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冒險(xiǎn)與挖礦技能發(fā)動(dòng)概率詳解 隊(duì)伍搭配進(jìn)階攻略

作者:爐石獵手 發(fā)布時(shí)間:

今天為大家?guī)?lái)了冒險(xiǎn)與挖礦開(kāi)局及進(jìn)階技巧分享 系統(tǒng)內(nèi)部公式機(jī)制,那么這篇文章主要要分析一下系統(tǒng)內(nèi)部公式機(jī)制,當(dāng)然啦,你也可以認(rèn)為這是針對(duì)萌新介紹如何配卡的一篇攻略。

結(jié)論一:本游戲,?絲玩不過(guò)氪金,氪金玩不過(guò)臉帝,高級(jí)臉帝與土豪可以一戰(zhàn),土豪玩不過(guò)壕無(wú)人性,最終壕無(wú)人性的臉帝終將統(tǒng)治游戲。

不同類(lèi)型因?yàn)槿钡馁Y源不一樣,所以從初期開(kāi)始,玩法是不一樣的。

結(jié)論二:在一定基準(zhǔn)的戰(zhàn)力以后,提升四維到一定水平很重要。四維到達(dá)一定水平以后,根據(jù)陣容提升某一項(xiàng)四維很重要。

本游戲三大錯(cuò)覺(jué):下抽能出金閃,我能反殺,這次強(qiáng)化能成功。

一,屬性和公式:

開(kāi)始之前,首先介紹一些必須要知道的名詞。

戰(zhàn)力和傷害

總戰(zhàn)力(BsHP) - 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)候的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,等于冒險(xiǎn)界面當(dāng)前配置計(jì)算總戰(zhàn)力。

當(dāng)前戰(zhàn)力(CurHP) - 戰(zhàn)斗中當(dāng)前回合的戰(zhàn)力,注意隨著回合進(jìn)行,當(dāng)前戰(zhàn)力可能比總戰(zhàn)力更高。

此次攻擊基礎(chǔ)傷害:BsHP*0.2 +CurHP*0.1

冒險(xiǎn)與挖礦手游

四維

先攻(Spd) --- 每點(diǎn)增加0.5%暴擊傷害,戰(zhàn)斗開(kāi)始先攻高的先行動(dòng),兩方先攻相等則進(jìn)攻方先行動(dòng)。進(jìn)攻不存在邊際遞減效應(yīng)。

注:暴擊傷害 – 特殊攻擊類(lèi)型,不可閃避。

注:進(jìn)攻方:競(jìng)技場(chǎng)誰(shuí)點(diǎn)誰(shuí)進(jìn)攻,打劇情默認(rèn)為進(jìn)攻。

防御(Dev) --- 減免傷害。

最終傷害公式為 1 - Dev/(100+Dev)。防御關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):50防減33.33%, 100防減50%,200防減66.67%。顯然,防御具有邊際遞減效應(yīng)。

閃避(Ddg) --- 提升閃避和回復(fù)效果。

閃避概率:1 - Ddg/(100+ddg)。閃避關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),50閃概率33.33%,100閃概率50%,200閃概率66.67%。顯然,與防御一樣,閃避也具有邊際遞減效應(yīng)。

注:暴擊不可被閃避。

每點(diǎn)閃避提升0.5% 回復(fù)效果。無(wú)邊際遞減效應(yīng)。

注:吸血技能(比如四個(gè)兔女郎)被閃避則不能吸血。但是戰(zhàn)力提升技能(CC+zero,百萬(wàn)戰(zhàn)力等等,即使被閃避仍然會(huì)回血)

王者(Athr) --- 提升/降低最終傷害。

具體計(jì)算方式為兩邊相互抵消至1方為0,然后另外一方按照剩下的進(jìn)行加成。比如,A方Athr 40, B方Athr 60. 那么計(jì)算時(shí)候A方CurAtur為0,B方CurAtur為20,即A方不加成,B方最終傷害增加20%

王者也沒(méi)有邊際遞減效應(yīng)。

關(guān)于四維多說(shuō)幾句。

首先,游戲里面有一個(gè)換算比,差不多是1王者=2閃避 = 2防御,而先攻取決于你暴擊技能有多少。

其次,結(jié)合英雄技能和四維,后期會(huì)存在某些固定流派?;揪褪?先攻暴擊流,王者存粹流,閃避回血流…并沒(méi)有單一的防御硬剛流,一般防御當(dāng)做一個(gè)輔助屬性補(bǔ)充。當(dāng)然通常存在著集中流派混編的陣容。

差不多戰(zhàn)力和屬性下,先攻暴擊克制王者存粹和閃避回血;王者存粹克制高防流派,高防流派克制先攻流派。

二,英靈發(fā)動(dòng)說(shuō)明

英靈的技能分為主動(dòng)和被動(dòng)。被動(dòng)技能一般就是增加四維。主動(dòng)技能則是滿(mǎn)足條件的情況下,按照排位先后計(jì)算發(fā)動(dòng)概率。

冒險(xiǎn)與挖礦手游

這里舉一個(gè)例子,我有兩個(gè)炮姐,每一個(gè)發(fā)動(dòng)概率是2%,我把兩個(gè)炮姐放在第一第二位,那么第一個(gè)炮姐發(fā)動(dòng)概率為2%,如果第一個(gè)不發(fā)動(dòng),那么第二個(gè)發(fā)動(dòng)的概率為2%。由于第二個(gè)不發(fā)動(dòng)的前提是第一個(gè)沒(méi)有發(fā)動(dòng),那么總的概率需要扣除第一個(gè)發(fā)動(dòng)的概率。

所以如果你有兩個(gè)炮姐,如果放在第一第二位的話(huà),那么總的發(fā)動(dòng)電磁炮一發(fā)入魂的概率為 2% + 1.96% = 3.96%

冒險(xiǎn)與挖礦手游

注:主動(dòng)合體判定順位在合體的第一個(gè)英靈順位之前,比如上表魔王與魔女,實(shí)際本順位為zero是被動(dòng)技能所以忽略,替換為合體技能。不管上多少對(duì),合體技能發(fā)動(dòng)每回合只有一次。

注:某些技能存在發(fā)動(dòng)前提,比如上表直死魔眼,發(fā)動(dòng)概率為對(duì)手CurHP

對(duì)于英靈而言,技能則是發(fā)揮這些戰(zhàn)力的能力,而自身帶來(lái)的戰(zhàn)力則是基礎(chǔ)。

每一個(gè)英靈帶來(lái)的戰(zhàn)力加成都是不一樣的,基本上來(lái)說(shuō)是閃金>金>紫>藍(lán)>綠>白。

注:掃地僧寫(xiě)作藍(lán)色,讀作閃金。

三,如何打造自己的隊(duì)伍?

首先我們要知道這個(gè)游戲戰(zhàn)斗的本質(zhì)目標(biāo):比對(duì)面更快的將對(duì)面的CurHP降低至零。所有不以這個(gè)為目的的手段都是流(xuan)氓(fu)

我認(rèn)為打造自己的隊(duì)伍分為兩部分:獲取英靈和打造隊(duì)伍。在這個(gè)前提下下,又分為PVE和PVP。pve的本質(zhì)目的是更快更好的獲取資源,然后讓自己pvp更高。

以上就是冒險(xiǎn)與挖礦技能發(fā)動(dòng)概率詳解 隊(duì)伍搭配進(jìn)階攻略全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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