刀塔傳奇最新覺醒英雄屬性 風(fēng)行獲得大提升
刀塔傳奇骨弓覺醒介紹,骨弓也算是一個(gè),不過對(duì)于這個(gè)之前版本的神話英雄,這個(gè)決心技能似乎有點(diǎn)尷尬了,本身是一個(gè)后排脆皮,護(hù)甲對(duì)他來說,幾乎是擺設(shè),真被物理系近身,分分鐘砍死,魔抗倒是有點(diǎn)用處,讓骨弓不再死于不明AOE。
刀塔傳奇骨弓覺醒介紹
刀塔傳奇覺醒英雄骨弓技能
惡靈吞噬:可吞噬一個(gè)敵方召喚物,提升護(hù)甲和魔抗。
這樣覺醒的骨弓依舊還是逗比,比較輸出、血量都不高,不過吞噬敵方召喚物,這個(gè)還可以期待一下,猴子、靈魂守衛(wèi)、覺醒小娜迦出現(xiàn)之后,競技場已然出現(xiàn)了幻象系的陣容,如果這個(gè)技能釋放的非常勤快,并且和大招一樣能夠無限疊加的話,骨弓將是分身系的超級(jí)克星。
刀塔傳奇風(fēng)行覺醒介紹,風(fēng)行一直都是首抽的推薦之一,雖然后期不給力,如今覺醒之后的技能,看著就是非常的變態(tài)啊。
刀塔傳奇風(fēng)行覺醒介紹
刀塔傳奇風(fēng)行覺醒技能
風(fēng)之獵手:光環(huán),弓箭系隊(duì)友獲得命中加成。
眾所周知敵法已然成為這幾個(gè)版本的競技場一霸,雙蝴蝶帶來超強(qiáng)的閃避,讓任何玩家都又愛又恨,游戲中帶閃避的技能、裝備不少,但是帶命中的裝備寥寥無幾,而且數(shù)值普遍偏低,風(fēng)行的覺醒技能加命中的話,后排的射手們就能對(duì)敵法造成非常大的威脅。
目前來看,弓箭類的英雄有:白虎、小黑、美杜莎、骨弓、風(fēng)行。前三者都是競技場非常常見的英雄,如果技能數(shù)值沒問題,黑白雙煞+風(fēng)行組成的后排,敵法跳的將會(huì)是風(fēng)行,風(fēng)行自身閃避高,三個(gè)帶命中的妹紙一輪齊射,敵法基本上就要掛了。
但是風(fēng)行畢竟是法師,后期的競技場很難有地位,因此具體的情況還是需要實(shí)戰(zhàn)才知道。
刀塔傳奇神靈武士覺醒介紹,這應(yīng)該是初始3星的英雄中最逗比的一個(gè)了,超高的雙抗和不錯(cuò)的血量,居然是一個(gè)中排站位,中排就算了,還猥瑣的躲在美杜莎等脆皮的后面,大哥,做男人不能這么慫。
刀塔傳奇神靈武士覺醒介紹
刀塔傳奇神靈武士覺醒技能
巨魔光環(huán):可為所有巨魔族隊(duì)友提供生命回復(fù),并增加暴擊率。
覺醒技能是給殺馬特基友們光環(huán)加成,增加生命回復(fù)和物理暴擊,后者對(duì)巨魔來說是非常強(qiáng)大的,前者暫時(shí)看不出用處,難道是要組成一個(gè)殺馬特傳說去打遠(yuǎn)征?似乎這樣也不錯(cuò)。
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