測(cè)試,估計(jì)有出入);
二、3技能范圍是前中排,無法到后排,而且技能傷害會(huì)給剛背豬提供能量;
三、3技能無視任何控制技能(包括沉默、冰凍、眩暈,唯一克制3技能的只有黑鳥的禁錮,因?yàn)榕艿疆惔卧チ? -,另外,惡魔巫師的變羊沒有測(cè)試,求告知小豬變小羊后還有沒有剛毛),和影魔的大招類似,基本上都會(huì)觸發(fā);
四、3技能是物理傷害,但是沒有吸血效果,可以被閃避;
五、傷害累加有一個(gè)時(shí)間限制;
六、和巨魔一樣,剛背豬的大招沒有傷害,但是會(huì)被沉默;
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,按照推算的10%血量觸發(fā)為標(biāo)準(zhǔn),一個(gè)1w血的剛背豬,傷害達(dá)到1000,就會(huì)觸發(fā)刺針掃射。如果2秒內(nèi)被秒,那么它將觸發(fā)9次刺針(和前兩次戰(zhàn)斗的結(jié)果一致),而且最多也就9次。
如果在一段時(shí)間內(nèi),傷害只有999,那么將不會(huì)觸發(fā),然后間隔一段時(shí)間(比如2秒),再受到999的傷害,雖然累加的傷害超過了1000,但是由于時(shí)間的間隔將傷害清零了,依舊不會(huì)觸發(fā)刺針掃射,一直到死也是如此。這也是第三場(chǎng)戰(zhàn)斗只觸發(fā)了6次的原因(因?yàn)橹虚g開大有了接近2秒的短暫間隔)。
【總評(píng)】
剛背豬的定位很明顯,用來克制起手的一波爆發(fā)流,不管剛背豬等級(jí)多少,只要你敢用爆發(fā)一波打死它,那么它一定會(huì)反彈9次3技能的傷害。如果小火慢燉,那么會(huì)很惡心的開出大招,讓你恨的牙癢癢,打著打著,發(fā)現(xiàn)中排全死了。可以預(yù)見,起手一波的時(shí)代將要被終結(jié),遠(yuǎn)征的國(guó)家隊(duì)一波流估計(jì)也要被惡心了。身為簽到的英雄,一般都能引領(lǐng)一代風(fēng)騷(比如死亡先知、巨魔)剛背豬目前走向了公會(huì)商店,遠(yuǎn)征商店到底會(huì)不會(huì)出,這還是個(gè)疑問。但不管怎么說,剛背豬絕對(duì)是一個(gè)良心英雄,依舊延續(xù)著簽到英雄給力的傳統(tǒng)。
最后講一下剛背豬的站位,是一個(gè)相對(duì)靠中的肉盾,位置在死騎和神牛之間,建議用來作主T,因?yàn)樗拇嬖诰褪菫榱税ご蛑蟮姆磽簟?/p>
【搭配】由于1星,而且是前排的肉盾,剛背豬只能做一個(gè)簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià),具體的情況更多的考驗(yàn)玩家們自身的眼光和對(duì)英雄以及陣容的理解。如果不太明朗的話可以先觀望一段時(shí)間。
搭配的話建議奶媽,比如全能、暗牧、死騎,因?yàn)閯偙池i是要賣血賺傷害,猥瑣的英雄都比較合適,具體的陣容開發(fā)還有待各路大神的實(shí)驗(yàn)。另外,剛背豬并不好養(yǎng),紫色后的裝備都是非常難刷的那種,龍心、遠(yuǎn)古遺物、撒旦、光耀。普通玩家想要帶到后期建議要早作準(zhǔn)備。
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以上就是刀塔傳奇剛背豬屬性技能分析推薦加點(diǎn)方法全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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