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爐石傳說(shuō)北京實(shí)力賽亞軍大藍(lán)龍奇跡賊卡組

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

BHdestroyk在7月30日舉行的北京實(shí)力賽中喜獲亞軍,這里為大家?guī)?lái)他的藍(lán)龍奇跡賊和火妖法卡組。

卡組詳情

藍(lán)龍奇跡賊

火妖法

以下是我的對(duì)陣輪次及結(jié)果 總體 賊 7-2 法6-3

1 中速獵 動(dòng)物園 2-1

2 龍戰(zhàn) 動(dòng)物園 2-1

3 輪空

4 龍戰(zhàn) 動(dòng)物園 2-0

5 戰(zhàn)(未上) 克蘇恩宇宙術(shù) 2-0

6 恩佐斯宇宙術(shù) 恩佐斯奶騎 2-0

7 龍戰(zhàn) 動(dòng)物園 2-1

8 克戰(zhàn) 動(dòng)物園 1-2

盜賊部分? 對(duì)陣戰(zhàn)士

1.龍戰(zhàn)

這個(gè)對(duì)局在大部分人眼中是劣勢(shì)對(duì)局。

首先來(lái)說(shuō)偏毒瘤一點(diǎn)的龍戰(zhàn),先手起手找紫羅蘭、匪賊、背刺、伺機(jī)待發(fā)、暗影打擊,有伺機(jī)待發(fā)或背刺的情況下可留軍7,后手可直接留下君7大范。

后手在其他3張已經(jīng)很好的情況下可留加基森,因?yàn)槲覀冞€是需要中期一波過(guò)牌來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的。

龍戰(zhàn)對(duì)陣賊的Key牌有精靈龍、233沖鋒、螺絲以及死亡之翼。

前期最怕的是被精靈龍和233沖鋒,輸龍戰(zhàn)基本是前期解不掉這2個(gè)怪被搶太多血而死的。

我們要做的就是4費(fèi)前盡量少掉血的解場(chǎng)返廠,然后依靠強(qiáng)力的4費(fèi)怪+伺機(jī)待發(fā)把場(chǎng)面搶回來(lái)。

在7費(fèi)回合有機(jī)會(huì)的話,用紫羅蘭+法術(shù)生出幾個(gè)11來(lái)應(yīng)對(duì)8費(fèi)可能出現(xiàn)的螺絲。

至于10費(fèi)的死亡之翼,解起來(lái)不太現(xiàn)實(shí),除非大地減費(fèi)或伺機(jī)待發(fā)配合大藍(lán)龍完成,盡量在對(duì)手下之前完成斬殺就好。

勝率在六成左右。

2.克戰(zhàn)

我認(rèn)為這是個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)局,我們的傷害是一定夠打死戰(zhàn)士的。

匪賊、加基森在這個(gè)對(duì)局中很關(guān)鍵,因?yàn)檫@套牌沒(méi)有隱藏,所以6費(fèi)左右的刷牌很依賴伺機(jī)待發(fā)和硬幣。

這個(gè)對(duì)局切記紫羅蘭不要生太多11,防止被亂斗卡住自己的節(jié)奏,正常情況下只需要站2個(gè)怪就可以全面壓制。

決賽中輸?shù)暨@個(gè)對(duì)局也是因?yàn)殡p匪賊沉底,并且對(duì)方在我已經(jīng)刷空牌庫(kù)還有12張時(shí)成功抓到了除一個(gè)766外所有的加甲牌(6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)圖哈特),最后傷害打空對(duì)方也僅有7血。

優(yōu)秀的盜賊從來(lái)不會(huì)因?yàn)榇虿凰缿?zhàn)士而煩惱。

勝率在七~八成。

? 對(duì)陣術(shù)士

1.動(dòng)物園

應(yīng)該說(shuō)是比賽中出場(chǎng)率最高的一個(gè)職業(yè)。

這套盜賊比傳統(tǒng)的奇跡賊少了2個(gè)隱藏的卡手,曲線更加平滑,也不會(huì)出現(xiàn)冷血貼給對(duì)面來(lái)觸發(fā)連擊的尷尬。

先手起手找背刺、軍7,這兩張是打動(dòng)物園最核心的卡牌。

有軍7的情況下可留伺機(jī)待發(fā),有背刺的情況下可留血法刀扇。

切記先手不要留群體背刺(刀扇也要考慮一下,因?yàn)榍捌趲缀醪粫?huì)出現(xiàn)禁忌儀式),5費(fèi)已經(jīng)要掉太多血了。

后手的選擇就多很多了,除先手就該留的牌外群體背刺也可以考慮留下,大范也可以成為一張關(guān)鍵牌。

毒刃這張牌在打動(dòng)物園時(shí)不要留,前期用到它時(shí)都是匕首更賺(有13嘲諷的情況除外)。

對(duì)陣動(dòng)物園的關(guān)鍵在于4~6的返場(chǎng),不要吝嗇任何解牌,如果在這三個(gè)回合之內(nèi)能完成清場(chǎng)并站一個(gè)怪,基本就贏了。

目前帶57沖鋒貌似比火車王更主流,這也使得我們可以在前期多賣一點(diǎn)血也并不會(huì)有太大的生命危險(xiǎn)。

實(shí)戰(zhàn)勝率八成。

2.宇宙術(shù)

大優(yōu)對(duì)局。

現(xiàn)在宇宙術(shù)大部分是不帶火車王斬殺的,真正能威脅盜賊的怪只有山嶺和螺絲。

藍(lán)龍賊也不存在過(guò)墻傷害不足的情況,依靠悶棍通常可以獲得場(chǎng)面的主動(dòng)。

怪能踢到臉的話宇宙術(shù)沒(méi)有任何贏面。

再不濟(jì)我們可以依靠加基森等過(guò)牌把傷害過(guò)齊,然后大帝減費(fèi)完成斬殺。

勝率有九成。

? 對(duì)陣薩滿

無(wú)論中速薩和打臉?biāo)_我認(rèn)為對(duì)賊的壓力是相同的,所以歸為一類。

這個(gè)對(duì)局應(yīng)該說(shuō)是除了打臉戰(zhàn)之外最難打的對(duì)局。

即使成功解掉了薩滿前期的超模怪,一把錘子和法術(shù)直傷也足夠把最弱的盜賊打死。

起手留除了毒刃以外所有的單解牌。

后手可留大范,4費(fèi)怪在有至少2張解的情況下留紫羅蘭。

打薩滿我們需要盡早站場(chǎng)打傷害,并且期望薩滿抓不到錘子。

很難贏的對(duì)局,但慶幸的是薩滿最近似乎被茫茫多的戰(zhàn)士術(shù)士打沒(méi)了,比賽中我也沒(méi)有遇到。

勝率二~三成。

至于以先祖之魂和aoe為核心的薩滿并不能對(duì)我們產(chǎn)生任何威脅,站不住怪就刷牌攢傷害好了。

? 對(duì)陣德魯伊

胡了幾乎無(wú)敵的一個(gè)職業(yè),在這個(gè)對(duì)局中先手站場(chǎng)非常關(guān)鍵。

起手可留4費(fèi)怪、伺機(jī)待發(fā)、刺骨、大背刺(先手有刺骨的情況可以留背刺)。

背刺和軍7如果都有可以一起留,單留一個(gè)的意義很小,很少有德會(huì)2費(fèi)跳出一個(gè)32給我們解的。

在對(duì)方有場(chǎng)的情況下,如果單回合內(nèi)只能選擇下怪或解場(chǎng)的情況建議下怪(鹿盔除外),把傷害打光用來(lái)解場(chǎng)的話我們就只能期待傻龍真的犯傻了。

重點(diǎn)是被胡死了不要影響心態(tài)就好!

勝率基本五五開。

? 對(duì)陣中速獵

傳統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)對(duì)局。

在當(dāng)前版本,獵人失去了強(qiáng)力的2費(fèi)隨從加入8費(fèi)的3寶,在我看來(lái)這個(gè)對(duì)陣的差距更大了。

老虎會(huì)對(duì)賊有一定壓制性,但是現(xiàn)在帶的人越來(lái)越少了(還有沙駝)。

在有怪戰(zhàn)場(chǎng)的情況下,悶棍交給433也是一種極好的選擇,沒(méi)有必要一定留給獅子。

處理好2、3費(fèi)對(duì)方的生物,等到獅子和三寶的回合獵人也只能解場(chǎng)了。

中期開始注意自身血量不被斬殺就好,很小概率會(huì)被搶死。

七成勝率。

對(duì)陣火妖法在這里就不多說(shuō)了,胡了搶血搶節(jié)奏能力過(guò)強(qiáng),前期盡量解場(chǎng)不被打死找機(jī)會(huì)反擊吧……

比賽中很少出現(xiàn)的牧、騎這里就不寫了——優(yōu)勢(shì)比天大的對(duì)局——冷血隱藏的賊他們還有一戰(zhàn)之力,藍(lán)龍賊能一波打30以上傷害的他們真的打不了!

盜賊內(nèi)戰(zhàn)很少打到過(guò),打傳統(tǒng)奇跡賊劣勢(shì)還是挺大的,這也是我在版本初期就組了藍(lán)龍賊但沒(méi)有一直打的原因。

曾經(jīng)滿天梯的奇跡賊這套牌很難贏,不過(guò)同行的話我們也可以加入他們。

? 關(guān)于盜賊卡組的幾個(gè)選擇

1.毒心者

剛開版本毫不猶豫的合了一張金的,慢慢換出了卡組……

節(jié)奏太慢了不適合現(xiàn)在的盜賊,這套牌中除了打2其他牌的效果也不會(huì)太好。

2.大地環(huán)

我的理解是這樣的,3費(fèi)怪我們更需要軍7。

話說(shuō)3點(diǎn)血,我們也沒(méi)墻,多3血有用嗎?

3.群體背刺

打動(dòng)物園的利器,偶爾打德魯伊可以起到作用,或許還有薩滿?

動(dòng)物園較少的環(huán)境可以考慮換第2張大背刺吧。

4.傻龍

不喜歡帶的一張卡。

這套牌沒(méi)有任何一點(diǎn)多余的生命值,30血在現(xiàn)在的環(huán)境中很難以茍活到10費(fèi)靠傻龍翻盤的方式贏得一場(chǎng)比賽,并且大多數(shù)情況加基森已經(jīng)把牌庫(kù)要抽空了,我們以一個(gè)低血量、少牌庫(kù)的姿態(tài)上傻龍么?

我相信有加基森的情況下沒(méi)有盜賊處理不掉的場(chǎng)面。

況且以后這張卡有可能被Ban呢?

盜賊是一個(gè)4~7費(fèi)回合爆發(fā)力超強(qiáng)的卡組,這幾回合的節(jié)奏會(huì)影響整場(chǎng)局勢(shì)。

其實(shí)盜賊并不弱,只是現(xiàn)在很少有人喜歡這種燒腦、容易打錯(cuò)、永遠(yuǎn)在走鋼絲的職業(yè),所以用在比賽中出奇制勝也不失為一項(xiàng)選擇。

法師部分  火妖法的攻略有很多,這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下我的帶牌、留牌和整體思路。

首先帶牌,我玩火妖法是很不喜歡大怪的。

水元素,655這類牌在我看來(lái)太笨重。

虛空巫師的卡位我換成了安東尼,因?yàn)樘撿`巫師我認(rèn)為至少是一張7費(fèi)以上的牌,大概率是5費(fèi)63發(fā)現(xiàn)一個(gè)奧秘,幫助較小,安東尼雖然也很笨重但可以有效的提高對(duì)克戰(zhàn),宇宙術(shù),奶騎這類后期職業(yè)的勝率。

雷鋒見仁見智吧,我這套玩了很多場(chǎng),感覺沒(méi)有位置帶了。

留牌的話,首先對(duì)陣較快的職業(yè)法力龍、哀綠、邪教女巫、奧沖、寒冰箭基本必留。

有法力龍或哀綠的情況可以留下鏡像,打動(dòng)物園可以考慮火妖奧彈。

打慢速要根據(jù)自己的其他牌留。

假如起手有法力龍鏡像這些牌的時(shí)候,要去找節(jié)奏更快的牌和解場(chǎng)法術(shù)。

但如果起手沒(méi)有法力龍和32搶血,不妨留下奧術(shù)智慧這些牌,讓后續(xù)有更多選擇。

火妖法這套牌有兩種思路可以相互切換。

一種是很極限的快攻,在實(shí)力賽中我已經(jīng)多次在6費(fèi)前打死動(dòng)物園了。

胡的方式也是五花八門,如果起手牌很好,可以按照這個(gè)思路走,適當(dāng)?shù)慕庖恍┩{大的怪,依靠鏡像和法術(shù)解場(chǎng)降低對(duì)方攻擊頻率,最后完成斬殺。

另一種就是比較慢的思路,依靠秘法寶典和安東尼以及傻龍一種類冰法的思路靠控場(chǎng)和直傷贏得比賽。

對(duì)陣節(jié)奏卡組和慢速卡組可以考慮這種思路,因?yàn)槎嗔税矕|尼,后期傷害并不差。

防戰(zhàn)克戰(zhàn)這種血量極高的卡組我認(rèn)為也有至少四成的勝率,宇宙術(shù)、奶騎這種職業(yè),隨便甩幾個(gè)法術(shù)把對(duì)方打到15血左右他們就很慌了。

最后提一點(diǎn),我們可以把傻龍的因素考慮進(jìn)去,但是不能依賴傻龍,這次比賽中火妖法一共上場(chǎng)九次,我一次傻龍都沒(méi)有用到過(guò)。

比賽實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)  最后分享幾個(gè)比較有用的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn):

一天的實(shí)力賽打完,基本要從上午十點(diǎn)打到晚上六點(diǎn)。

建議大家在第一輪打完之后、或32強(qiáng)前輪空時(shí)去吃飯。

控制卡組玩一 以上就是爐石傳說(shuō)北京實(shí)力賽亞軍大藍(lán)龍奇跡賊卡組全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

爐石傳說(shuō)
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5.9策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2024-04-14 05:49:13
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