血族手游職業(yè)介紹 戰(zhàn)神的團隊作用和特點
血族手游戰(zhàn)神怎么樣,戰(zhàn)神定位攻略,還不了解的玩家一起來看看吧。血族手游戰(zhàn)士職業(yè)共有三個轉(zhuǎn)職職業(yè),分別是戰(zhàn)神、飲命者、黑騎士;那么問題來了,這三個轉(zhuǎn)職職業(yè)怎么樣?有哪些英雄適合轉(zhuǎn)呢?今天給大家說說關(guān)于戰(zhàn)神職業(yè)的。
戰(zhàn)神職業(yè)特性:簡單的說,就是比戰(zhàn)士更具有嘲諷能力,以5%輸出傷害的減少,換取10%減傷的buff。
戰(zhàn)士幾乎是每個陣容中不可缺少的存在,用于吸引仇恨,來掩護輸出英雄的輸出;轉(zhuǎn)職戰(zhàn)神的話可以提升受擊概率;所以我想有很多人老早就將女主給轉(zhuǎn)職成戰(zhàn)神了吧。
適合轉(zhuǎn)職戰(zhàn)神的英雄:莉蘿,03,盾娘,大天使,戰(zhàn)爭姬
血族手游經(jīng)典雙T隊伍:
目前雙T的隊伍,是大家最普遍使用的一個陣容,毫不夸張的說,這樣的陣容絕對是有占到8成;2T3DPS有著非常經(jīng)典吸傷后輸出的排場。事實也是如此。
在目前的情況,即使是對方全輸出隊伍,也未必能第一回合就把雙T的組合減員導(dǎo)致崩盤;特別是轉(zhuǎn)職出現(xiàn)后,英雄的防御跟血量都跟著提升了,想要第一回合就干掉T一個沒有那么簡單,除非你集中火力專門對付一個,而且輸出都不低的情況下;雙T陣容,吸傷效果還是非常不錯的,雙戰(zhàn)神的嘲諷以及血量壓制使得這個隊伍在目前來說還是非常好的。
但是值得注意的是,雙T陣容對于身后的3DPS要求也相對苛刻,第一,必定要成為有進攻目的組合,如純色隊,暴傷隊,一刀流隊。第二,必須是攻擊屬性突出的角色構(gòu)成,如洛林,雷雞?;蛘呤强陀^性攻擊角色,如春日,隆叔。不然的話,雙戰(zhàn)神陣容的崩盤點再3~5回合,輸出不夠會導(dǎo)致戰(zhàn)線拉長而輸?shù)簟?/p>
純戰(zhàn)神配2飲血隊伍:
隨著新版本的不斷更新,以前老舊的競技場打法已經(jīng)不再適合現(xiàn)在新版本的競技場了,面對著目前競技場質(zhì)上面的逆轉(zhuǎn)的時代,我們是否敢于創(chuàng)新一下一些新的隊伍呢?
這個陣容配置其實有點欺負人;前面已經(jīng)說過了適合轉(zhuǎn)職戰(zhàn)神的英雄,現(xiàn)在來看一下哪些英雄適合轉(zhuǎn)職飲血的吧。
適合轉(zhuǎn)職飲血的英雄:戰(zhàn)爭姬(實驗證明最高滿破攻擊9000+哦!)、曉、水4、灰星。
好吧,這個樣的英雄估計只有土豪才拿得出來吧?那么問題來了;曉怎么放好?主流雙戰(zhàn)神明顯是不能有她的位置,1戰(zhàn)神1飲血這個配置非常容易崩盤,不是很推薦。那么1戰(zhàn)神配2飲血呢?
舉個例子:大天使+曉+水4+火鳥(隊長)+隆叔;這陣容豪華吧?先來看一下這個陣容,純T戰(zhàn)神大天使;
看一下這個陣容有什么樣的效果,35%暴擊率的隊長技能,對于隆叔和曉是神提升,使得這個陣容的輸出很平穩(wěn);我們在來看一下這個陣容中輸出最弱的大天使;
大天使的暴擊率:人物自身的暴擊率(如果大家覺得沒有的話,那么戰(zhàn)神的暴擊哪里來的?)5%~10%+35%=40%~45%,這個概率已經(jīng)非常高了。而
曉滿破武器專屬屬性+10%暴擊率來說,已經(jīng)是起碼50%的暴擊,天賦加成100%暴擊傷害。還有隆叔的滿血暴擊提升加上35%的話首輪輸出能達到100%的暴擊率。所以說,暴擊率隊長這個技能不是看臉的提升,這個提升是穩(wěn)定的;這個陣容中有3個戰(zhàn)士在前面吸引仇恨,隆音撐到3-4回合問題不大。
總結(jié):伴隨著轉(zhuǎn)職職業(yè)的出現(xiàn),英雄的血量跟防御都大幅度的提升了,這樣一來可以說是為戰(zhàn)神職業(yè)增添了不少的威勢;可以說是占了一個不錯的便宜;戰(zhàn)士(戰(zhàn)神)職業(yè)從一開始到現(xiàn)在,幾乎是不管推圖還是競技場必備的,主要目的就是為隊伍里的輸出英雄大掩護,吸引對方仇恨。
#_2435094_# 以上就是血族手游職業(yè)介紹 戰(zhàn)神的團隊作用和特點全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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