自由之戰(zhàn)55插眼技巧詳解 視野以及插眼攻略分享
插眼的概念很簡(jiǎn)單,插眼即是把眼睛放置在關(guān)鍵位置,例如buff,路口,大龍小龍。插眼的原因是只要有視野,你就可以知道你的敵人到底在哪在做什么,你可以計(jì)劃gank或者避免被gank,并且可以更快更好的部署戰(zhàn)略。
關(guān)于插眼的常見誤區(qū)
誤區(qū)1:眼睛很便宜
很多人都這么說,估計(jì)你也聽過,但我這里要糾正大家:眼睛一點(diǎn)都不便宜,除非你一場(chǎng)只買1到2個(gè)眼。雖然他們不便宜,但只要你使用得當(dāng),他們絕對(duì)值這個(gè)價(jià)錢。如果你使用得當(dāng),在你的對(duì)線階段你大概需要買3到4個(gè)眼,從數(shù)學(xué)角度計(jì)算,一個(gè)眼相當(dāng)于一臺(tái)炮車加一只小兵的錢。
誤區(qū)2:插好眼我就離高玩不遠(yuǎn)了
很遺憾,不。插好他們確實(shí)能讓你的水平增進(jìn),并且使你的隊(duì)伍等級(jí)上升。但插眼并不能彌補(bǔ)你的其他缺點(diǎn)。
誤區(qū)3:多插眼=贏
首先,我這么說可能有點(diǎn)吹毛求疵,但我希望你能明白只有”合理的插眼“才等于贏得比賽。我所強(qiáng)調(diào)的”合理插眼“是指在關(guān)鍵位置不滿眼睛提供視野來最大化己方的控圖能力。
誤區(qū)4:只有輔助才應(yīng)該買眼(或者carry不需要買眼)
理論上來說輔助不需要太多的大件,但不需要太多不代表不需要,他們?nèi)匀恍枰鲆恍┭b備來更好的服務(wù)于隊(duì)伍。如果你硬要說carry不用買眼,那么請(qǐng)回答我這個(gè)問題:眼對(duì)carry有用嗎?答案肯定是有,而且很有。如果一個(gè)眼睛能避免carry被gank,或者幫助他拿下人頭,或者助攻,這就足以體現(xiàn)出眼睛的用處。買眼的責(zé)任應(yīng)該被分擔(dān)到整個(gè)隊(duì)伍中,也就是說,輔助雖然應(yīng)該承擔(dān)大部分的眼,但這并不代表carry不需要買。
誰應(yīng)該買眼?
這部分內(nèi)容其實(shí)可以簡(jiǎn)單總結(jié)為一句話:誰都該買。
輔助
隊(duì)伍中的輔助英雄應(yīng)該主動(dòng)承擔(dān)主要的買眼工作,因?yàn)檩o助并不依靠太多的大件。
打野英雄
打野英雄應(yīng)該自己很喜歡買眼,因?yàn)檠劬梢杂行椭麄僩ank和保證自己安全打錢,而且可以有效防止敵人偷走自己的buff。
上路和中路英雄
這兩路的英雄不需要買太多的眼,你只需要保證足夠的視野來防止你被gank就好。上路需要1個(gè)眼來保證視野暢通,而中路則需要兩個(gè),但一般打野英雄可以為你分擔(dān)一個(gè)眼,我們?cè)诓逖畚恢媚且徽略敿?xì)談。
下路ADC
ADC需要買的眼最少,原因有二。一,跟他走一路的輔助是最需要買眼的。二,他的錢應(yīng)該主要用在提升自己的傷害上。但從中后期開始,ADC也需要為團(tuán)隊(duì)買眼。
插眼位置
這張圖標(biāo)出了最常見的插眼位置,你不應(yīng)該也基本不可能在這些點(diǎn)同時(shí)插滿,你一般只會(huì)在地圖上4到6個(gè)位置有眼,所以多動(dòng)動(dòng)腦子想想哪些才是你最需要視野的位置。你也可以把眼睛插在圖上沒標(biāo)出來的位置,這個(gè)圖只是我總結(jié)的一般最需要視野的位置。
1-4號(hào):標(biāo)準(zhǔn)對(duì)線插眼位置
5-8號(hào):替換對(duì)線插眼位置
9-12號(hào):選擇性插眼位置
13-17號(hào):進(jìn)攻性插眼
18-23號(hào):防御性插眼
現(xiàn)在我們來解釋為什么要這么插:
1到4:這四個(gè)點(diǎn)是最常見的對(duì)線插眼位置。1號(hào)上路插,2到3號(hào)一個(gè)中路一個(gè)野區(qū),4號(hào)下路負(fù)責(zé)。4號(hào)是最關(guān)鍵的眼,因?yàn)檫@個(gè)位置同時(shí)提供了小龍視野。3號(hào)也可以讓輔助他插(如果他有錢也有閑的話)。如果你初期在這4個(gè)點(diǎn)都有眼睛那么基本不可能有敵人gank到你的隊(duì)員,唯一可能的減員情況是你推線太過,對(duì)手埋伏在草叢打了你的伏擊,這也可以通過在11和12號(hào)點(diǎn)位插眼來避免。
5到8:如果有線上的人不肯買眼,那么你應(yīng)該考慮在這4個(gè)地方插眼。如果中路不肯買眼就插5和6,如果上路或者下路不肯買眼就由中路插7和8。
例:中路沒插2,上路應(yīng)該插5避免被gank(你可以考慮不插1,但很多時(shí)候1也很有用)
例:下路不插4,中路應(yīng)該插8避免被gank(你可以不插3)
9到12:這4個(gè)點(diǎn)只有情況需要的時(shí)候才插。如果你的上下路很擔(dān)心被對(duì)面野人埋伏在草里gank,你可以在這幾個(gè)點(diǎn)插眼。如果對(duì)面有人特別喜歡躲在草里沒事點(diǎn)你一下,你也可以買眼把它趕出草叢。
13到17:如果你拆了對(duì)手一圈外塔,你可以選擇在這些點(diǎn)插眼。或者你想阻止對(duì)手舒服的打野,也可以插在這些點(diǎn)。13和14是用來看buff的,15早期可以用來偷F4,16和17用來進(jìn)攻高地。
18到23:這些點(diǎn)用來保護(hù)自己的buff和避免被gank。18和19來看住己方buff,20和21是敵人gank的一般路徑,22和23用來在被困在自己基地的時(shí)候突出重圍。
隨著游戲進(jìn)行來變換眼位
如果你把上面的章節(jié)都認(rèn)真讀了一遍,那你現(xiàn)在因該知道了什么是眼,誰該買眼,在哪里插眼?,F(xiàn)在你需要學(xué)的是什么時(shí)候該在哪里插眼。
游戲初期(1到5級(jí),對(duì)線階段)
如果你不是輔助,這個(gè)時(shí)期你不用買太多眼,適當(dāng)?shù)馁I幾個(gè)來防止你被gank或者幫助你gank。一般來說在你感到對(duì)面打野英雄要開始gank的時(shí)候你就可以開始插眼,通常是3到5級(jí)之間,但這也要根據(jù)對(duì)面打野英雄的類型來判斷。多多練習(xí)多多思考才能有這種意識(shí),這個(gè)階段你一般只需要插1到4號(hào)位。
游戲中期(6到9級(jí),推塔階段,或者叫團(tuán)戰(zhàn)階段)
這是整個(gè)游戲最需要買眼的階段,這個(gè)階段開始你的線上時(shí)間開始減少,主要精力都在關(guān)鍵點(diǎn)的爭(zhēng)奪和各種團(tuán)戰(zhàn)。如果對(duì)面還有外塔在的話我不建議你深入地區(qū)插眼,但有時(shí)候隊(duì)伍需要你也不得不去。這個(gè)時(shí)間的關(guān)鍵點(diǎn)是:buff,你殘存的塔附近,小龍,大龍,河道。
你只有在對(duì)面隊(duì)伍擁有大量傷害輸出或者具備一定防御能力的情況下才在大龍?zhí)幉逖?,一般的?duì)伍9級(jí)前都不怎么會(huì)打大龍。但這種情況會(huì)隨著你的elo上升而改變,很多白金隊(duì)伍在8級(jí)就拿大龍。這個(gè)時(shí)期合理的眼位將會(huì)決定游戲后期的走向。
游戲后期(10級(jí)之后)
這時(shí)候是最最關(guān)鍵的插眼時(shí)期。在后期,被gank掉一個(gè)隊(duì)員往往意味著游戲的失敗。因此在關(guān)鍵點(diǎn)插眼就變得至關(guān)重要。這段時(shí)期的關(guān)鍵點(diǎn)是:buff,殘存的塔附近,小龍,大龍,河道。
和游戲中期一樣,你要審視游戲的走向來決定眼位,buff和河道永遠(yuǎn)是好的位置。
你應(yīng)該根據(jù)兩支隊(duì)伍的攻守。比如你的隊(duì)伍現(xiàn)在處于防守狀態(tài),比如你們外塔被人拿完了,甚至對(duì)面都沒掉塔,你就不需要浪費(fèi)錢在對(duì)面野區(qū)插眼了,你應(yīng)該在自己野區(qū)布滿視野,直到你們找到辦法擊殺對(duì)面一些英雄來扳回劣勢(shì)。在這種情況下還去對(duì)面插眼無疑是送死。
以下是兩種特殊情況:
1.你的隊(duì)伍被困在基地,并且在有1到2個(gè)守護(hù)水晶被推平的情況下(換句話說對(duì)面把你們打殘了)。你應(yīng)該直接在大龍?zhí)幉逖?,尋找時(shí)間偷大龍buff來扳回局面。同時(shí)你應(yīng)該在自己外墻和野區(qū)適當(dāng)布眼來尋找反擊的機(jī)會(huì)。
2.如果你離你的關(guān)鍵裝備很近了,這次回家可以不買眼。例如奧術(shù)圣劍,正宗,逐日弓等等。
這里說一下對(duì)抗司徒打野的方法,因?yàn)樗就揭患寄蹸D時(shí)間短又能穿墻,使得司徒成為一個(gè)不走尋常路的野區(qū)山大王和gank之皇,這里大家都知道司徒gank分分中就從墻里蹦出來砍你,所以平常的眼位司徒是完全無視,那難道就任由這個(gè)山大王浪下去了嗎,大家的回答當(dāng)然是:我拒絕!好了廢話多說,來講講怎么虐司徒吧
既然插眼對(duì)司徒?jīng)]有什么卵用,那怎么防止被gank呢,防止被司徒gank其實(shí)是很難的,具體原因不多說,被打野司徒虐過的都知道。既然沒法防止被gank,那我們就不讓司徒發(fā)育起來不就行了,發(fā)育不起來,司徒還怎么浪,對(duì)吧。大家都知道司徒是一個(gè)前期非常弱勢(shì)的英雄,所以不能對(duì)線也注定了司徒打野的命運(yùn),司徒打野其實(shí)也是比較雞肋的,正??吹剿就匠鲩T一把小鐮刀兩瓶藥,不用猶豫,這逼就是來打野了,不要慫,跑到對(duì)面野區(qū)就是干,樓主的司徒打野路線一般是f4,三豬,蛤蟆石頭人,一般司徒照這個(gè)路線打是能撐到四級(jí)再回家的,但是一般司徒打完三豬血量就非常低了,幾乎在30%-40%之間,而這時(shí)候司徒就會(huì)去打打蛤蟆補(bǔ)血,如果你不是司徒打野但是遇到司徒打野的話,建議直接打完f4然后去對(duì)面藍(lán)爸爸草叢里蹲著,等司徒來打蛤蟆的時(shí)候,不要慫!就是干!不信了你丫一殘血弱逼還打得過我(當(dāng)然如果遇到土豪鉑金套那就不一定了)。打完了司徒咱們還不能走,咱不僅要?dú)⑺娜耍€要草他的野,所以把蛤蟆和藍(lán)爸爸收完再走,順便再在藍(lán)爸爸的草叢里插個(gè)眼,如果完事看見司徒還在打野直接傳送過去就是干,等司徒死個(gè)三四次基本也不敢再待在野區(qū)了,這時(shí)候就要在對(duì)面野區(qū)插眼,如果在對(duì)面野區(qū)和線上都沒看到司徒,那肯定是去偷你家的野了,繼續(xù),不要慫就是干,司徒發(fā)育不起來,基本也沒有g(shù)ank的機(jī)會(huì)了,一代gank之皇也就這么夭折在前期了,所以說遇見司徒打野,前期不要慫,就是干。(以上為一般情況,如果遇見司徒大神或者土豪鉑金,樓主概不負(fù)責(zé))
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