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爐石傳說(shuō)宇宙術(shù)卡組分析 宇宙術(shù)套牌構(gòu)筑教學(xué)

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

前言

自從LOE放出雷諾這張卡之后,天梯中就出現(xiàn)了大量的宇宙術(shù)套牌。所謂宇宙術(shù),是指所有卡牌只帶一張,而同時(shí)帶上雷諾以保證能夠回滿(mǎn)一次生命值的術(shù)士。其實(shí)早先在雷諾出現(xiàn)之前就已經(jīng)有了宇宙術(shù)這樣的套路,只是娛樂(lè)性大于實(shí)用性,作戰(zhàn)遠(yuǎn)不如手牌術(shù)和動(dòng)物園可靠——除非暗色炸彈只能帶一張,否則你是不會(huì)考慮把暗影箭這種牌放進(jìn)套牌的??ㄅ频牟豢芍貜?fù),一定程度上造成卡組的強(qiáng)度下降。

但是雷諾出現(xiàn)之后,宇宙術(shù)的地位上升到了T2,并穩(wěn)定在T2很少浮動(dòng)。宇宙術(shù)除了極強(qiáng)的恢復(fù)力外,還擁有跟所有中慢速術(shù)士一樣優(yōu)秀的過(guò)牌能力,以及對(duì)快攻的良好抗性,還有著不俗的站場(chǎng)、返場(chǎng)能力。它雖然不像佛祖騎、咆哮德那樣給對(duì)手巨大的壓力,但能牢牢把控場(chǎng)面,磨完對(duì)手的手牌后展開(kāi)反攻。對(duì)比手牌術(shù)(或者稱(chēng)巨人術(shù)、大王術(shù)),宇宙術(shù)的恢復(fù)能力更強(qiáng),搶占場(chǎng)面更加主動(dòng),能夠針對(duì)環(huán)境作出的調(diào)整也遠(yuǎn)多于手牌術(shù)。

但是宇宙術(shù)還有另一個(gè)特征,是所有其他卡組不具有的:不可復(fù)制性。宇宙術(shù)的套牌必須由操作者本人來(lái)構(gòu)筑,結(jié)合其本人的操作習(xí)慣、所在分段,進(jìn)行調(diào)整。動(dòng)物園帶幾個(gè)大哥、幾個(gè)海巨人,T7獵帶不帶狼人滲透者、帶幾把刃弩,佛祖騎帶不帶懺悔,咆哮德帶不帶炎爆樹(shù)、成長(zhǎng)和豹騎士各帶幾張——這些都是微調(diào),他們的改動(dòng)可以在一定程度上影響勝率,但絕不會(huì)影響卡組思路。而兩套宇宙術(shù)間不同的卡牌可能達(dá)到一半以上,成為完全不同的形態(tài)。任何抄來(lái)的宇宙術(shù)卡組,都可能不適合你當(dāng)下分段的環(huán)境,也可能與你個(gè)人的打牌思路相左,因此你很難靠一套抄來(lái)的宇宙術(shù)獲得良好的勝率。

下面我將介紹,如何從零開(kāi)始,構(gòu)筑屬于你自己的宇宙術(shù)。

第一步:把雷諾放進(jìn)你的套牌。

誠(chéng)然,沒(méi)有雷諾的宇宙術(shù)還是能被稱(chēng)作宇宙術(shù)。但是6費(fèi)46恢復(fù)所有生命值,這么好的卡有什么理由不帶呢?

第二步:將必需的卡加入你的卡組。

1.暗色炸彈 炸彈是一張你無(wú)法放棄的卡牌。而且無(wú)論在何種對(duì)局中,你幾乎總是希望它起手就來(lái)。炸死一個(gè)法力浮龍、漩渦打擊裝置、豹騎士或者收割機(jī),總是能緩解很多場(chǎng)面壓力。

2.地獄烈焰 快攻成群的國(guó)服,沒(méi)有AOE怎么敢出門(mén)呢?地獄烈焰會(huì)對(duì)自己的臉造成3點(diǎn)傷害,但這不影響它仍然是對(duì)抗快攻的最佳a(bǔ)oe。當(dāng)對(duì)手是報(bào)告騎時(shí),地獄烈焰不見(jiàn)得比奉獻(xiàn)強(qiáng)到哪兒去;然而當(dāng)你面對(duì)的是機(jī)械法、動(dòng)物園時(shí),這一點(diǎn)傷害的差距就太明顯了。

3.暗影烈焰 一張aoe必然是不夠的,而扭曲虛空又太晚了。你當(dāng)然也可以選擇自爆綿羊或者憎惡,然而卻不夠主動(dòng)。況且暗影烈焰還能配合女王,常常是10費(fèi)勸退combo。

4.老式治療機(jī)器人 當(dāng)你用雷諾奶過(guò)一口之后,你就迫切希望把老司機(jī)抓在手中了?;蛘呤敲鎸?duì)快攻,5費(fèi)時(shí)先用老司機(jī)奶上一口以免暴斃,6費(fèi)再打出雷諾勸退對(duì)手。

以上5張就是宇宙術(shù)必需的所有卡牌。其余25張均可自由替換。

第三步:讓我們看看那些幾乎人人會(huì)帶的卡牌。

1.死亡纏繞 1費(fèi)解馬云、發(fā)條侏儒,或是補(bǔ)刀殘血和救贖隨從,都非常適用。既能解場(chǎng)又能抽牌,尷尬之時(shí)拿來(lái)破圣盾也無(wú)不可,可謂居家旅行之必備良品。然而如果你的宇宙術(shù)傾向于前期搶占場(chǎng)面,帶了大量低費(fèi)隨從,那不帶死纏也未嘗不可。

2.力量的代價(jià) 既能以小換大,又能提高斬殺,還可以配合女王拉對(duì)手隨從。是宇宙術(shù)最優(yōu)秀的法術(shù)之一。不過(guò)如果卡位緊張,也未必非要帶上。畢竟在手上沒(méi)女王,場(chǎng)上沒(méi)隨從的時(shí)候,這張牌在手中就毫無(wú)作用了。有卡手焦慮癥的玩家可以仔細(xì)斟酌利弊。

3.黑市攤販 畢竟你的2費(fèi)也沒(méi)有多少選擇,何況這張牌本身足夠超模。你可以用來(lái)找死纏、力代、魂火,如果你喜歡鋪場(chǎng),也可以找個(gè)烈焰小鬼或者虛空行者。另一方面,先手壓下去可以防住對(duì)手的飛刀和陀螺,身材上也不算虧了。

4.小鬼首領(lǐng) 一樣的道理:3費(fèi)并沒(méi)有太多選擇。小鬼首領(lǐng)的2攻略顯不足,但是可以有效抵御飛刀的隨機(jī)傷害。鬼父和他的孩子們理論上能夠吃下8刀……當(dāng)然只是理論上。

5.暗影箭 暗影箭在其他術(shù)士那兒一定是個(gè)冷門(mén)法術(shù)。動(dòng)物園忙著鋪場(chǎng),不會(huì)帶只能解場(chǎng)的法術(shù),再說(shuō)又不像烈焰轟擊那樣廉價(jià);手牌術(shù)燒個(gè)電線(xiàn)桿可比暗影箭好使多了。但是對(duì)于啥都只帶一張的宇宙術(shù)來(lái)說(shuō),越是簡(jiǎn)單粗暴不需要combo的卡牌,越是討喜。一個(gè)暗影箭把對(duì)手的地精炎術(shù)士解了,比把電線(xiàn)桿用日怒架起來(lái)主動(dòng)得多——何況你還未必能摸到它倆。

6.小鬼爆破 除了使用之前不要喝粥以外,這張牌的使用算是最無(wú)腦的了。解場(chǎng)返場(chǎng)一體化,除非長(zhǎng)得丑,否則一般都會(huì)帶上一張。

7.靈魂虹吸 虹吸前期相當(dāng)卡手。面對(duì)快攻時(shí),6費(fèi)解一個(gè)隨從回3點(diǎn)血也略顯無(wú)力。但是要是讓大帝減過(guò)費(fèi),也不是不能用。再說(shuō)了,王牌解一個(gè)佛祖,黑洞解一個(gè)佛祖,丁丁怎么辦?如果不吸,就只能期待燒女王combo到手了。

8.扭曲虛空 不帶扭曲虛空就沒(méi)有宇宙術(shù)的Feel。要說(shuō)實(shí)用價(jià)值,黑洞的作用一般就體現(xiàn)在與佛祖騎的對(duì)局中。鑒于現(xiàn)在國(guó)服各分段佛祖橫行,帶個(gè)黑洞還是值得的。跟土豪戰(zhàn)磨后期的時(shí)候,場(chǎng)上沒(méi)隨從也能放個(gè)黑洞看看煙火。括弧笑。

9.加拉克蘇斯大王 帶大王是為了大后期。還有為了制裁牧狗。大王并不是一張?zhí)貏e好使的牌,變身時(shí)你怕被雙火球寒冰箭帶走,怕被吼爹口交斧帶走,在小德面前更是完全不敢變身。但是反過(guò)來(lái)想,當(dāng)你被打到1血又手上沒(méi)奶的時(shí)候,大王不也可以作為紅龍來(lái)用么?當(dāng)你要帶走對(duì)面時(shí),對(duì)于傷害少得可憐的術(shù)士來(lái)說(shuō),9費(fèi)打3不也是傷害嗎?但凡有大王的術(shù)士,基本都帶上了。

10.肉用僵尸 我自己不是特別喜歡肉僵,因?yàn)楹笃诠沓榈竭@張牌時(shí)心情會(huì)特別差——其他任何一張牌在后期抽到都還尚可一用,唯有肉僵是你不想見(jiàn)到的??墒?,如果你長(zhǎng)得帥,肉僵總是在開(kāi)局就出現(xiàn),那么你對(duì)陣快攻的抗性至少提升了十個(gè)百分點(diǎn)。

11.末日預(yù)言者 除非你是鋪場(chǎng)流的宇宙術(shù),否則末日一定是你2費(fèi)的最佳選擇。末日預(yù)言者是跟火球術(shù)一樣、非常有爐石特色的一張卡牌。你可以在對(duì)面1費(fèi)上了法龍之后就把它拍上去搶先手,也可以只是當(dāng)作7點(diǎn)奶量,再不濟(jì)也能騙個(gè)沉默,用法多種多樣,對(duì)陣除戰(zhàn)士外所有職業(yè)起手必留。就兩個(gè)字,好使。只是有很多不玩冰法的同學(xué)并不很能理解這張牌的意義,所以它的存在感不像之前那些牌那樣高。

12.日怒保衛(wèi)者 手牌術(shù)玩家鐘愛(ài)的一張牌。架紅石頭,架暮光蚊子,架地獄火,架電線(xiàn)桿,怎么用都行。有日怒和沒(méi)日怒,對(duì)陣德魯伊和戰(zhàn)士的勝率截然不同。話(huà)雖如此,我自己卻不太愛(ài)帶。也許是因?yàn)槲移ヅ涞降目旃ケ容^多,日怒往往只能當(dāng)作白板丟下去。

13.阿古斯防御者 同上。

14.鐵喙貓頭鷹 有個(gè)沉默日子會(huì)好過(guò)很多。暮光蚊子,佛祖,淤泥,再丑也不怕沒(méi)有對(duì)象。但是卡位緊就有可能放棄這張卡了。

15.大地之環(huán)先知 除了雷諾和老司機(jī),再多一口奶也未嘗不可。3費(fèi)33,把前兩費(fèi)抽掉的血奶回來(lái),感覺(jué)心里滿(mǎn)滿(mǎn)的。如果你選擇了其他3費(fèi)隨從,也可以放棄。

16.王牌獵人 拿虹吸解砰砰一點(diǎn)都不酷,還是王牌更順手一點(diǎn)。低費(fèi),能站場(chǎng),7費(fèi)配合暗影烈焰能當(dāng)呼啦用。只是開(kāi)局拿到會(huì)很尷尬。

17.精神控制技師 經(jīng)過(guò)訓(xùn)練以后,我的130拉砰砰已經(jīng)駕輕就熟了。對(duì)陣動(dòng)物園也經(jīng)常能拉個(gè)蛋過(guò)來(lái),好用。裸下略虧。

18.伊莉斯·逐星 4費(fèi)選擇不多,對(duì)于宇宙術(shù)來(lái)說(shuō)435比收割機(jī)要好使,畢竟不管你怎么配,宇宙術(shù)都不是一套具有侵略性的套牌。再說(shuō),一個(gè)有夢(mèng)想的人怎么能不挖寶呢?2費(fèi)過(guò)一牌可以接受,4費(fèi)66嘲諷本身很賺,總收益可觀(guān)。

19.洛歐塞布 蘑菇在進(jìn)攻性套牌中表現(xiàn)更好,但是宇宙術(shù)勝利除了奶滿(mǎn)勸退以外,一般是靠場(chǎng)攻完成的。這就要靠蘑菇的幫助了。壓蘑菇叫殺的感覺(jué)總是那么好。

20.淤泥噴射者 退環(huán)境前他將始終保持最佳嘲諷的位置。對(duì)陣戰(zhàn)士空?qǐng)雎阆乱灿幸欢ㄕ緢?chǎng)能力,能騙個(gè)解。代替大帝被埋葬也不虧。

21.希爾瓦娜斯·風(fēng)行者 在對(duì)陣德魯伊和佛祖騎時(shí),女王實(shí)在是太有用了。減過(guò)費(fèi)之后,8費(fèi)能打出全場(chǎng)打5+隨機(jī)拉一個(gè)殘余隨從的combo,我?guī)缀跸氩怀霾粠醯睦碛?。我的女王?月賽季的頭兩天里,已經(jīng)拉了不下5個(gè)伊瑟拉了。但是你要是沒(méi)有女王——那就換別的唄,爐石不會(huì)因?yàn)樯倭四菑埧ǘ荒芡妗?/p>

22.砰砰博士 不對(duì),我收回我剛才說(shuō)的話(huà)。爐石這個(gè)游戲,沒(méi)有砰砰就真的不能玩了。即便在防御性套牌中,砰砰依然很好用,兩個(gè)炸彈可以解場(chǎng),博士可以幫紅石頭騙出王牌。沒(méi)有什么比空?qǐng)雠南屡榕楦嫘牡氖铝?,這是一張打出去就不虧的牌。不過(guò)退環(huán)境以后,可能需要找一個(gè)替代它位置的站場(chǎng)隨從。

23.熔核巨人 既然你經(jīng)常被打到殘血再回滿(mǎn),有什么理由不帶紅石頭呢?對(duì)陣戰(zhàn)士的時(shí)候可能會(huì)卡手,但是對(duì)陣戰(zhàn)士的時(shí)候你真的在意卡手的問(wèn)題嗎?

以上23張是在宇宙術(shù)套牌中非常受歡迎、使用率至少在80%以上的單卡。但是還請(qǐng)根據(jù)自己的喜好和需要、配合多次天梯實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)來(lái)加以刪改。

第四步:你需要一點(diǎn)自己的思路

以上就是爐石傳說(shuō)宇宙術(shù)卡組分析 宇宙術(shù)套牌構(gòu)筑教學(xué)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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