虛榮塔卡ap出裝打法思路 塔卡ap出裝怎么樣
虛榮中的塔卡經(jīng)過幾個(gè)版本的削弱好多人都說已經(jīng)不能玩了,但是真正喜歡這個(gè)人物的玩家并沒有放棄,反而開始研究新的打法,下面我們就一起看看AP塔卡的能力吧。
版本變更
先說一下taka 版本變遷和每次版本的削弱與加強(qiáng):
樓主從很早之前就開始玩taka,喜歡taka主要因?yàn)檫@個(gè)英雄秀氣來空間非常大,而且團(tuán)戰(zhàn)輸出可觀,又非常惡心。當(dāng)然我也現(xiàn)在是針對(duì)每個(gè)版本不斷的修改自己出裝和打法,可以說taka基本上是一直再削弱,我開始玩的時(shí)候taka 一次都沒砍,最強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候是燈剛改,燈不是全屏照的時(shí)候,弩傷害沒變,taka的被動(dòng)和大招都沒有削,taka可以說是那個(gè)版本的王者,佛擋殺佛,神擋殺神,后來只能說SEMC把游戲變得更加平衡,先砍了taka大招,接著砍了弩的傷害和減甲,再接著又砍了被動(dòng)吸血,最后最大的削弱,砍了被動(dòng)的暴擊變成現(xiàn)在的武器比率25%加成,說實(shí)話暴擊是3倍傷害換成了25%的武器加成,因?yàn)楸羰?倍傷害,25%的加成遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到之前暴擊的傷害,可以說全方位的削弱了AD taka前中后期的能力。
官方在AD塔卡削弱的同時(shí),AP不斷的加強(qiáng)。
出裝思路
現(xiàn)在游戲里基本上中高端局有兩種出裝,一種AP,還有一種AD。主推AP塔卡,為什么這個(gè)版本首先推薦AP塔卡,并不是說AD不強(qiáng),塔卡在這個(gè)版本之前一直都是AD這個(gè)版本被迫改成AP,只能說這個(gè)版本更適合AP塔卡
先分析下AD塔卡,基本上現(xiàn)在的這個(gè)版本的AD塔卡,都是出鑿子,大劍,然后肉肉肉肉居多,這樣的塔卡在有肉的基礎(chǔ)上,鑿子疊上去配合塔卡被動(dòng)25%的額外加成是非常強(qiáng)的,但是因?yàn)樗ū旧淼捏w質(zhì)基本全VG最差,而且容易吸引仇恨,加上體質(zhì)的差,塔卡可以說再肉也肉不起來,再加上非常重要的一點(diǎn)塔卡的2技能隱身,持續(xù)時(shí)間4秒并且持續(xù)回血,經(jīng)常團(tuán)戰(zhàn)會(huì)遇到辛辛苦跌了6到7層鑿子,被打沒血了,被迫隱身逃離那么可以說一下子要減掉4層鑿子,第二次切入這么尷尬又要從頭疊鑿子,而且第二次切入血量上肯定沒有第一次高,風(fēng)險(xiǎn)也加大了。所以我認(rèn)為,這種出裝只是比較適合順風(fēng)有巨大裝備差距或者前15分鐘就解決戰(zhàn)斗的局,這種出裝在后期對(duì)面裝備起來以后taka因?yàn)楸旧碚静蛔。院笃诜浅H菀妆幻?,而且如果?duì)面出了一個(gè)減速甲也非??酥?。后期各方面能力較弱,再加上鑿子這個(gè)裝備跟隱身容錯(cuò)率太低,所以后來我轉(zhuǎn)向了AP塔卡。也就是我今天重點(diǎn)推薦的塔卡出裝和攻略。
為什么首推AP塔卡,首先官方給塔卡的定位是刺客,那么刺客個(gè)人認(rèn)為就是一套秒了或者打殘了遁走,殺人不留痕。
那么我們先看這個(gè)版本塔卡被動(dòng)修改,

可能很多人看見的都是25%的額外傷害加成,我對(duì)這個(gè)被動(dòng)的理解最重要的一句也是很多人忽略的是每層增益都縮短塔卡25%的技能cd,那么塔卡最多5層增益,也就是最多縮短5x25%=100%的cd,也就是一半的cd,這是AP塔卡這版本強(qiáng)的很重要的一個(gè)地方。
技能分析
我們?cè)賮砜匆幌滤募寄埽?技能這個(gè)版本從以前的武器加成變成80%的水晶比率加成,這更進(jìn)一步提高了ap塔卡的傷害,再加上大招也有不俗的水晶加成這是我推薦ap的理由之一


再看2技能隱身,這個(gè)版本2技能改動(dòng)有兩個(gè),一個(gè)是高額的回血還有一個(gè)是從0.2秒后被攻擊會(huì)顯隱改為0.7秒后被攻擊會(huì)顯隱,極大的提高了taka存活率,這個(gè)基本可以說是全vg最強(qiáng)大的生存技能,同時(shí)配合taka其他技能也可以說是全vg最強(qiáng)的遛狗技能,這個(gè)技能也可以說是使得ap成為大后期近乎成為最強(qiáng)單挑王,基本可以滿血秀死任何一個(gè)英雄,單挑就怕鬼劍的大招,如果沒了大招的鬼劍也不虛,其他幾乎沒什么可以克制,當(dāng)然我是指團(tuán)戰(zhàn)相互收割,最后雙只剩下1對(duì)1的情況下,ap塔卡基本完勝,不過這種情況其實(shí)比較常見
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