克魯賽德戰(zhàn)記審判者文森特使用攻略解析

【文森最優(yōu)詞條】
文森最優(yōu)詞條是AA,關于為什么是AA所以這里要做解釋。
很多人問,就那點爆率,沒有F能看?
答案是:我的AA文森不吃暴擊水果不帶海盜九尾之類的暴擊加成角色照樣差不多槍槍暴擊,因為我利用了游戲的暴擊機制。
【游戲暴擊機制】
這里就是科普時間了,一般而言游戲的暴擊機制不外乎最常見的兩種。
1.技能自身暴擊觸發(fā)系數(shù)觸發(fā)暴擊(例:大菠蘿3),簡單來說就是在出招的瞬間系統(tǒng)就決定了這招是不是暴擊,判定為暴擊的話,這招是aoe就會造成aoe的暴擊。
2.暴擊系數(shù)獨立計算(例:克魯賽德戰(zhàn)記),就是如果aoe命中對方復數(shù)單位,則每個單位會獨立通過暴擊抵抗的加權計算(克魯賽德戰(zhàn)記的暴擊抵抗是0)來顯示輸出數(shù)字,簡單來說,就是一招aoe,可能出現(xiàn)這個怪被暴擊而另一個怪沒被暴擊的情況。
【游戲命中機制】
在之前壁咚隊的帖子里就說過復數(shù)命中這個概念了,就是說一個非貫穿飛行道具在CQ里是可以命中x軸坐標重疊的復數(shù)敵方單位的。
【實例】
沒有比這個圖更具說服力的了,如圖所示,推圖過程中,文森的單發(fā)(我發(fā)誓不是三消,我在做測試)榴彈命中了兩個站位重疊的樹人,然后跳出兩個數(shù)字,一個樹人被暴擊,另一個沒有,被暴擊的數(shù)字是3745(那時候我還有個爆傷,多少忘了,不高),沒被暴擊的是2133,游戲的爆傷是初始固定150%的,2133×1.5≈3200,偏差值不高,加上我整個隊里另外兩人根本不具備單hit破2000輸出的能力,可以判定文森單發(fā)榴彈命中兩個角色的時候,有可能出現(xiàn)暴擊觸發(fā)的差異,證明了游戲確實是暴擊幾率獨立計算。
值得注意的是,兩個命中里只要隨意一個出暴擊,文森身上就會出閃光(觸發(fā)被動準備追加金子彈),所以理論上,對方重疊角色越多,文森爆率越高。
【實戰(zhàn)】
所以我才說文森AA屬性最優(yōu),而且我不用帶海盜九尾之類來觸發(fā)暴擊,我?guī)Я诵『印?/p>
原理是通過壁咚令對方站位重疊,文森單消命中復數(shù)單位來觸發(fā)暴擊追加金子彈,基本上文森一炮爆炸金子彈(金子彈是有爆炸幾率的)命中的話+3和以下的隊伍沒有不團滅的,是真的不騙你們,一炮團滅,追加的第二發(fā)都不用,樓下數(shù)據(jù)說話。——————
這周勝率還是可以,目前在2%左右,基本上都是用這隊打的,沒怎么換隊。事實上我已經(jīng)連續(xù)兩周半的文森來打jjc了,勝率一直不錯。
【數(shù)據(jù)實例】
我承諾我下列數(shù)據(jù),都是在挑了盡可能多專武盡可能高鍛造盡可能常見的隊打,并且不買任何buff的前提下得出的。
————————
文森專武單發(fā)金子彈是數(shù)字有浮動的可能,因為偶爾有在壁咚過程中對方就因為胡子或者鴨脖減員的情況。
一般而言,文森金子彈命中1人傷害在3000至5000浮動,命中2人在7000至11000浮動,命中三人,則穩(wěn)定dph破12000,上限我曾經(jīng)打出DPH2W5的極限數(shù)據(jù)。
女神帶的沙漠,沙漠對于DPH角色的意義非凡,消掉buff在對方續(xù)buff前的這段空窗期就是DPH的核心輸出期。
【注意】
1.這個隊打殘局補師,就是只剩一個或兩個補師并且?guī)Я巳┥街惖木置娣浅?,贏是肯定贏,但是總要拖很久,要等時間加攻獎勵才能擊殺對方殘局奶。
2.這個隊打火符核心不是文森,是胡子,胡子是殺火利器,我目前胡子近800防這樣,一個反擊火符就懷孕了,因為胡子的輸出不是跟攻擊力掛鉤的。
3.數(shù)據(jù)上胡子也打出很高的輸出,不是全是文森一個人打的。
4.我?guī)啿笔且驗閼?,偶爾打明日香冰法換鴨脖隊長,鴨脖可以一個反擊盾直接反傷秒明日香,反擊斬都不用。而且胡子由于身板問題容易打暖機隊被暖機造成的法師擊殺,文森也死了的情況下,鴨脖的殘局單挑能力非常優(yōu)秀,一反2是常事,殘血鴨脖反死對面帶塞拉的羅貓都不是新鮮事。
【打法】
1.哪怕是AF文森,胡子都是你的最佳伴侶,對暴擊率的提升比海盜九尾那些靠譜多了,還不用三消。文森不綁隊長,看到胡子出反擊斬了,先消文森再消胡子放鴿子,復數(shù)命中概率很高。
2.鴨脖的塊盡可能留,因為胡子壁咚很效率,消鴨脖的塊鴨脖也只是開個盾后面跟著跑而已。例外情況是打奶奶之類的,一般哪怕壁咚奶奶桂香肯的射程都是剛好打到后面跟著跑的鴨脖,反死的幾率很高。
3.技能方面,胡子一直沒洗出堅定意志max所以用了晴空,鴨脖轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂max加大壁咚力度,文森隨意了基本不會用到他的技能,喜歡啥用啥。
4.能用胡子或者鴨脖解決戰(zhàn)斗就趕緊,不用想著非要用文森帥氣一炮終結(jié)戰(zhàn)斗。
5.碰到帶雪女的文森輸出會低很多,一般一場打個8000都偷笑了。塞拉的話掌握好電腦的CD不難。
6.再說一次,這隊打殘局奶很不舒服,什么專武貓專武火還帶了雪山塞拉的毒瘤真是只能認命慢慢磨死,贏肯定贏,惱火而已,因為AA文森打單人還是只有35%爆率,可憐。
【隊員替換】
既然是文森攻略那文森就不換,同樣我覺得不能換的還有胡子,幸虧胡子非常容易入手,武器要求也低。
另外一個位置,大家可以放一些百搭角,專武火之類的,也可以考慮個專武海盜,對胡子和文森的提升都比較明顯(胡子反擊暴擊會造塊),但是沒專武的話海盜強度還是比較低。
總之自行搭配,開心就好。
【最后】
有把好專武的文森絕對不僅僅是個工具人那么簡單,雖然抬手仍然慢,但是專武的輸出非常優(yōu)秀,輸出方式在槍系里也無可挑剔。
我曾經(jīng)掐表算過的,專武文森一輪輸出打完是比達達快的,達達只是贏在強大的專武推人能力與持續(xù)輸出。
單純從數(shù)據(jù)上槍系DPH爆發(fā)輸出最高是專武文森(反正我個人數(shù)據(jù)是最高單消DPH2W5,1W8左右比較常見),威廉如果不是真?zhèn)鸼ug被修復了最高爆發(fā)是威廉。
但還是那句,文森沒強到逆天,吃搭配,需要一定消塊操作,不太值得各位沒有好屬性(AA/AF)的玩家強行改命。
這個棺材仔倉庫是有原因的,但絕大部分原因是被吹弱,另一部分是因為沒好專武。想想怎么把一個角色的能力最大化,比如我就用了胡子去最大化文森的爆率,這樣還是挺好玩的。
【彩蛋】
文森的專武金子彈是從背后那把棺材那樣的大炮里射出來的。
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