克魯塞德戰(zhàn)記族長烏茲門特狗劍攻略 專武分析
我們先來了解一下狗劍角色被動以及專武被動:
1.角色被動是在三消后增加5秒的35%攻速和75%真?zhèn)?。但很重要的一點,【三消本身的十字斬不會附帶攻速和真?zhèn)Ч?,也就是說這5秒是在三消砍完后開始計時。
2.專武被動是5秒間各種攻擊加成,免疫異常效果與不可解除狀態(tài),標(biāo)志是出現(xiàn)狼頭,新版本中還添加了新音效,異常帶感。【但這五秒是從三消釋放時開始計算,也就是說角色的五秒被動不完全重疊】。
為了讓大家更好的理解,下圖展示了從釋放三消到所有被動消失的整個時間軸:
為什么說時間軸非常重要呢?因為這直接影響狗劍專武的最優(yōu)屬性。
專武狗劍的攻擊模式是三普攻一【連擊】,觸發(fā)三消后是三普攻一【突進】,這里注意突進和連擊的區(qū)別,突進能大范圍免推前沖,但連擊只是原地砍出十字斬。而且突進的傷害非常非常爆炸,可以說百分之五十的傷害都來源于突進。
另外先普及一下基礎(chǔ)知識,在釋放三消時,狗劍的計數(shù)器是不歸零的,這是什么意思呢,比如你先普攻三次,這次釋放三消,在三消十字斬結(jié)束之后,會直接釋放突進,而不會重新計算普攻。
正常情況下,如果不加攻速,2秒到5秒這個時間段,也就是釋放完三消十字斬到狼頭結(jié)束的這段時間里,狗劍只能釋放三次普攻+一次突進。
于是最最核心的問題來了:
【能否讓狗劍在這個時間段突進兩次?】
所以時間軸相當(dāng)重要。
既然是這樣,那專武的構(gòu)造就有兩種思路了,一種是以物穿為核心的重擊流,一種是以攻速為核心的突進流。
重頭戲。
這里的關(guān)鍵問題就在于攻速精煉的閾值,到底需要多少加成才能否觸發(fā)狗劍兩次突擊,而且還要考慮到穩(wěn)定觸發(fā),也就是在計數(shù)器為零的情況下依舊可以觸發(fā)雙突進,畢竟狗劍的食用方式就是前三秒。
單攻速肯定就不要想了,我們來看看雙攻速的表現(xiàn)。
兩周之前,我曾與游魔王測試到深夜,用盡了各種技能加成來確定這個閾值,最終數(shù)字定格在90%,也就是說,需要強化兩條攻速大成功才能穩(wěn)定突進兩次。但樓主認為這門檻實在太高,此屬性除非土豪dalao,其他人是很難觸碰到的。
很關(guān)鍵的一點,因為當(dāng)時我們測了80%之后直接跳到了90%,所以中間還10%的空隙可以探索。于是,樓主便毅然決然走上了難以回頭的洗武器之路......
痛苦的過程就不提了,這里說一下結(jié)論,所有都以計數(shù)器為零作基礎(chǔ):
當(dāng)攻速精煉到【75%】,可以釋放第二次突進,但突進的十字斬只能砍出第一下(十字斬分兩端攻擊)。
當(dāng)攻速精煉到【85%】,穩(wěn)定釋放雙突進。
當(dāng)攻速精煉雙大成功時,恭喜你獲得一把神器。
于是,瘋狗模式的大門便敞開了。
但有同學(xué)肯定會說然并卵了,攻速高有什么用,沒物穿依舊打不動。
恩,接下來我們就來對比一下重擊流和突進流的傷害。
這里我們只計算從釋放三消到狗頭結(jié)束期間的傷害,專武狗劍90%的輸出都來源于此。
我們先來看看以物穿為核心的AA狗劍,假設(shè)狗劍的精煉屬性為物穿攻擊max,則傷害組成為:
250%×2(三消十字斬物傷)+250%×3(普攻物傷)+250%×3×0.75(普攻真?zhèn)?+250%×4.8(突進物傷)+250%×0.75×2(突進真?zhèn)?
因為能出兩輪突進,以攻速為核心的ff狗劍則將除三消十字斬外的所有傷害×2即可。
圖片中曲線代表攻擊隨物防的下降趨勢。藍色代表雙攻速狗劍,綠色代表AA穿透攻擊MAX,紅色代表雙穿透MAX。
這里總結(jié)一下:
1.當(dāng)對方物防在226到518的范圍時,穿透攻擊最高,最大時雙攻速是其的88%。
2.當(dāng)對方物防大于533時,雙穿優(yōu)于穿攻。
3.當(dāng)對方物防在562到860時,雙穿優(yōu)于雙攻速,但差距不大。
從上面的數(shù)據(jù)可以看出,在傷害方面,雙攻速和穿攻基本不分伯仲。
但樓主可以堅定的說,雙攻速才是最好的屬性,而且只有雙攻速才配得上【瘋狗】這個稱號。
1.【突進兩次帶來的不僅僅是傷害的提升,而且大大提高了對場面掌控力。】突進能推人能防推,多次突進很好的彌補了狗劍手短的毛病,而且實戰(zhàn)時你會發(fā)現(xiàn),開啟了兩次突進的狗劍一直在往前沖,就像黏在敵人身上,同時輸出爆炸傷害。樓主自己使用的時候都被嚇到了,這也是樓主取名為瘋狗模式的最大原因。
2.【高攻速能夠帶來更穩(wěn)定的表現(xiàn)?!课蚁胧褂眠^狗劍的同學(xué)都覺得這是一個非常賭命的角色,用起來極為不穩(wěn),而雙攻速則彌補了這方面的弱勢。如果是AA,在面對塞拉的時候,1秒的無敵時間完全可以擋下唯一的一次突進,而兩次突進則將傷害分攤。同樣如果是面對雪女,突進一旦砍失就損失很大,而多次攻擊則降低了傷害方差,更加穩(wěn)定。
3.【增加攻擊段數(shù)】如貓,小胡子,如果攻擊段數(shù)太少,傷害就全被擋掉。
4.【新一代三秒隊】使用須佐和雙攻速狗劍搭配,大家可以看到上面的數(shù)據(jù),如果對方物防被削為零,狗劍將輸出6000%的傷害,已經(jīng)不叫爆炸,應(yīng)該叫核爆。今天樓主用國須狗帶火山,大師15%,6張票全過,什么羅蘭國王,就算開塞拉也是兩刀的事情。
總結(jié)一下:
1.狗劍專武屬性的適用性非常廣,AA,AF,FF都是極品,ff雙攻速85%以上是神器。
2.對于吸血,樓主不是很推薦,刷圖可以考慮,競技場并不能提高狗劍的生存能力,該秒還是得秒。
3.陣容搭配方面:國須狗,國貓狗都可,前者爆發(fā),后者生存。
#_2506098_# 以上就是克魯塞德戰(zhàn)記族長烏茲門特狗劍攻略 專武分析全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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