一起來(lái)捉妖哪個(gè)妖精強(qiáng)?最強(qiáng)妖精排行榜
一起來(lái)捉妖最厲害的妖精是誰(shuí)?大家對(duì)于這款游戲中的各種妖精都非常感興趣,不同的妖精擁有的屬性以及資質(zhì)是不一樣的,下面給大家分享一些妖精的排行榜,小編總結(jié)了一些目前非常強(qiáng)勢(shì)的妖精,大家可以參考看一下。
一起來(lái)捉妖最強(qiáng)妖精推薦
寵物資質(zhì)介紹:
資質(zhì),即為個(gè)體值,又叫潛力值,很多精靈對(duì)戰(zhàn)的游戲都需要必備的一種數(shù)據(jù),代表了一個(gè)精靈的潛力,其中代表作有口袋妖怪系列,甚至國(guó)產(chǎn)的賽爾號(hào),奧拉星等也引入了這項(xiàng)數(shù)據(jù)。潛力值為0-31,在這款游戲中為1-32。
一般為6項(xiàng)屬性:攻擊,防御,特攻,特防,速度,體力,在捉妖里面沒(méi)有速度這種屬性。
它們的關(guān)系是,攻擊對(duì)應(yīng)防御,特攻對(duì)應(yīng)特防,生命代表hp。(例如boss防御高,攻擊就打不疼,換成特攻打的就很疼),海燈屬于法術(shù)傷害,則物攻資質(zhì)為1,也不會(huì)影響強(qiáng)度。
接下來(lái)重點(diǎn)圈出幾個(gè)性價(jià)比高,前期必練的妖怪,此篇可解所有不知道練什么妖的困惑。
如何判定一只妖怪的強(qiáng)弱?
妖怪強(qiáng)弱的唯一兩個(gè)條件:面板、技能效果。面板,指這個(gè)妖怪的各項(xiàng)屬性,下面海燈使為例:
可以很清晰的看到,海燈使在全32資質(zhì)時(shí)各項(xiàng)屬性的值,這就是面板值,這個(gè)值的大小覺(jué)定了妖怪的強(qiáng)弱。技能效果,下面海燈2技能為例:
在官方的定義中,海燈屬于法術(shù)輸出,滿級(jí)滿資質(zhì)10678的法術(shù)面板,屬于中上游,本來(lái)可以做一只c位,但是技能機(jī)制決定了海燈使在有輸出的同時(shí),輔助能力逆天。甚至其輔助收益大于輸出收益,我覺(jué)得歸類(lèi)為輔助更適合,而對(duì)于不懂這些數(shù)據(jù)的人來(lái)說(shuō),海燈就是個(gè)普通輸出,可實(shí)際上其價(jià)值核心在于技能。
在2技能后12秒內(nèi),全體友方角色每對(duì)目標(biāo)造成一次傷害即可回10%血,任何戰(zhàn)斗海燈首發(fā)掛個(gè)2技能,接下來(lái)12秒內(nèi)我方3人可無(wú)腦輸出。
當(dāng)前版本應(yīng)該是最強(qiáng)輔助,野外可捉,在地圖上綠地,河邊的地方有幾率刷出,稀有度非常高,人手必備神寵。
必練神寵之一,海燈使。消耗資源,少量,性價(jià)比最高,稀有度可遇不可求。第二個(gè)推薦的是巨靈神,所謂活著才有輸出,任何戰(zhàn)斗死了都是沒(méi)意義的,先看面板:
8826的血線,4474物抗,3854法抗,已經(jīng)達(dá)到坦克t1行列,雖然歸類(lèi)為物坦,但是法抗也達(dá)到接近t1法坦的程度,這是一個(gè)肉的不行的妖怪。單從面板上來(lái)講,屬性非常合理。
巨靈神專屬神技,群體套盾,自體10%-15%血量護(hù)盾,而在組隊(duì)?wèi)?zhàn)中,通常1輔助2輸出最為合理,而輔助可以是增傷輔助,功能輔助,也可以是抗傷輔助。而輸出越高的妖,身板就越脆,普遍5k到6.5k的血量,并且雙抗很低。 坦克妖怪給自己套1500的盾可能沒(méi)什么感覺(jué),但如果這1500的盾套給脆皮輸出的身上,那就很恐怖了。但是玩輔助,一定要意識(shí)好,什么時(shí)候給盾,給盾一定要及時(shí),時(shí)機(jī)需要把握。(例如隊(duì)友快死亡切巨靈神套個(gè)盾,再切輔助回血)
被動(dòng)技能,下場(chǎng)后每秒回1%血。(套15%盾,cd十秒,套盾后下場(chǎng)10秒恢復(fù)10%血,cd好了出場(chǎng)套盾,無(wú)限循環(huán))
必練神寵之二,巨靈神!消耗資源少,性價(jià)比超高,推薦雙抗生命資質(zhì)高,不需要雙攻資質(zhì)。野外可捉3階形態(tài),稀有度比海燈使低一丟丟。
第三個(gè)推薦書(shū)中仙,也就是顏如玉,樓主認(rèn)為當(dāng)前版本最強(qiáng)輔助就是海燈和書(shū)中仙。下面看解析:
屬性方面很平衡,真·輔助
6800血線平平庸庸,但雙抗有3234,這已經(jīng)是接近坦克的雙抗了,雖然血量不高不低,但是雙抗高,這就避免了像輸出妖怪一樣容易被秒殺,可以很好的在戰(zhàn)斗中輔助出來(lái)。其雙攻也很均衡的面板,在總體數(shù)值上講 這種妖怪的戰(zhàn)力加成僅次于六耳獼猴,排在第三位。是目前可入手的妖怪里戰(zhàn)力最高的一只寵。
技能很單調(diào)也很暴力,書(shū)中仙沒(méi)有任何輸出能力,但是把輔助能力發(fā)揮到了極致。
其1技能增傷物攻12-24%,2技能增傷法攻12-24%。持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)八秒。
專屬神技:被動(dòng)技能在場(chǎng)下給場(chǎng)上的友方全體恢復(fù)每2秒4%生命值。
書(shū)中仙的技能機(jī)制,活生生的把3打boss的組隊(duì)?wèi)?zhàn),變成了4打boss。上場(chǎng)開(kāi)buff然后下場(chǎng)8秒 無(wú)限循環(huán),下場(chǎng)的時(shí)候場(chǎng)上全體友方每秒恢復(fù)2%。如果有一個(gè)會(huì)玩的的書(shū)中仙,那么整場(chǎng)戰(zhàn)斗無(wú)疑是愉悅的,能夠一直保持增傷24%并且秒回2%效果。但是上面有提到輔助是很考驗(yàn)意識(shí)的,對(duì)耗藍(lán)和時(shí)間的把握一定要計(jì)算好,玩的好的書(shū)中仙可以一直增傷。既然是戰(zhàn)斗中額外多出的一個(gè)輔助,那么其技能破的越高越好1-2-3技能盡量全滿破。
必練妖怪之三,書(shū)中仙。消耗資源,大量! 性價(jià)比超高,沒(méi)培養(yǎng)成型看不出什么效果,培養(yǎng)成型后戰(zhàn)斗是愉悅的。是一個(gè)需要耗費(fèi)精力培養(yǎng),等待其成長(zhǎng)的妖怪,但是回報(bào)絕對(duì)豐厚?;顒?dòng)捕捉,1階形態(tài),非活動(dòng)下和神寵一樣稀有度。推薦雙抗生命資質(zhì)高,雙攻可有可無(wú)。
推薦的第四只妖怪,紅娃,也就是瓷偶娃娃。
作為這游戲現(xiàn)版本綜合輸出能力第一的妖怪,樓主對(duì)其是又愛(ài)又恨。最難捕捉妖怪之一,因?yàn)槠涠鄤?dòng)癥一般躲封妖珠,心情不好一巴掌把封妖珠刪開(kāi),完全不吃普通封妖珠封印,高級(jí)封妖珠也只有小概率封印,加上其是洞穴妖靈不可神行捕捉,完全成了新人玩家捉寵的夢(mèng)魘。(樓主20個(gè)高級(jí)封妖珠就抓到2個(gè))。
先看面板,10058的法攻,6537的身板,2737厚的雙抗。老實(shí)講 我是不滿意的,不配最強(qiáng)輸出這個(gè)稱號(hào),但是,判斷妖怪的強(qiáng)弱還得看技能,技能的優(yōu)秀彌補(bǔ)了面板的不足,甚至使其成為當(dāng)前版本輸出之最。
專屬神技死亡一指,247%的法術(shù)增傷!命中必降低對(duì)手40%法抗。cd8秒,需要蓄力,這是一個(gè)概念性數(shù)據(jù)。首先247%的法術(shù)增傷,使其單體技能的傷害達(dá)到了史無(wú)前例的地步,而必定降低對(duì)手40%法抗持續(xù)8秒,可不是247%+40%傷害那么簡(jiǎn)單。舉個(gè)例子,比如對(duì)手法抗是100,我造成247傷害。但如果法抗降低40,不是造成287傷害那么簡(jiǎn)單,而是造成247+247x40%傷害,就是345點(diǎn)傷害。 數(shù)學(xué)好的應(yīng)該懂了,實(shí)際造成傷害是345%的法術(shù)傷害。
因?yàn)榻档头?0%,和自身提升40%輸出的概念是不一樣的,一個(gè)是受到總傷害提升40%,一個(gè)是基于自身面板提高40%的法術(shù)強(qiáng)度!
而持續(xù)八秒就不得不提一下,其1技能 造成112%的法術(shù)傷害cd3秒,如果這期間對(duì)手被2技能附加8秒降低法抗的虛弱,1技能就可以達(dá)到145%的輸出。
僅僅只是一技能,這個(gè)數(shù)值,是其他所有妖怪開(kāi)大招甚至被書(shū)中仙輔助也達(dá)不到的。
所以活著的紅娃,輸出在當(dāng)前甚至之后幾個(gè)版本輸出應(yīng)該都是最高的,沒(méi)之一。
被動(dòng)神技迷戀,死亡后詛咒對(duì)手,每秒造成10%傷害,直到對(duì)手死亡。典型的死了也要帶走你,理論上只要被詛咒了,就必死無(wú)疑,未來(lái)根據(jù)新版坦克可以開(kāi)發(fā)一套獻(xiàn)祭打法。打出高額輸出后獻(xiàn)祭,換坦克無(wú)限耗時(shí)間耗死。
當(dāng)然面板的不足,需要優(yōu)秀的技能來(lái)補(bǔ)足,所以紅娃是一個(gè)很吃資源的妖怪,需要大量技能書(shū)來(lái)破技能,不然技能不夠優(yōu)秀面板也不夠優(yōu)秀,就很尷尬。需要花大量精力資源培養(yǎng),同書(shū)中仙,前期沒(méi)養(yǎng)成型手感不會(huì)很好。養(yǎng)成型后有多種套路待開(kāi)發(fā),核彈流獻(xiàn)祭流等。
必練妖怪之四,瓷偶娃娃。消耗大量資源和時(shí)間,性價(jià)比超高,養(yǎng)成了玩到游戲倒閉不過(guò)時(shí),有條件的土豪可以養(yǎng)2只,統(tǒng)治擂臺(tái)不是問(wèn)題。稀有度一般,比較難捉。
推薦的第五只妖怪,木偶娃娃,就是綠娃。
和紅娃一樣是bug一樣的存在,雖然沒(méi)有紅娃那么逆天的輸出,但是也是物攻界的爸爸。
在物攻妖怪里,秒傷最高是金靈童子,我會(huì)在后續(xù)的文章中解析,秒傷第二的是六耳獼猴,木偶娃娃排第三。但是綠娃有前兩位都做不到的事情,那就是,一直輸出。先看面板:
綠娃擁有這游戲最高的輸出面板,11299 姑且算13000,在計(jì)算增傷比例時(shí),這極高的面板根本不滿足于自己帶來(lái)的效益。5800的身板3100的雙抗,這種面板分配使其可以開(kāi)發(fā)很多種套路。有人覺(jué)得5k的血能干嘛,但是其雙抗在 c位里已經(jīng)達(dá)到拔尖的地步,即使血少,卻不像其他c位那樣挨打了就大量掉血。這就可以開(kāi)發(fā)套路了。
首先,書(shū)中仙給紅娃的增傷有2400面板。而給綠娃的增傷高達(dá)3300面板值。加成后紅娃面板12400法攻,綠娃16300物攻,看出差距了吧!
巨靈神套1500的盾給紅娃,紅娃近7000血,雙抗低,相當(dāng)于紅娃套了自身20%血量的護(hù)盾,因?yàn)殡p抗低的關(guān)系盾很容易破。
但巨靈神套1500盾給綠娃,相當(dāng)于綠娃套了自身25%血量的護(hù)盾,因?yàn)殡p抗優(yōu)秀這個(gè)盾足夠結(jié)實(shí),差距明顯。下面看技能:
2技能造成82%物傷兩次,就是164%物傷,但從比例上看就已經(jīng)完爆狐貍,冰狼,老虎等現(xiàn)在流行的妖怪,更何況其擁有此游戲最高物攻的面板,雖然比例上沒(méi)有紅娃247%那么恐怖,但是因?yàn)槠涿姘甯?,所以造成的傷害比紅娃低的不多,附加效果 對(duì)手物抗降低40%,這里同紅娃的附加效果,實(shí)際傷害可達(dá)220%物理增傷 不管從面板,還是從增傷比例來(lái)看,能達(dá)到這個(gè)傷害量的只有雷娃和紅娃壓其一頭。其他的妖怪根本達(dá)不到這種傷害。
綠娃神被動(dòng)吸血,生命低于40%獲得吸血效果,造成傷害的40%恢復(fù)自身血量。輸出一時(shí)爽,一直輸出一直爽,配合巨靈神的盾,可以達(dá)到不死不滅的效果,簡(jiǎn)單很好理解,此處不做解釋都懂。
綠娃是很依賴輔助的妖靈,雖然本身技能也很變態(tài),但是在“活著”的情況下才變態(tài),如何活著,如何在活著的時(shí)候打出巨量輸出,就成了核心玩點(diǎn)。這需要和隊(duì)友配合,和自己配合,什么時(shí)機(jī)放技能,技能釋放順序,什么時(shí)候套盾等,可玩性非常大,需要玩家好好練,另外其本身面板和技能比較特殊的關(guān)系,未來(lái)可開(kāi)發(fā)的套路數(shù)不勝數(shù),會(huì)玩的是王者,不會(huì)玩的是青銅,老給自己玩死 說(shuō)明你還不會(huì)玩。同前兩只一樣,這是一個(gè)消耗大量時(shí)間和資源培養(yǎng)的妖靈,技能盡可能破滿。
必練妖怪之五,木偶娃娃,綠娃。消耗資源大量,稀有度一般,一樣前期優(yōu)勢(shì)不明顯培養(yǎng)成型是神仙,比紅娃好捉,不可神行捕捉,推薦資質(zhì)滿32,特攻資質(zhì)可不要。
以上就是一起來(lái)捉妖哪個(gè)妖精強(qiáng)?最強(qiáng)妖精排行榜全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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