主公莫慌常用主流近戰(zhàn)武將推薦 趙云排第一
這個游戲很多時候PK看的是臨場操作和陣型相克,但是武將有強(qiáng)有弱,有一個好的底子還是很重要的,尤其是近戰(zhàn)輸出型軍團(tuán)有著無可取代的地位。此次,本文就來跟大家談?wù)務(wù)l是最適合近戰(zhàn)軍團(tuán)的武將。
主公莫慌
有幾條基礎(chǔ)只是還是先普及一下,這里不考慮技能傷害以及暈眩一些亂七八糟的東西。
1,計算攻擊,氣血,防御時,精煉與被動技能,飾品,武將特性是做乘法的
例如,精煉4件裝備氣血各提供20%,武將2個特性共增加60%氣血,被動提供50%氣血,飾品30%。你的總血量將會是(0.2*4+1)*(0.6+0.5+0.3+1),也就是1.8*2.4倍一共。
2.近戰(zhàn)基礎(chǔ)攻速是2秒,遠(yuǎn)程3秒,近戰(zhàn)1個50%攻速就可以到1秒,遠(yuǎn)程1個50攻速到2秒,2個到1秒。也就是說,近戰(zhàn)帶一個50%攻速可以使你的輸出翻倍,遠(yuǎn)程1個提升1.5倍,第二個提升2倍,遠(yuǎn)程帶2個,攻速到1秒之后再帶就不顯示攻速了,目測再多50%也和1秒差不多~效果不明顯,再多無法測試了。
3.屬性增強(qiáng)的邊際收益
兩個屬性擺在關(guān)羽面前,一個暴擊,一個爆傷,應(yīng)該如何選擇呢?這是就需要計算他的邊際收益,很多屬性是越堆收益越小~例如,氣血,爆傷,攻擊傷害。
攻擊其實(shí)也是,但是因?yàn)橐紤]到對方防御的因素,攻擊到底要多少就要自己衡量了,但是騎兵槍兵完全不需要考慮這個。暴擊與減傷收益是持平的。
關(guān)于閃避格擋,理論上是越堆收益越大,道理很簡單。當(dāng)你90%閃避的時候,再多出7%閃避可以使邊際收益高達(dá)70%,而你閃避0的時候多出7%閃避,邊際收益只有7%但是你免傷再高偶爾也會倍打中。
下面開始介紹武將了, 這里有一個很重要的道理,一個武將具體堆什么屬性,要看你身后站的是什么類型的輸出還有你面前站的是什么樣的敵人。
1. 趙云
先講趙云因?yàn)檫@個最容易入手,很多人說趙云弱,其實(shí)趙云在近戰(zhàn)輸出里算強(qiáng)的了。趙云本身不帶血量,如果不靠被動飾品堆的話血很難上去,被動精煉全堆格擋光從不開技能平砍來看可能收益是不錯,格擋100%,4W血完全可以堆到,但是容易被破盾決克制,但是對于趙云來說,相對于被動堆血我更傾向于堆格擋,破盾絕是開免傷頂。
精煉氣血格擋優(yōu)先,有條件再來攻擊和破格擋命中,這樣的5屬性豪趙云如果有軍團(tuán)攻速的話絕對比壕的5屬性呂布猛多了。即使沒堆命中破格擋的3屬性精煉趙云,開狂體打周泰每秒輸出能在40W以上,現(xiàn)階段比較好的周泰大概120W血雙防10000/6000。即使平民趙云全堆格擋也能做到秒傷15W。
趙云
2. 甘寧
甘寧和趙云及其相似,區(qū)別只在吸血和命中,現(xiàn)在主流的有點(diǎn)威懾力的閃避將也就呂布了。說實(shí)話打呂布光有命中效果也一般,呂布因?yàn)榉烙?,完全可以靠遠(yuǎn)程擊殺。因此打呂布近戰(zhàn)軍團(tuán)還是以開防御技能為主,趙云要強(qiáng)過甘寧吸血對于近戰(zhàn)來說還是非常重要的,傷害高了之后效果立竿見影,推薦練趙云。
甘寧
3. 關(guān)羽
關(guān)羽
關(guān)羽是近戰(zhàn)軍團(tuán)型最暴力的輸出,但是本身的防御手段只有血量,這點(diǎn)類似于張飛,但是關(guān)羽血量實(shí)在太高了,純堆防御屬性當(dāng)坦克來用的話也是可以的。純坦的話被動推薦軍團(tuán)雙防了,如果堆減傷除非有橙色減傷不然還是很難抗住,但是堆坦克效果又不如張遼,所以不推薦。
關(guān)羽的堆法需要大量計算,攻擊傷害,攻擊,暴擊,爆傷究竟那個收益高?不能只簡單算邊際收益了,因?yàn)楸艉捅瑐窍噍o相成的,爆傷高了暴擊收益也會提高,具體的要算總收益。
如果懶得算的人我建議暴擊滿,爆傷400,其他的攻擊傷害命中攻擊招呼,被動不要帶氣血。精煉氣血必須有,然后就暴擊和暴擊傷害自己計算橫梁下,命中破格擋攻擊屬于錦上添花了。
4. 貂蟬
貂蟬是陸遜甄姬的進(jìn)化版,又一神將,推圖絕對是最能抗的坦克PK也是十分堅硬,滿格擋不算很難,2屬性精煉即可,較為平民相比甄姬只能開2次技能但是完全足夠了。
具體堆法和曹仁差不多:
a) 只堆血,貂蟬純堆血減傷的話效果就不如曹仁了,但是如果靠開技能頂?shù)脑掃€是比曹仁要好的。
b) 雙防貂蟬,貂蟬雙防也可,效果可能比曹仁還好,需要3精煉屬性。
c) 純格擋血量貂蟬,這種推法很平民。精煉格擋+氣血,被動格擋氣血,應(yīng)該是推圖最厲害的貂蟬。有條件的再打上法防物防精煉也可以,PK也不會比下面差多少,性價比最高的堆法。
d) 單物防格擋貂蟬,推薦有JP被動飾品的使用。因?yàn)轷跸s格擋100實(shí)在太容易了精煉28+自身40,再加被動飾品20多再加兵種格擋和官職格擋就100了,因此物防甚至雙防也可以堆到很高!!
e) 屬性精煉難度很大,因此還是推薦單物防即可。被動打上一個軍團(tuán)物防,基本可以達(dá)到香香連弩攻擊的三分之二了,再加上格擋也是滿的,對面開一個技能爆發(fā)根本傷不到你,即使開了破盾加狂體你也只需要一個據(jù)守就可以免疫敵方物理輸出,很強(qiáng)力的堆法。
貂蟬
5. 張遼
張遼可能是這游戲最被低估的武將,沒有說神到不可一世的的地步,但是確實(shí)非常強(qiáng)悍。
入門要求較高一般都要3精煉,氣血物防法防基本可以達(dá)到和香香連弩攻擊力一樣的雙防,防御高于其他軍團(tuán)輸出的攻擊。特性沒有血量增加,作為硬抗沒有吸血的近戰(zhàn)的話就必須要堆了,不然被個人將和騎兵2下打沒。
但是,他的最大亮點(diǎn),雙防,完全可以免疫遠(yuǎn)程軍團(tuán)攻擊。張飛呂布也可一戰(zhàn),但是如果呂布開技能硬耗的話張遼還是很吃虧的,本身輸出不算太高,很多情況下也需要后排支持,
防御PK尚可,推圖就很一般了。
最大的硬傷是他被其他近戰(zhàn)軍團(tuán)輸出完克,單挑吃虧,但是如果后面都跟遠(yuǎn)程的情況下也不會遜色于對方,被動飾品我覺得可以帶1-2個嗜血來彌補(bǔ)沒有吸血,畢竟防御擺在那里可以跟人家耗。說實(shí)話這武將我也沒見別人用過,也沒有太多資料,只能從數(shù)據(jù)上來說這時非常厲害的一個武將,騎兵血量差不多可以達(dá)到8W以上。
總體來說理論上是很強(qiáng)的一個將領(lǐng),但是缺點(diǎn)鮮明,因?yàn)闊o法測試具體效果就不知道了。
張遼
點(diǎn)評:坦克向的純平民適合曹仁,小R以上貂蟬略強(qiáng),輸出的話趙云關(guān)羽張遼都有特色,張遼還需要具體實(shí)踐??傮w來說近戰(zhàn)軍團(tuán)輸出是需要RMB支持的,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的區(qū)別在于不光輸出要高還要站得住?,F(xiàn)在遠(yuǎn)程軍團(tuán)輸出已經(jīng)到了瓶頸,在變態(tài)坦克面前顯得無能為力。近戰(zhàn)輸出在特性的數(shù)值上要高于遠(yuǎn)程,并且無視防御,目前可能不受到重視,但是長期看來一定會很有發(fā)展?jié)摿Α?/p> #_2448997_# 以上就是主公莫慌常用主流近戰(zhàn)武將推薦 趙云排第一全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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